¿ Se puede romper un candado con un arma de fuego ?


Muchas veces vemos en las películas como los actores que representan su papel, disparan (Generalmente a pocos centimetros de distancia) al candado de turno, y este se abre milagrosamente para poder escapar, en Linkey’s Blog hay una entrada al respecto que rompe este “mito” que podría creerse más o menos cierto ya que las armas de fuego actuales tienen bastante potencia.

Para ello han hecho pruebas con varios candados iguales (De tipo laminado) y varias armas de fuego, disparando desde una distancia de seguridad de 4 metros para evitar posibles daños personales debido a posibles rebotes de las balas:

  • Primer candado: 9 mm Parabellum. Resultado: La bala se aplasta y bloquea el candado, no se puede abrir.
  • Segundo candado: .45 ACP. Resultado: La bala se aplasta pero el candado se puede abrir con la llave correspondiente.
  • Tercer candado: .44 Magnum. Resultado:  El destrozo del candado es mayor que los anteriores pero no consigue desbloquearlo.
  • Cuarto candado: Rifle AR del calibre .556. Resultado: La bala atraviesa el candado pero este sigue bloqueado al no dañar las partes “vitales” del cierre.
  • Quinto candado: Rifle FAL del calibre .308. Resultado: El candado se parte por la mitad pero continua bloqueado, por lo que no se puede abrir.
  • Sexto candado: Escopeta (Shot Gun) con municion especial de la policía. Resultado: El Candado vuela en pedazos
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Guía para comprar una tarjeta gráfica (VGA o SVGA) para un ordenador doméstico de sobremesa


Ati HD4890_nVidia GTX295

Actualmente las tarjetas gráficas son aceleradoras 2D (Nos muestran imágenes en dos dimensiones como son fotografías, videos o ventanas de un programa) pero también sirven como aceleradoras 3D (Pueden mostrar un modelado 3D, un videojuego,…) sin embargo no todas las tarjetas gráficas son iguales ya que según el sector al que se enfocan tienen más o menos prestaciones, teniendo en cuenta el uso que vamos a darle, por ejemplo no es igual un uso ofimático (Procesador de texto, Navegador web,…) y multimedia (Reproducción de Audio y Video) que un uso “Gamer” (Ejecución de juegos 3D con un cierto nivel de detalle y resolución). Por lo tanto para elegir una buena tarjeta gráfica tenemos que tener en cuenta primero el tipo de tarjeta gráfica (Integrada o Dedicada):

Integrada en placa base (IGP: Integrated Graphics Processor, Procesador Gráfico Integrado), cosa poco recomendable salvo casos muy concretos como equipos de tamaño reducido y/o puramente ofimáticos donde no habra nada de 3D; dentro de los modelos de tarjetas gráficas integradas en Placa base  (Motherboard o Mainboard) actualmente no hay mucho donde elegir:

  • AMD/Ati tienen el chipset 740G (Radeon HD2100)780V (Radeon HD3100), 780G (HD3200), 790GX (HD3300) y 785G (HD4200), las mejores opciones en precio/rendimiento si buscamos 3D seria el 780G, 785G y 790GX.
  • nVidia tiene la GeForce 9300/9400 mGPU, utilizada en placas base con chipset nVidia.
  • Intel actualmente tiene la serie GMA (Graphics Media Accelerator) serie X3500 (Chipset Intel G35) ó X4500HD (Chipset Intel Q45/43, y G45/G43/ G41), siendo más actual la X4500HD.
  • Via Technologies: Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para los procesadores actuales, en su día tuvo la Via Chrome9 HC IGP.
  • SIS (Silicon Integrated Systems): Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para procesadores actuales, en su día tenía la SIS Mirage 3.

Las mejores opciones en precio/prestaciones dentro de tarjetas integradas son las de AMD/Ati o bien las de nVidia ya que el resto de fabricantes no suelen destacar ni en prestaciones ni en precio si pensamos usar la integrada para 3D aunque como ya comente antes debido a la escasa potencia gráfica una tarjeta integrada no es la mejor opción debido a su escasa potencia de proceso gráfico.

Por el contrario será una tarjeta dedicada (Una tarjeta aparte, actualmente se conectan por el bus PCI Express (PCIe), aunque en equipo antiguos se utiliza el puerto AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado, aunque también se denomina Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado), aunque actualmente el puerto AGP esta en “extinción”)  por ejemplo si es para un uso 3D, en este caso si habría que tener en cuenta ciertos aspectos a la hora de decidirse por un modelo u otro, como por ejemplo:

  1. GPU (Graphics Processing Unit, Unidad de Procesamiento Gráfico): Es el procesador gráfico, en función de sus prestaciones (Stream processors y velocidad del Core/Núcleo) el rendimiento 3D será mejor o peor, generalmente en función del modelo se utiliza una GPU u otra y su precio varía en consonancia. Hay que tener en cuenta que no se pueden comparar arquitectura diferentes entre fabricantes (ej: Ati vs. nVidia) e incluso diferentes arquitecturas del mismo fabricante (ej: nVidia GF9800GT vs. nVidia GTX260).
  2. Tamaño del bus de datos: A mayor bus de datos mayor rendimiento, en los modelos de gama baja suele ser de 64 Bits, en los modelos de gama media suele ser de 128 Bits y en los modelos de gama alta suele ser de 256 bits ó más. En este artículo de Noticias3D hay información más detallada sobre este tema.
  3. Velocidad de la memoria de video: Cuanto mayor sea la velocidad de la memoria de video mayores prestaciones tendrá en principio. Actualmente se suele utilizar memoria GDDR3 (Graphics Double Data Rate, versión 3), sin embargo existen modelos de gama baja con GDDR2 (Anterior a GDDR3) y modelos de gama alta con GDDR4/GDDR5 (Más actuales que GDDR3).
  4. Cantidad de memoria: Actualmente lo “normal” suelen ser modelos de 256 MB ó 512 MB, aunque existen modelos con mayor tamaño de memoria de video, el problema es que de poco sirve tener mucha memoria de video (Ej: Existen modelos que tienen incluso 1.024 MB) si estos son lentos (Ej: Usan GDDR2) y además su bus de datos es de 64 Bits. En este artículo de Noticias3D se comenta con mayor detalle este tema.
  5. Memory Bandwidth (GB/sec): Es el ancho de banda de la memoria de video, a mayor velocidad, mayor rendimiento.
  6. Texture Fill Rate (billion/sec): Están relacionadas con los parámetros anteriores, a mayor tasa de relleno, mayor rendimiento.
  7. Sistema de refrigeración, normalmente los modelos de:
    • Gama baja suelen llevar un sistema de refrigeración pasivo sin ventilador (En principio es más que suficiente); aunque algunos modelos pueden llevar un ventilador, lo cual supone una fuente de ruido a largo plazo.
    • Gama media suelen llevar un sistema de refrigeración activo con ventilador (A la larga pueden ser una fuente de ruido), o bien en algunos modelos concretos llevar sistema de refrigeración pasivos con heat pipes (Sin ventilador) lo cual supone una mejora en cuanto a nivel de ruido ya que es nulo.
    • Gama alta suelen llevar un sistema de refrigeracion activo (con ventilador) y heat pipes para poder disipar todo el calor que generan.
  8. Consumo (Watios): Dependiendo de tipo de gama el consumo puede ser mayor o menor, en los modelos de gama baja y algunos de gama media, no suele ser necesario utilizar el conector PCIe de alimentación extra de hecho ni siquiera lo llevan (Algunas gráficas AGP llevan un conector Molex de 4 pines adicional para darles alimentación como es el caso de la Ati Radeon HD3650), sin embargo los modelos de gama media y alta si pueden llevar dicho conector de alimentación, este puede ser de 6 ú 8 pines dependiendo del fabricante, así mismo es posible que los modelos de mayor potencia gráfica lleven más de un conector PCIe de alimentación. Actualmente existen algunos modelos Green o Eco (Entre otros nombres) que indican que el producto tiene un consumo algo menor que el estándar
  9. Compatibilidad Direct X y OpenGL (Por Hardware): Cuanto mayor es la versión mayor rendimiento se obtiene en tareas 3D, aunque para conseguir el mayor rendimiento es necesario que la tarjeta támbien tenga la potencia necesaria.
  10. Conectores de video: Normalmente las gráficas actuales suelen tener varios tipos de conexiones (En esta entrada se comentan los conectores de video con mayor detalle):
    • Salida de TV analógica RCA y/o SVideo: Son conectores que tienen poca calidad de imagen su utilidad se limita a visualizar películas en una televisión de tubo (CRT) convencional, ya que estas no tienen la misma calidad de imagen (Definición y frecuencia de refresco) que un monitor de ordenador. Actualmente esta en desuso porque las televisiones LCD/TFT suele llevar conectores VGA ó HDMI.
    • VGA (D-Sub15): Es un puerto de 15 pines que transmite el video en formato analógico, actualmente esta en “desuso”, aunque muchos monitores TFT llevan sólo un conector VGA.
    • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un puerto que transmite el video en formato digital, tiene mayor calidad que el VGA pero no lo llevan todos los monitores, con la aparición de HDMI, DVI ha dejado de ser un “estándar”, para compatibilizar DVI con HDMI, es necesario que DVI soporte DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión).
    • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Es el futuro estándar en conexiones de video, permite transmitir tanto video como audio en Alta Definiciónm, actualmente la última version de HDMI es la v1.3.
    • Display Port: Es un conector similar a HDMI, aunque no está muy implantado actualmente, Display Port utiliza un sistema similar a HDCP denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI).
  11. Otras tecnologías:
    • Descompresión de video por Hardware: Normalmente los modelos actuales de tarjetas gráficas pueden ayudar al procesador (CPU) en la descompresión de algunos formatos de video como puede ser DVD (MPG-2) o Video HD de Alta Definición.
    • Sistemas de física integrados: Actualmente nVidia integra en algunos modelos la tecnología AGEIA (Denominada PhysX) que mejora la física de las aplicaciones/juegos que sean compatibles a costa de bajar algo el rendimiento ya que la GPU debe encargarse de gestionar los gráficos y la física.
    • Uso de GPU como CPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units): A traves de programas como CUDA en nVidia o el Ati Stream en Ati (En inglés) permitiran utilizar las tarjetas gráficas para otras funciones más concretas (Ej: Edición de video,…) reduciendo el tiempo de proceso.
  12. Longitud física de la tarjeta: Algunas tarjetas de gama alta son demasiado “largas” y pueden dar problemas para utilizarlas en cajas pequeñas, por otro lado en posible que en cajas pequeñas (ej: MicroATX) sea necesario utilizar tarjetas gráficas de bajo perfil (Low Profile o LP).
  13. Ensamblador (Ej: Asus, Gigabyte, MSI, eVGA, BGF, Gainward, Point of View, Leadtek, Sparkle, Sapphire, Club3D, Matrox…): Unos suelen tener mejor fama que otros, ya que los fabricantes de chips gráficos dedicados para ordenadores domésticos actualmente se limitan a AMD/Ati, nVidia y Matrox.

Estos factores entre otros explican el porque por ejemplo una:

  • nVidia GeForce GF9600 GT (650 Mhz Core, 64 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  20.8 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 95w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 83 €, mientras que la GF9800 GT (600 Mhz Core, 112 Stream Processor, 1.500 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  33,6 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 115w y conector PCIe de 6 pines). En este caso la GF9800GT tiene un rendimiento algo mejor debido a su mayor número de Procesadores Stream (Tiene una Texture Fill Rate de 12,8 billion/seg más) , aunque hay que tener en cuenta que la serie GF9xxx ha sido sustituida por la serie actual GTS y GTX.
  • Ati Radeon HD4670 (750 Mhz Core, 320 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.746 Mhz, Bus de 128 Bits, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 59w sin conector de alimentación PCIe) ronda los 70 €, mientras que la HD4850 (625 Mhz Core, 800 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.986 Mhz, Bus de 256 Bits, Refrigeraciónactiva, consumo de 106w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 110 €.

Por esta razón muchas tarjetas de gama baja que rondan los 30 ó 40 € ej:

  • Ati Radeon 4350 (650 Mhz Core, 80 Procesadores Stream, 512 MB GDDR2 de 1.000 Mhz, Bus de 64 Bits, consumo de 20w sin conector de alimentación PCIe)
  • GF 9400GT (550 Mhz Core, 16 Procesadores Stream,512 MB GDDR2 de 667 Mhz, Bus de 128 Bits, consumo de 69w sin conector de alimentación PCIe)

No son precisamente la mejor elección para un “Gamer” por su bajo rendimiento en tareas 3D en comparación con otros modelos de mayores prestaciones, aunque evidentemente deberían tener un rendimiento algo mejor al de una tarjeta integrada en placa base.

Por otra parte en el mercado profesional existen otras tarjetas especializadas como por ejemplo:

Cuyo coste económico  es bastante superior a las gamas domésticas, ya que están enfocadas al uso de programas 3D profesionales.

Cuentas de usuario en los Sistemas Operativos actuales


Actualmente los sistemas operativos tanto Windows como Linux/Unix disponen de varios tipos de cuentas de usuario, en función de los privilegios que tienen asignados a su cuenta pueden modificar más o menos parámetros del Sistema Operativo (Por ejemplo: Instalar programas, cambiar configuraciones,…), las cuentas de usuario más comunes de menor a mayor rango de privilegios en Windows XP (En el resto de sistemas operativos de Microsoft basados en tecnología NT es de suponer que el tipo de usuarios sean similares) son:

  • Invitado (Guest): Es la cuenta de usuario con menores privilegios de todas, normalmente solo puede guardar sus documentos y usar programas instalados.
  • Usuario: Tienen más permisos que los anteriores (pueden cambiar su contraseña de usuario e instalar algunos programas, aunque no todos), esta es la cuenta que usa por defecto Windows XP cuando creamos un usuario limitado.
  • Usuario Avanzado: Tienen más permisos que los anteriores pero siguen teniendo ciertas limitaciones (No pueden modificar la configuración del Sistema Operativo).
  • Adminitrador: Tiene el control total sobre el Sistema Operativos y los programas instalados.

La gestión de usuarios en Windows XP se puede hacer de dos formas:

  1. Usando la opción  Crear una cuenta nueva (Inicio > Panel de Control > Cuentas de Usuario > Crear una cuenta) que nos abre un asistente en el que nos da la opción de decidir si queremos una cuenta:
    • Una cuenta limitada.
    • Una cuenta de administrador.
  2. Usando la opción Administración de equipos en la que seleccionando Usuarios locales y grupos tenemos la opción de añadir usuarios

Información de Microsoft.

Por su parte en Linux/Unix las cuentas de usuario que hay de menor a mayor rango son:

  • Usuarios: Sus privilegios son bastante limitados.
  • Usuarios especiales (También se denominan cuentas NoLogin): Son procesos del Sistema Operativo (Suelen denominarse Daemons o Demonios) que se crean durante la instalación de Linux y/o de los programas que los utilizan
  • Root (Superusuario o Adminitrador): Tiene el control total sobre el Sistema Operativos y los programas instalados.

Los usuarios en linux pueden crearse utilizando el entorno gráfico (Según la distribución Linux el nombre/ubicación de la Gestión de usuario puede variar) o bien hacerse mediante la consola de comandos para ello hay que escribir:

useradd nombre_del_usuario

passwd nombre_del_usuario

Se puede encontrar más información sobre las cuentas de usuario de Linux en:

¿Cuanto vale tener un ordenador encendido?


Hace tiempo comente en estas dos entradas:

El tema del consumo de los equipos informáticos así como las características de las fuentes de alimentación (No sólo cuentan los “Watios” sino también sus Amperios, entre otras características, como se puede ver en esta entrada: Guía para comprar una fuente de alimentación de ordenador).

En la web PC Silencioso han hecho un estudio sobre el consumo de varios equipos:

  • PC de oficina con gráfica integrada, utilizado como HTPC, PC de oficina, o PC para descargas: Athlon X2 4800+ con una placa con gráfica integrada
  • PC de oficina, con la misma funcionalidad que el anterior, pero con una gráfica de poca potencia que permita jugar a juegos ligeros: Dual-Core E5400 + Radeon HD4670
  • PC de juegos ligero (de hace unos dos años): E6600 + HD3870
  • PC de juegos 1 (ejemplo de este artículo): E8600 + HD4850
  • PC de juegos 2 (ejemplo de este artículo): Core i7-920 + GTX260 Extreme
  • PC de juegos 3 (ejemplo de este artículo): Core i7-920 + GTX295

En diferentes situaciones:

  • Ordenador encendido todo el día (24/7), en tareas que no requieran mucho consumo (Descargas por ejemplo)
  • Ordenador utilizado para jugar 4 horas al día y 4 horas para trabajo de oficina, internet, descargas, etc.
  • Ordenador utilizado para jugar 4 horas al día y 8 horas para trabajo de oficina, internet, descargas, etc.
  • Ordenador utilizado al máximo durante todo el día (Por ejemplo para algunos proyectos de computación distribuida en los que se utiliza el 100% de la CPU y el 100% de la GPU)

Sacando una conclusion bastante clara a mayor potencia (CPU y Gráfica, entre otros), mayor consumo y por lo tanto mayor coste energético y económico, por ejemplo si tenemos:

  • Un Athlon X2 4800+ con grafica integrada (Como tienen muchos HTPC) en Idle (Sin carga) tiene un consumo de unos 55w, lo que se “traduce” en unos 5,43 €/24h.
  • Un Core 2 Duo E8600 con una Ati 4850 en Idle (Sin carga) tiene un consumo de unos 110w, lo que se traduce en unos 10,86 €/24h.
  • Un Core i7 920 con una nVidia GeForce GTX295 en Idle (Sin carga) tiene un consumo de unos 180w, lo que se traduce en unos 17,77 €/24h.

Actualmente muchos de los equipos informáticos se pasan mucho tiempo en Idle (ej: Uso Ofimatico, Internet, Descargas, Reproduccion de audio y video,…), mientras que el tiempo que pasan en Full Load (ej: Ejecutando juegos 3D de PC, Ejecutando programas 3D, Reproduciendo video HD, …) suele ser mucho menor.

Manual BOFT (Bastard Operator From Hell, Maldito Operador Del Infierno, o El Puto Operador Del Infierno)


Si aún con  la la propuesta de la entrada anterior: Como dejar de ser un “Pringao How-to” y no morir en el intento del sitio web de matados2k no tiene mucho efecto (y sigues afectado por el “sindrome”: Pringao How-to (o cómo Windows es Fácil How-to), la última opción es ser un BOFT (Bastard Operator From Hell, Maldito Operador Del Infierno, o El Puto Operador Del Infierno), la información es del blog Conciencia internet (Ex blog Microteknologías).

BOFH-Howto (o como no morir como un pringao)

Versión 0.91
Avalado por el creador del mundialmente conocido Pringao-Howto
José Miguel González (DonkeyMCP)

1. Qué es BOFH-Howto

¡Bienvenido al mundo de los pringaos! este documento está dedicado a todos los pringaos del mundo, personas que trabajan para otras sin recibir nada a cambio, indiferencia, y en algunos casos desprecio.

Antes de nada debes leer el famoso “Pringao-Howto” un texto de lectura obligatoria, donde podrás comprobar si eres un pringao.

2. ¿Qué he hecho yo para merecer esto?

Ayudar a los demás no es malo. Que cada uno use lo que quiera tampoco lo es (es un principio básico de libertad). Ayudar a los demás a usar productos mediocres y hacerlo gratis tampoco tiene por qué ser malo, pero ayudar a los demás gratis sin que valoren tu trabajo, eso sí que no es tolerable.

El pringao es un pringao por que dejan que los demás le pisen ¿que te llaman a las cinco de la mañana por que no sabían cambiar el cartucho de tinta de la impresora y no te dan ni las gracias? ¿que les descargas los tres gigas del ultimo juego que esta en cualquier tienda por treinta euros y te ponen caras raras cuando les pides que te paguen el DVD virgen? ¿que te pegas cuatro horas instalándoles el puto Windows XP y cada vez que tienen un problema con un dialer te echan la culpa? ¡di BASTA! tú no eres su criado, ellos son ignorantes, vagos y estúpidos, son, en definitiva, LUSERS (en inglés, combinación de loser (perdedor) y user (usuario)) y tú eres su pringado.

3. Soluciones del Pringao-Howto.

El famoso texto “Pringao-Howto” da ciertas recomendaciones para no ser un pringao, pero ninguna de ellas es satisfactoria:

La primera de ellas es que no instales Windows. Bien, desgraciadamente, la gente quiere Windows así que en la mayoría de los casos no conseguirás nada.

La segunda parte consiste en explicarle cómo funciona Windows… bueno, además de pringao, ¿profesor? esto no servirá de nada, excepto para que el luser bostece y que tú pierdas el tiempo.

No instalarle software pirateado… cualquiera sabe instalar cualquier programa, si no sabe ya le darán instrucciones y ningún luser puede pasar sin Office ni Photoshop.

Cobrar es una buena opción, pero muchas veces no te pagarán por todo lo que te van a hacer sufrir. Tú les das unas recomendaciones y las ignoran, estropean su ordenador de las peores formas posibles y esperan que lo soluciones en minutos, no les funciona Internet y no se molestan en asociarlo a la perdida de línea para llamarte desde un móvil mientras cenas ¡hay cosas que el dinero no puede comprar!

4. El luser

Antes de continuar es importante dejar claro quien es el luser. El luser es la tipica persona que no tiene ni idea de informática, que ni tiene ni quiere tener porque cerca de él hay un pringao, y espera que éste le solucione cualquier cosa, y en diez minutos, además de gratis. Otra caracteristica que suelen tener en común es que los lusers suelen usar Windows. Existen casos en los que se ha convencido a estos usuarios para que abandonen esta plataforma, pero esto no suele solucionar nada. Lo peor de los lusers no es que sean unos ignorantes en el tema, es que son unos desagradecidos a los que no le importa molestarte a las seis de la mañana por que el ADSL no le funciona y no pueden cargar sus páginas p0rnos.

5. El BOFH.

¿Que es un BOFH? BOFH es un acrónimo, y su significado es Bastard Operator From Hell, “Operador Bastardo del Infierno” Podéis leer algunas de sus historias traducidas al castellano aquí.

Tú, pringao, tú, que tienes el poder, un poder que desconoces, tú puedes ser un BOFH. ¿Que hay que hacer para ser un BOFH? Para ser un BOFH tienes que dejar de pensar que quiere el usuario, eso no es asunto tuyo, lo que quieres es que esos lusers dejen de molestarte sin tener que dar imagen de un ignorante que no puede ayudarles.

Tú tienes el poder del conocimiento, sabes manejarte con Windows y sabes que tienes que hacer para que haga lo que tú quieres que haga. Ellos saben que sabes, no te dejes coaccionar, ni llantos ni pataletas, ni ostias en vinagre, ellos no saben nada, y no quieren saber, así que aprovechalo o serán ellos los que se aprovechen de ti.

6. Mis programas favoritos.

Uno de los privilegios de los BOFH es el de coartar las libertades a sus lusers, una de ellas es la de elección, que se manifiesta en varias facetas. Una de ellas es el software que se instala en el equipo. Como se ha indicado antes, el manual del “Pringao-Howto” recomienda no instalar software pirata a los usuarios comentándoles nuestras ideas, pero eso a los lusers no les importa. Si les instalas OpenOffice.org no trabajarán en el colegio y se pondrán el Office 2003 y el Photoshop Ultimate Edition, así que hay que utilizar otros métodos.

El Problema:

Imaginemos, a los niños del quinto se les ha jodido el Windows Media Player. Un pringao iría y se lo repararía o como mucho les comentaría otras opciones, pero ¡alto! tú no quieres ser un pringao, y a ti no te gusta esa mierda de programa, y lo más seguro es que si lo arreglas vuelva a joderse dentro de un mes, además no te van a dar las gracias, ni dinero así que ¿para que propiciar otro día perdido?

La Solución:

¿Solución? ¡se un puto BOFH! mira a esos críos consentidos y diles muy seriamente que si usan ese programa les entrarán virus, que perderán sus partidas de juegos grabadas (¿amenazarles con sus ejercicios? solo funciona si son estudiosos) que se les quemará el procesador por un fallo intrínseco de los plugin, que sus padres les echarán la culpa y no podrán jugar en meses. Ellos saben que sabes, así que no importa que gilipolleces digas para convencerles mientras les mires seriamente, sobre todo si tienes un web que lo comente. Les convencerás, luego les quitas permisos sobre el directorio del WMP y les instalas… ¡lo que te dé la gana! (como si les instalas el GCC) y esto se extiende a cualquier programa. ¿MS Office? ¡OpenOffice! ¿Photoshop? ¡Gimp! ¿que lloran? pues “mira es que el Photoshop no es compatible con este parche del Windows XP especial, y te podría joder el pipeline del bus de RAM, yo, si quieres, te lo instalo, pero tú serás el responsable y el castigo te lo dará tu padre a ti, no a mí..”

Recuerda, los lusers tienen cuentas de usuario ¡nunca de administrador! así que nunca les instales un Windows que no sea 2000 o XP.

7. Control

Otra de las formas de coartar sus libertades se extiende a su escritorio, como BOFH puedes controlarlo todo, desde los papeles tapices, el salvapantallas, el escritorio… sus padres se han gastado mucho dinero en un equipo que puede que sea incluso mejor que el tuyo, y no quieres que lo dejen como el peor de los tuneros ¿verdad?

No dejes que su caro computador quede hecho un asco, ponles un papel tapiz que te guste, los iconos en el escritorio que te agraden, un buen salvapantallas y luego usa las directivas del sistema para bloquearles esas configuraciones, bloqueales también la configuración de Windows y el acceso al panel de control y sus elementos, si protestan hablas con sus padres y les hablas de los peligros de Internet, de los dialers (aunque tengan ADSL), de los archivos de sus amigos, que te ha costado mucho trabajo… Todo es por su seguridad, si quieren comprar un equipo cada seis meses no es asunto tuyo, seguro que te apoyaran y así es más difícil que jodan el sistema y te vengan llorando, y recuerda que existen cientos de utilidades gratuitas que harán que este paso sea sumamente sencillo.

Instales programas de control, sobre todo para Internet, son lusers, no saben nada y hay cientos de paginas peligrosas y ya sabes quien les arreglará el computador. Dales el control sobre esos programas a sus padres (te lo agradecerán). Cuando fueron a comprar el computador dijeron que iba a ser para trabajar ¿no? ¡pues a trabajar ellos, no tú! seguro que así sus hijos se lo pensarán dos veces antes de entrar en paginas p0rnos o de hacking.

8. Soluciones rápidas.

En Windows como en cualquier S.O. las cosas se pueden arreglar de diversas maneras, pero buscar el origen del problema, documentarlo, estudiar las posibles soluciones, aplicarlas, hacerlo todo de una forma ordenada, limpia y eficiente es costoso, y con los lusers no tienes que perder el tiempo, no se lo merecen, así que tranquilo, en el 99% de las ocasiones hay una solución universal, formatea y reinstala. Si no tienen copias de seguridad aprenderán a hacerlas, y si no, la próxima vez, y si no, la próxima vez, y si no… ¿que cojones te importa? ¡eres un BOFH! Si el problema es de hardware es que es incompatible y pone en peligro la integridad del equipo, necesitan hardware nuevo y el viejo ¿adivinas? ¡te lo quedas tú!

Otra cosa es; tu tiempo es oro, aunque lo gastes escuchando música, viendo películas o estudiando la reproducción de los gamusinos o ¡lo que sea! así que cuando la solución sea reinstalar… que te lleven el computador a tu casa (puedes avisarles de que no necesitas el monitor o el teclado, pero hazlo después de que te los hayan subido), donde tendrás un archivo de instalación desatendida de Windows (registrado a nombre de: luser), después de reinstalar el Windows (cosa que te llevará unos pocos minutos) y tus aplicaciones favoritas (las mínimas e imprescindibles)… abre la caja, saca un poco los cables y espera el tiempo que te parezca necesario… quince días, un mes… (lo de dejarlo abierto es para dar buena imagen ante visitas)

Recuerda, estas muy ocupado, tienes exámenes, no te encuentras bien, existen miles de excusas para alargar su espera, como dijo aquél “vuelva usted mañana” o si no un más elegante “te lo podría dar, pero hay un problema con el checkbus de la BIOS y no me fió, que espero respuesta de Redmon y tal…”

9. Los resultados.

Puede que mucha gente deje de acudir a ti (te costara llegar a ese punto), pero no te verán como un ignorante o como alguien que ha abandonado el S.O. más usado, ante ellos seguirás siendo el que más sabe, sobre todo por que aquellas personas que te aprecian y aprecias serán las mismas que te alagarán ante cualquiera, no importa a cuantos lusers jodas, siempre estarán aquellos a los que reparás su ordenador como si fuera tuyo, así que la explicación a la que llegarán estas personas al encontrarse para los casos de los lusers serán del tipo “es que compra el computador en el Carrefeteur” o “es que tu hijo es muy torpe” además ¿quien quiere a esos lusers, desagradecidos y tacaños? pues tú, mi amigo BOFH, por que si no ¿a quien ibas a amargar el día de hoy? cuando llegues a BOFH verás que necesitas a esos pequeños perdedores a los que hacer la vida imposible, y lo mejor de todo es que ¡¡no pueden despedirte!!

Este documento se distribuye bajo la licencia Atribución – No comercial – Compartir en igualdad 2.0.

Así mismo en la web Benavent se pueden encontrar 8 historias escritas originalmente por Simon Travaglia (Analista/Programador en la Universidad de Waikato) pero traducidas al castellano; en ellos se puede ver como un Administrador de Sistemas (BOFT) trata a sus usuarios.

Fanboys: Defensores irracionales de un producto/marca


Hace unos días comente en esta entrada (Tipos de usuarios de Internet) algunos de los grupos de usuario de la Red de Redes (Internet), aunque se quedo en el tintero un grupo también bastante de moda actualmente, los denominados Fanboys.

Los Fanboys son usuarios que defienden de forma irracional a un fabricante y/o producto, esta claro que todos tenemos algo de “fanboys” (O quizás debería decir predilección por ciertas marcas o productos pero no desprestigiamos otros productos, es decir que no todo es “blanco o negro” como ocurre con los fanboys sino que hay una gama de colores entre ambos), un fanboy defiende el producto/marca independientemente de que sea el mejor o no (Puede ser un producto “mediocre” y ser igualmente defendido por el fanboy).  Se podría decir que los Fanboys son el equivalente a los hinchas (Definición de Wikipedia) o forofos (Definición de Word Reference) más extremistas de un deporte pero aplicados al sector tecnológico (Informática, Consolas, Móviles,…). Actualmente según el producto que defienden hay varios tipos de fanboys, por ejemplo en las consolas:

  • Sonyers: Defienden productos de Sony como PS2, PS3, PSP,…
  • Nintendederos: Defienden productos de Nintendo como Wii, NintendoDS (NDS ó NDSi),…
  • Boxers: Defienden productos de Microsoft Xbox/Xbox360.

De todas formas ningún sector del mercado se libra de los fanboys y en la informática no iba a ser menos, ya que algunos usuarios defienden marcas/productos de forma irracional, como pueden ser:

  • Procesadores: AMD o Intel.
  • Tarjetas gráficas: Ati (Actualmente comprada por AMD) o nVidia.
  • Sistemas Operativos: Microsoft Windows, GNU/Linux, Apple,…

Lo más gracioso de todo esto es que generalmente a los fanboys no les suelen pagar por hacer una publicidad tan descarada de la marca que defienden por lo que es publicidad gratuita para las marcas/fabricantes de los productos.

Se puede encontrar más información sobre los fanboys en:

Guía para comprar un procesador (CPU), no son sólo Mhz lo que cuenta


Procesadores (CPU)

Actualmente existen en el mercado doméstico varios fabricantes de procesadores de arquitectura x86 de 32 Bits (Información de Wikipedia), actualmente arquitectura x86-64 de 64 Bits (Información de Wikipedia), aunque los sistemas operativos actuales (ej: Windows XP, Windows Vista y algunas distribuciones Linux son de 32 Bits):

Actualmente ambos fabricantes (Intel y AMD) ofrecen productos de buena calidad (Via actualmente esta más centrada en procesadores para portátiles y equipos de tamaño ultra reducido de bajo consumo), sin embargo para evaluar el rendimiento de un procesador (CPU: Central Processing Unit, Unidad Central de Proceso/Procesamiento) hay que tener en cuenta:

  • La frecuencia de funcionamiento (Megahercios (MHz), aunque actualmente los procesadores funcionan a varios Gigahercios (GHz)): A igualdad de marca/modelo (Y Arquitectura) uno con más MHz será algo más rápido que otro, por ejemplo un Core 2 Duo E8600 (3,33 GHz x2, FSB1333 y 3.072 KB x2, ronda los 250 €)  tendrá un rendimiento algo mejor que un E8400 (3 GHz x2, FSB1333 y 3.072 KB x2, ronda los 160 €), pero hay que tener en cuenta que los MHz no son la única variable a tener en cuenta (Otra cosa es que compense la diferencia de precio que es otro factor a tener en cuenta) ya que cuando se comparan arquitecturas diferentes (ej: Pentium 4 vs. Core 2 Duo/Quad vs. Athlon64 vs. Phenom/Phenom II) los MHz no son sólo el único indicador de rendimiento, ya que interevienen otros factores como por ejemplo:
    • FSB (Front Side Bus, Bus de la Parte Frontal):  Conecta el procesador (CPU) con el chipset (Northbridge y Southbridge) de placa base (Motherboard o Mainboard), a mayor FSB mayor rendimiento. Actualmente el FSB se está sustituyendo por otros buses más eficientes como:
      • El Hyper Transport (HTT) de AMD, lo comenzaron a implementar los primeros Athlon 64 basados en los Athlon K8.
      • El QuickPath Interconnect (QPI) de los Intel Core i7 y futuros procesadores derivados de ellos (Los Core 2 Duo/Quad utilizan el FSB como medio de comunicación entre el procesador y el Chipset de placa base).
    • Memoria cache: Sirve para almacenar datos, es una memoria de alta velocidad de las más caras que existen el mercado informático y que no puede ampliarse salvo que se cambie el procesador por uno mejor, la memoria cache se divide en varios niveles:
      • L1: Su capacidad suele ser “escasa” entre 64 y 256 KB, esta dividida en dos zonas, una para intrucciones y otra para datos.
      • L2: Tiene mayor tamaño que la L1, no esta dividida se usa para programas, a mayor capacidad mayor rendimiento en principio, aunque también depende de la arquitectura del procesador (Por ejemplo los Pentium 4 podían tener hasta 2 MB L2 por core, mientras que los Athlon64 solían tener entre 512 y 1 MB L2 por core, en el caso de los Athlon x2 (Dual Core) estos tenían mejor rendimiento que los Pentium 4 Dual Core).
      • L3:  Es poco frecuente en procesadores domésticos, aunque los Core i7 y algunos Phenom la implementan, por lo que es de suponer que en futuros procesadores domésticos sea implementada. A mayor capacidad mayor rendimiento en principio, aunque también depende de la arquitectura como he comentado antes con la L2.
      • L4: Se utiliza en procesadores de entornos profesionales (ej: Intel Itanium).
    • Número de núcleos o cores: Actualmente existen en el mercado varios tipos de procesadores que según su número de núcleos físicos pueden clasificarse como:
      • Monocore: Son procesadores de un sólo núcleo, actualmente estan en extinción ya que los Dual Core y Quad Core estan abaratando su coste de fabricación y tienen mejor relacion precio/prestaciones para el usuario medio.
      • Dual Core: Son procesadores con dos núcleos, son una buena opción para multitarea ya que permite ejecutar dos tareas (Procesos o Programas) de forma simultánea, o en el caso de que la aplicación que utilicemos sea capaz de usar ambos núcleos de forma simultánea para aumentar el rendimiento, reduciendo así el tiempo de proceso/ejecución de la aplicación.
      • Tricore: Son procesadores con tres núcleos (Actualmente solo dispone de estos modelos AMD con los Phenom x3), en multitarea pesada o en aplicaciones que usen varios cores de forma simultanea es donde se sacar el mayor partido.
      • Quad Core: Son procesadores con 4 núcleos, sólo son “útiles” si se hace uso de una multitarea intensiva o bien se utilizan aplicaciones que aprovechen todos los núcleos de forma simultánea.
  • Intrucciones: Los procesadores actuales implementan una serie e intrucciones que mejoran su rendimiento en ciertos ámbitos, como por ejemplo:
    • Multimedia:
      • Intel: MMX, SSE,  SSE2, SSE3, SSE4a, SSE 4.1, SSE 4.2.
      • AMD: Enhanced 3DNow!
    • Virtualización de sistemas operativos por hardware (Información de Wikipedia):
      • Intel: Intel V (Intel VT).
      • AMD: AMD-V (AMD Virtualization, también denominada Pacífica).
    • Seguridad en ejecución de datos (Bit NX y Trusted Platform Module (Información de Wikipedia en inglés):
      • Intel: XD Bit (Bit NX), TXT (Trusted Execution Technology) un módulo TPM para DRM (Digital Rights Management) de Gestión de Derechos Digitales (Información de Wikipedia).
      • AMD: NX-Bit (Bit NX), Presidio (Módulo TPM para DRM)
    • Ahorro energético:
    • Otras:
      • Intel:
        • Intel 64 (antes Intel EMT64): Instrucciones de 64 Bits.
        • Smart Cache (Implementado en los Core i7, información de Intel):
        • Turbo Boost (Implementado en los Core i7): Permite aumentar de forma dínamica la frecuencia del procesador en función del número de procesadores activos.
        • HD Boost (Implementado en los Core i7): Optimiza aplicaciones multimedia.
        • HyperThreading (HT): Implementado en los Core i7 (Y en los últimos Pentium 4 monocore o de un sólo núcleo) permite simular un segundo core lógico por cada core físico, es decir que en un Core i7 que es Quad Core habría 4 cores/núcleos físicos pero 8 cores lógicos (4 cores físicos más 4 cores lógicos), hay que tener en cuenta que la tecnología HT puede mejorar el rendimiento en aplicaciones que aprovechen todos los cores, sin embargo en otras aplicaciones puede que la mejora de rendimiento sea escasa o nula.
      • AMD:
        • AMD64: Instrucciones de 64 Bits.

Según la generación del procesador y la marca/modelo pueden llevar unas instrucciones u otras, por ejemplo las instrucciones de AMD como 3DNow! y variantes sólo las utilizan los AMD (Intel no las implementa), lógicamente los procesadores más actuales implementan mayor número de instrucciones mejorando algo el rendimiento en ciertas aplicaciones.

En función de las caracteristicas del procesador (Principalmente FSB y Memoria Cache) este recibe un nombre comercial, por ejemplo actualmente en:

  • Intel:
    • Los Celeron son la gama baja, utilizan Socket 775.
    • Los Pentium Dual Core (Derivados de los Core 2 Duo) son la gama media-baja (Los Intel Pentium 4 estan en “extinción” ya que tienen peor rendimiento que los Core 2 Duo), utilizan Socket 775.
    • Los Core 2 Duo/Quad son la gama media-alta, utilizan Socket 775.
    • Los Core i3 (Saldrán a la venta próximamente ocupando la gama media y baja, utilizaran el Socket 1156 que es incompatible con el antiguo Socket 775 y con el nuevo Socket 1366 de los Core i7 actuales.
    • Los Core i5 (Saldrán a la venta próximamente y sustituiran de forma progresiva a los Core 2 Duo/Quad actuales) serán la gama media-alta, utilizaran el Socket 1156 que es incompatible con el antiguo Socket 775 y con el nuevo Socket 1366 de los Core i7 actuales.
    • Los Core i7 son la gama alta actual, utilizan Socket 1366 que es diferente al antiguo Socket 775.
    • Los Core i9  (Saldrán a la venta próximamente y sustituiran de forma progresiva a los Core i7 actuales, serán la futura gama media-alta, utilizaran el Socket 1366 que es incompatible con el antiguo Socket 775 y con el futuro Socket 1156 de los próximos Core i3 e i5).
  • AMD (Actualmente tiene varios Socket en el mercado, AM2 (Soporta sólo DDR2) está en extinción, AM2+ (Soporta DDR2 ó DDR3) susitituye al anterior socket, y Socket AM3 (Soporta DDR3) que es más actual):
    • Los Sempron son la gama baja.
    • Los Athlon x2 y Phenom x2 (Los actuales son derivados de los Phenom) son la gama media.
    • Los Phenom x3 (Tricore) y x4 (Quad Core) son la gama media y alta actual.

Otros parametros de los procesadores que no son tan conocidos pero si pueden ser importantes para tenerlos en cuenta son:

  • El Socket o Zócalo del Procesador (Información de Wikipedia): Se puede decir que es el tipo de enganche que tiene el procesador con la placa base, de tal forma que Socket físicamente diferentes no son compatibles entre sí por ejemplo un procesador Intel con Socket 775 no se puede instalar en una placa base de AMD con Socket 939, aunque a veces han existido adaptadores para instalar procesadores del mismo fabricante en Socket diferentes como fue el caso de los adaptadores de Slot1 a Socket370 de los Pentium III. Por lo tanto el Socket determina la posibilidades de ampliación/actualización del equipo, por ejemplo si tenemos un procesador actual como los Pentium 4 en Socket 775 es posible que podamos actualizar el procesador a un Core 2 Duo al menos con FSB800 (Los últimos funcionan con FSB1066 y FSB1333), aunque esto depende en gran parte del soporte (Revisiones de BIOS) que el fabricante haya dado a nuestra placa base.
  • Stepping: Se puede decir que es la revisión del procesador, es decir que un procesador llamandose “igual” puede tener revisiones diferentes, por ejemplo los Core 2 Quad Q6600 G0 generalmente eran mejores que los Q6600 B3, estos últimos eran procesadores anteriores, aunque ambos modelos (Q6600 G0 y B3) tenían las mismas prestaciones (Mhz, FSB, Cache,…)
  • Proceso de fabricación: Actualmente se miden en nanómetros (nm), a menor tamaño en principio mayores prestaciones (Menor consumo, Menor calentamiento, Mayor memoria cache,…), por ejemplo actualmente los procesadores son de 65 ó 45 nm según la marca/modelo, y el próximo “salto” serían los 32 nm.
  • TPD (Thermal Design Power o Thermal Design Point): Especifíca la máxima cantidad de calor que debe disipar el sistema de refrigeración del procesador (Información de Wikipedia), por ejemplo:
    • Intel Pentium 4 de 3 GHz FSB800 con 1 MB L2 core “Prescott” de 90 nm, tiene un TPD de unos 101,4 watios utilizando el Socket 478 (Los modelos con Socket 775 tenían un TPD similar), lo cual es bastante e implica la utilización de sistemas de refrigeración adecuados.
    • Intel Core 2 Duo E7500 (2,93 GHz x2, FSB1066 y 1,5 MB L2 x2) core “Wolfdale” de 45 nm, tiene un TDP medio de 65w en Socket 775, según se comenta este TDP no es el máximo del procesador sino el “medio” aun asi el TDP de la arquitectura Core 2 Duo/Quad es menor que el de los Pentium 4 “Prescott”.
    • Intel Core 2 Quad Q9550 (2,83 Ghz x4, FSB1333 y 6 MB x2) core “Yorkfield” de 45 nm, tiene un TPD de 95w en Socket 775.
    • Intel Core i7 920 (2,66 Ghz x4, 4.800 MT/seg y 256 KB L2 x4 + 8 MB L3) core “Bloomfield” de 45 nm, tiene un TPD de 130w en Socket 1366. Se puede decir que el procesador estrella actual de Intel tiene un TPD muy elevado lo que implica tener que invertir en un sistema de refrigeración adecuado.
    • AMD Athlon x2 5050e (2,6 Ghz x2, 2.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x2) core “Brisbane EE” de 65 nm, tiene un TPD de 45w, en Socket AM2. Su bajo TPD lo hace ideal para equipos de bajo consumo aunque ya tiene su tiempo en el mercado.
    • AMD Athlon II x2 250 (3 Ghz x2, 4.000 Mhz HTT, 1.024 KB L2 x2) core “Regor” de 45 nm, tiene un TPD de 65w, en Socket AM3. Aunque su TPD es algo superior al 5050e puede ser una buena opción para equipos de bajo consumo.
    • AMD Phenom II X2 550 (3,1 Ghz x2, 4.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x2 y 6 MB L3), core “Callisto” de 45 nm, tiene un TPD de 80w, en Socket AM3.
    • AMD Phenom II X3 705e (2,5 Ghz x3, 4.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x3 y 6 MB L3), core “Heka” de 45 nm, tiene un TPD de 65w, en Socket AM3. Podría ser una opción para equipos que busquen un equilibrio entre prestaciones y consumo siempre y cuando se aprovechen los tres cores.
    • AMD Phenom II X3 720 (2,8 Ghz x3, 4.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x3 y 6 MB L3), core “Heka” de 45 nm, tiene un TPD de 95w, en Socket AM3.
    • AMD Phenom II X4 905e (2,5 Ghz x4, 4.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x4 y 6 MB L2), core “Deneb” de 45 nm, tiene un TPD de 65w, en Socket AM3. Podría ser una opción para equipos que busquen un equilibrio entre prestaciones y consumo siempre y cuando se aprovechen los cuatro cores.
    • AMD Phenom II X4 955 (3,2 Ghz x4, 4.000 Mhz HTT, 512 KB L2 x4 y 6 MB L3), core “Deneb” de 45 nm, tiene un TPD de 125w, en Socket AM3. Teniendo en cuenta que su TPD es similar al de los Core i7 (Rondan los 130w) habría que tener en cuenta el sistema de refrigeración.
  • Voltaje del procesador (vCore): Es el voltaje que recibe el procesador para funcionar, en principio a igualdad de modelo cuanto menor es menor TPD debería tener, a mayor voltaje mayor TPD.
  • Arquitectura interna: Define en gran medida el rendimiento final del procesador (CPU), por ejemplo:
    • La arquitectura de los Intel Pentium 4 (Arquitectura Netburts) supuso un cambio en la concepción de los procesadores de Intel, dando importancia a los “Mhz”, posteriormente con los Core 2 Duo/Quad (Arquitectura Conroe) Intel “olvido” los Mhz para centrarse en el rendimiento, de hecho se puede decir que los Core 2 Duo/Quad son una evolución de los últimos Pentium III core “Tualatin” y Procesadores Centrino (Pentium M).
    • La arquitectura de los AMD Athlon K8 (Y actuales K10) han sido una evolución de los antiguos Athlon K7, por lo que la mejora de rendimiento aunque es grande, no es tan significativa como en el caso de Intel y los Core 2 Duo/Quad.
  • Núcleo (También denominado Core): Hace referencia al nombre en clave del procesador por ejemplo los últimos Core 2 Duo/Quad de 45 nm son “Wolfdale/Yorkfield”, mientras que los últimos AMD Phenom II x4 son “Deneb” (Los X3 son “Heka” y los X2 son “Regor” o “Callisto” segun el modelo).
  • IPC (Instructions Per Clock/Cycle, Intrucciones Por Ciclo): Determina en gran parte el rendimiento del procesador, la arquitecturas actuales (Intel Core 2 Duo/Quad y AMD Athlon/Phenom) se basan en un alto IPC con pocos Mhz, es decir que pueden procesar muchas intrucciones por ciclo, mientras que otras arquitecturas anteriores (ej: Intel Pentium 4) tenía muchos Mhz pero pocas intrucciones por ciclo, en este enlace de Agalisa (Comparan un Pentium 4 con un Athlon K7) se puede encontrar algo de información más detallada, así mismo en Wikipedia (en inglés) hay algo más de información sobre el IPC.

Se puede encontrar más información sobre las características de los procesadores (CPU) en: