SuRun: UAC para Windows configurable


Los sistemas operativos Windows actuales disponen de dos tipos de cuentas principales:

  • Administrador (Equivalente al root de Linux/Unix): Tiene los máximos privilegios administrativos en el equipo.
  • Limitada (Usuario): Tiene muchos menos privilegios administrativos en el equipo que los administradores (No pueden instalar programas, No pueden modificar algunas configuraciones del equipo,…).

Además de estas cuentas de usuario por defecto existen otras como por ejemplo:

  • Usuarios avanzados.
  • Operadores.
  • Invitados.

Con diferentes tipos de permisos administrativos.

Muchos usuarios Windows por defecto utilizan una cuenta de administrador lo cual tiene bastantes ventajas, entre ellas:

  • Instalar/desinstalar programas/aplicaciones.
  • Modificar configuraciones del Sistema Operativo (Configuración de Red,…)

En ambos casos sin tener que recurrir a una cuenta de administrador (Porque ya lo son); pero también utilizar una cuenta de “Administrador” tiene sus desventajas:

  • Un usuario no autorizado podría instalar/desinstalar programas/aplicaciones sin el permiso del administrador del equipo.
  • Un usuario no autorizado podría modificar la configuración del equipo pudiendo producir problemas en el uso del equipo (Ej: Si se cambia la configuración de red es posible que nos quedemos sin internet).
  • El malware (Virus, Troyanos,…) en caso de infectar el Sistema Operativo tendrían los mismos privilegios que un administrador, produciendo un desastre de mayores consecuencias que si fuese un usuario.

Para evitar esto, en Windows Vista se integro el UAC (User Control Access, Control de Cuentas de Usuario) sin embargo era bastante intrusivo y muchos usuarios lo desactivaban (Tutorial de Mundo Geek para desactivar el UAC de Windows Vista) para evitar los avisos constantes que generaba el UAC al querer instalar/desinstalar algún software y/o modificar alguna configuración del Sistema Operativo ya fuera intencionada por parte del usuario o malintencionada (Ej: Por un malware), por lo que parece en Windows 7 (Windows Seven) el UAC es menos intrusivo.

Sin embargo existe una aplicación denominada SuRun (Puede descargarse desde SourceForge) que permite tener un UAC  mucho más configurable que el que tiene de serie Windows Vista/7 e incluso es compatible con Windows XP; la aplicación ha sido desarrollada por Kay Bruns, un programador alemán (Kays Senf es su web oficial).

Se puede encontrar más información en:

PoE: Power over Ethernet (Dispositivos de Red sin conexión eléctrica)


El estandar actual de redes Ethernet (IEEE 802.3)  se ha visto mejorado recientemente con la implantación de PoE (Power over Ethernet) que permite utilizar dispositivos de comunicaciones o red, como por ejemplo:

  • Hub (Concentradores).
  • Switch (Conmutadores).
  • Puntos de Acceso Inalámbricos (AP: Access Point).
  • Cámaras IP.
  • Teléfonos IP.
  • Etc.

Sin necesidad de alimentación eléctrica externa, es decir que no utilizan un transformador de corriente propio, sino que son alimentados por el dispositivo de comunicaciones (Normalmente un Hub o Switch) al que están conectados directamente como se puede ver en esta imagen.

Ejemplo de conexión Power over Ethernet (PoE)

Ejemplo de conexión Power over Ethernet (PoE)

El uso de PoE tiene varias ventajas:

  1. No se necesita un transformador eléctrico para cada dispositivo de red, eliminando así los cables de corriente de los dispositivos.
  2. Con un único SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida) se pueden alimentar todos los dispositivos de red PoE que dependen del dispositivo PoE al que estan conectados.
  3. Facilidad de instalación (Sólo hay que llevar el cable de red RJ-45 al punto donde si instalara el dispositivo de Red).
  4. Aumenta la seguridad física de la red ya que no es posible cortar o destrozar el cableado de red fácilmente, aunque si el dispositivo de red es “destruido” fisicamente el efecto sería el mismo que cortar/destrozar los cables ya que habría que sustituirlo por uno nuevo.

Pero también tiene algunas desventajas, entre ellas:

  • Actualmente aunque esta definido por el estándar IEEE 802.3 af no existe una interoperabilidad entre equipos.
  • Para poder usar PoE, todos los dispositivos de Red (Hub/Switch, Camaras IP, Puntos de Acceso,…) deben ser compatibles con esta norma.

El estandar PoE es capaz de entregar hasta 15,4w por puerto Ethernet, usando 48v como tensión típica y 350mA, aunque hay que tener en cuenta que si el cable es bastante largo (Ethernet soporta distancias de hasta 100 metros sin repetidor) puede perderse algo de potencia (Watios) debido a la distancia

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar antenas Wifi


Actualmente las conexiones inalámbricas (Wifi: Wireless Fidelity) se han convertido en un estándar por su relativa facilidad de implantación a pesar de tener sus desventajas, como por ejemplo:

  • Menor rendimiento de la red, una red con Fast Ethernet soporta hasta 100 Mbps (Unos 12,5 MB/seg), mientras que una red Wifi 11g soporta hasta 54 Mbps (Unos 6,75 MB/seg), por otra parte una red Gigabit Ethernet soporta hasta 1.000 Mbps (Unos 125 MB/seg) y el estándar Wifi más actual 11n soporta hasta 300 Mbps (Unos 37,5 MB/seg), como se comenta en esta entrada: Wifi 11n será un estándar en Octubre de 2.009 ).
  • Menor seguridad, una red Wifi debe estar cifrada como mínimo con una clave WEP (Actualmente este tipo de claves Wifi se pueden romper y dar acceso a la red), por lo que lo más aconsejable es que la clave Wifi sea al menos WPA-AES (WPA-TKIP se ha conseguido romper recientemente como se comento en esta entrada: Contraseñas Wifi con WPA-TKIP crackeadas), aunque para ello es necesario que todos los componentes de la red (Router, Puntos de Acceso, Tarjetas inlámbricas,…) sean compatibles con dicho sistema de encriptación.

Aunque en muchos casos las redes Wifi no tienen la cobertura esperada y es necesario utilizar algún elemento que aumente la potencia de los dispositivos Wifi, como por ejemplo:

  • Router Wifi.
  • Puntos de Acceso/Access Point (AP).
  • Tarjetas de red inalámbricas (PCI, USB,…).

Para ello se pueden encontrar en el mercado antenas Wifi que aumentan la potencia de emisión/recepción de la señal Wifi, estas antenas pueden clasificarse en varios tipos:

  1. Omnidireccionales: Emiten/Reciben la señal inalámbrica en todas las direcciones (360º), son las más frecuentes aunque suelen tener menos potencia (dBi, información de Wikipedia).
  2. Sectoriales: Emiten/Reciben la señal inalámbrica dentro de un sector circular por ejemplo de 80º ó 120º, tienen mayor potencia (dBi) que las omnidireccionales pero no cubren los 360º, es decir que para montar una antena omnidireccional utilizando antenas sectoriales sería necesario utilizar varias antenas para cubrir los 360º aunque suelen ser más costosas que las omnidireccionales y unidireccionales.
  3. Unidireccionales: Emiten/Reciben la señal inalámbrica en una sola dirección, su amplitud es muy limitada (Tienen una cobertura pocos grados)  ya que consiguen mayor distancia a costa de tener poca amplitud de cobertura, se utilizan en enlaces Punto a Punto (Con dos antenas unidireccionales), o para tener acceso a antenas omnidireccionales. Un ejemplo de antena unidireccional es la Antena Yagi (Información de Wikipedia), que se puede fabricar de forma casera con un paquete de patatas Pringles como comentan en Buen Master.

Actualmente por norma general suele ser más barato comprar una antena Wifi de algún fabricante del sector Wifi ya que su precio es bastante asequible, salvo que se necesite algún con características especiales, en tal caso es posible que si merezca la pena diseñar y crear una antena Wifi por nuestra cuenta.

Un punto a tener en cuenta a la hora de elegir una antena Wifi, es su ganancia (dBi): A mayor cantidad de dBi mayor cobertura de red inalámbrica (Wifi), por ejemplo un Router Wifi o una tarjeta de red inalámbrica PCI (Las tarjetas USB suelen tener menor potencia de señal) domésticos suelen tener unas antenas Wifi de serie de unos 3 dBi (Información de Wikipedia).

Así mismo algunas antenas Wifi disponen de un cable (Denominado Pigtail) que sirve para colocarlas en una mejor posición de forma que se pueda mejorar algo la cobertura Wifi, los Pigtail tienen diferentes conectores según el tipo de antena Wifi que utilicen los más comunes son:

  • Conector N (Navy) suele utilizarse en antenas Wifi de fabricación casera debido al gran tamaño del conector, siendo relativamente fácil trabajar con él (Información de Wikipedia).
  • Conector BNC (Bayonet Navy Connector): Es un conector que se utiliza en redes 10Base2, es de tipo coaxial, su utilización no es aconsejable para Wifi puesto que es poco apto para trabajar a 2,4 Ghz (Información de Wikipedia).
  • Conector SMA (SubMiniature version A), o su variante RP-SMA (Reverse-SMA), este conector puede ser macho o hembra, es muy frecuente en tarjetas PCI (Información de Wikipedia).
  • Conector SMB (Es una variante del SMA de menor tamaño).
  • Conector SMC (Es una variante del SMA de menor tamaño, se utilizan en cables muy finos, estos suelen tener alta perdida de señal).
  • APC-7 (Amphenol Precision Connector): Es un conector con baja perdida de señal y bastante caro de producir, lo fabrica Amphenol.

También existen pigtail “mixtos” por ejemplo en un extremo con un conector N y en el otro con un conector SMA,… es decir que no necesariamente los pigtail tienen que tener los mismos conectores en ambos extremos.

Aunque hay que tener en cuenta que según la calidad del cable (Pigtail) y de los conectores, estos pueden tener mayor o menor pérdida de dBi, es decir que si por ejemplo tenemos una antena con 10 dBi pero el pigtail “pierde” por ejemplo 2 dBi/metro de cable, realmente tendríamos una antena con pigtail de 8 dBi para un cable de 1 metro, evidentemente a mayor pérdida de dBi se puede dar el caso incluso de tener los mismos dBi que con la antena de fábrica (Por ejemplo en el caso anterior si el cable fuese de 5 metros, perdida sería de 10 dBi (2 dBi/metro) es decir que no habríamos mejorado la cobertura de la red wifi).

Así mismo las antenas Wifi pueden estar diseñadas para:

  • Interior (Lo más habitual).
  • Exterior o interperie (Son mucho más caras).

Se puede encontrar más información en:

Muxfin y FITL: Minicentrales de voz y datos


Actualmente las líneas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, Línea de Abonado Digital Asimétrica) son las únicas opciones de banda ancha “asequible” para zonas donde no hay otras soluciones como el Cablemódem (Ej: Zonas rurales y urbanas con baja densidad de población), ya que aunque existen otras modalidades de banda ancha, como por ejemplo:

  • Vía radio/LMDS (Local Multipoint Distribution Service, Sistema de Distribución Local Multipunto).
  • Vía Satélite (Internet over Satellite, IoS).
  • Conexiones 3G (Muy frecuente en teléfonos móviles y otros dispositivos móviles como: Portátiles, TabletPC,…).

Estas son mucho más caras bien porque tienen:

  • Velocidad de acceso a Internet inferior a las ofertas de ADSL/Cable que suelen tener actualmente al menos 1 Mega (1 Mbps) como mínimo (IoS por ejemplo en algunos casos utiliza un Modém de 56 Kbps para el canal de subida, cuando ADSL/Cable tiene más de 256 Kbps para ese canal).
  • Limitación de tráfico (Teniendo en cuenta tanto el tráfico de descarga/download como el de subida/upload) de varios Gigabytes, en caso de exceder dicho tráfico se paga un recargo (Actualmente es más común que se reduzca la velocidad de forma significativa durante es mes de navegación 3G en lugar de pagar un recargo por exceso de tráfico).
  • Coste superior al ADSL/Cable con menores prestaciones (Menor velocidad de acceso y/o limitación de tráfico).

Actualmente las lineas ADSL/ADSL2/ADSL2+ se suelen conectar a las centrales ADSL (DSLAM: Digital Subscriber Line Access Multiplexer, Multiplexor digital de acceso a la línea digital de abonado), sin embargo en ciertas ocasiones cuando existen una gran distancia entre el bucle de abonado y el DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer, Multiplexor de acceso a la línea digital de abonado) es necesario instalar un sistema remoto que permita regenerar la señal ADSL para que pueda llegar a mayor distancia, es aquí donde aparecen los:

  • FITL (Fiber In The Loop, Fibra En El Bucle): Son terminales que remotos que utilizan cable de cobre tanto en la parte del par de cobre del bucle de abonado (Línea telefónica) como en la parte de conexión entre el FITL y el DSLAM, según parece se irán sustituyendo por Muxfin ya que estos últimos sólo emiten la señal ADSL de Telefónica (Incluyendo el ADSL revendido) pero no permiten que otros ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servicios de Internet)  externos (Ej: Orange, Ya.com,…) utilicen los dispositivos por lo tendrían que hacer sus propias inversiones.
  • Muxfin (MUltipleXor Flexible de Interfaces Normalizadas): Son terminales remotos instalados por Telefónica que por un lado unen el par de cobre del bucle de abonado (Línea telefónica/ADSL), mientras que por el otro lado conectan a todos los abonados de ese Muxfin por fibra óptica hasta el DSLAM, en este caso las ofertas de ADSL sólo pueden ser ofrecidas por la empresa propietaria del Muxfin (Telefónica) o bien “revendidas” por otros ISP como pueden ser Orange, Ya.com,… que no tienen una red propia en la zona.

En la página de ADSLnet.es podemos encontrar información sobre la velocidad máxima que soporta nuestra línea ADSL (Incluyendo la atenuación y distancia estimada que tenemos) de la que depende nuestra línea telefónica, así como otros datos de interés.

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar Memoria RAM (Random Access Memory)


OCZ Reaper

La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es una memoria volátil (Cuando apagamos el ordenador se pierden los datos), sirve para almacenar datos temporalmente y trabajar con ellos (Información de Wikipedia), haciendo una analogía se puede decir que la memoria RAM equivale a una mesa de trabajo con una superficie limitada (serian los MB de RAM, por ejemplo 2.048 MB) donde el usuario abre programas (Incluyendo el Sistema Operativo).; estos programas ocupan una cantidad de MB variable en función del tipo de programa y de la RAM disponible, que serían equivalentes a los libros que abririamos en una mesa normal y corriente, cada programa ocupa una cantidad de espacio en memoriaal igual que ocurre con los libros que ocupan una superficie en la mesa; por lo tanto si no existe memoria suficiente para todos los programas apreciaremos cierta lentitud a la hora de trabajar con el equipo (Habrá que cerrar programas que no usemos en ese momento, o bien buscar programas que tengan funciones similares pero con un menor consumo de memoria), generalmente a mayor cantidad de memoria RAM, mayor rendimiento. Por regla general la actualización/ampliación de memoria RAM no suele ser excesivamente costosa (Aunque esto depende del tipo de memoria y la época ya que la memoria suele variar de precio casi a diario) y nos da una mejora de rendimiento significativa, siempre y cuando la necesitemos, es decir por ejemplo si tenemos 2.048 MB (2 GB) de Memoria RAM y tenemos libres:

  • 750 MB cargando los programas habituales, en principio aumentar la cantidad de RAM no mejoraría el rendimiento porque actualmente sobra memoria RAM.
  • 50 MB cargando los programas habituales, si aumentamos la cantidad de memoria RAM probablemente mejoremos el rendimiento del equipo porque las aplicaciones que usamos requieren mayor cantidad de memoria RAM.

Se puede decir que la cantidad de memoria óptima para un ordenador varía en función del:

  • Sistema operativo utilizado, por ejemplo para Windows XP se recomiendan al menos 256 MB (Aunque creo que se puede decir que el mínimo recomendable sería al menos 512 MB), mientras que para Vista (e incluso para el nuevo Windows 7/Windows Seven) es aconsejable al menos 1.024 MB (1 GB) de RAM, por otro lado para Ubuntu (Una ditribución Linux) se recomiendan al menos 384 MB de RAM.
  • Uso del equipo, no es lo mismo un equipo para ofimática (Procesador de textos, Hoja de calculo,…), Internet (Navegador web, eMails, Chats, Descargas,…) y Multimedia (Reproducción de audio y video) que con 1 ó 2 GB actualmente tiene más que de sobra (Actualmente la DDR2 está a precios relativamente bajos), que utilizar el equipo para Juegos y/o Tareas 3D, en este caso puede que hasta 2 GB se queden “cortos” siendo aconsejable tener al menos 4 GB de RAM ó incluso más, aunque hay que tener en cuenta que los Sistemas Operativos de 32 Bits (Independientemente de que sean Windows o Linux) reconocen teóricamente hasta 4 GB aunque realmente suelen reconocer unos 3 GB de RAM, este problema no se da con los Sistemas Operativos de 64 Bits.

Actualmente en el mercado existen varios tipos de memoria RAM , como son:

  • SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM, RAM Dinámica de acceso Síncrono de Tasa de Datos Simple): Es la más antigua con diferencia, tiene 168 contactos y funciona a 3,3v. Los últimos modelos funcionaban a 133 Mhz (PC 133), aunque existieron modulos de 100 Mhz (PC-100) e incluso de 66 Mhz (PC-66) más lentos, los módulos de mayor capacidad son los de 512 MB, el precio actual ronda los 60 € por lo que no compensa su compra para equipos muy antiguos, ya que la memoria DD2 actual por ejemplo es mucho más barata.
  • RDRAM, también denominada RIMM o RAMBUS: Salió al mercado con la aparición de los primeros Pentium 4 de Intel, pero fue abandonada tiempo después en favor de la memoria DDR ya que tenía prestaciones similares y sobre todo era más barata de fabricar.
  • DDR (Double Data Rate SDRAM, SDRAM con Doble Tasa de Transferencia): Es la memoria que sustituyó a SDRAM (y también a RAMBUS), tiene 184 contactos y funcionan a 2,5v de forma estandar aunque algunas memorias pueden admitir algo más de voltaje. Actualmente esta en extinción, la más habitual es DDR400 (Aunque se supone que DDR400 debería ser compatible con velocidad inferiores como DDR333, DDR266 ó DDR200), los módulos de mayor capacidad son de 1 GB (1.024 MB), pero rondan los 40 € por lo que su precio es bastante alto si queremos actualizar un equipo muy antiguo.
  • DDR2 (Double Data Rate SDRAM, SDRAM con Doble Tasa de Transferencia): Tiene 240 contactos y funciona a 1,8v, es el estándar actual en memoria RAM (Ha sustituido a DDR400) aunque tenderá a desaparecer en un futuro próximo en favor de DDR3, actualmente la memoria DDR2 puede funcionar a:
    • 400 Mhz: Actualmente no se encuentra en el mercado porque ha sido sustituida por DDR2 533 y DDR2 667.
    • 533 Mhz: Esta es desuso en favor de DDR2 667 y DDR2 800.
    • 667 Mhz: Esta en desuso en favor de DDR2 800 y DDR2 1.066.
    • 800 Mhz: Es la  velocidad estándar actual, la diferencia de precio entre DDR2 667 y DDR2 800 es mínima.
    • 1.066 Mhz: Se usa en equipos de gama alta.
    • 1.200 Mhz o más: Son los módulos más caros ya que tienen mayor frecuencia de funcionamiento.
  • DDR3 (Double Data Rate SDRAM, SDRAM con Doble Tasa de Transferencia): Es el próximo estándar de memoria RAM (Tiene 240 pines y funciona a 1,5v), aunque todavía no esta asentado en el mercado si que han bajado algo los precios de estos modulos, por ejemplo un Kit DDR3 1066 de 2 GB (1 GB x2) ronda los 50 € (Un Kit DDR2 1066 de 2 GB (1 GB x2) ronda los 40 ó 45 €).  Dentro de la DDR3 existen varias velocidades:
    • DDR3 800: Mhz Apenas se encuentra actualmente, ha sido sustituida por DDR3 1066 y DDR3 1333.
    • DDR3 1066 Mhz: Son los más habituales junto con los DDR3 1333.
    • DDR3 1333 Mhz: Son los más frecuentes.
    • DDR3 1600 Mhz: Suelen utilizarse en equipos de gama alta.
    • DDR3 1800 Mhz o más: Son los módulos más caros debido a que son los de mayor velocidad.

Además del tipo de memoria (SDRAM, DDR, DDR2, DDR3) hay que tener en cuenta el “formato” físico, existen dos clases principales:

  • DIMM: Es el que usan los equipos de sobremesa, se puede decir que es el estándar, dentro de este existen algunos modulos denominados de Bajo Perfíl (Low Profile) que tienen menor altura.
  • SO-DIMM: Es el que usan los equipos portátiles y algunos equipos de sobremesa de tamaño reducido, no son compatibles con los modulos DIMM de sobremesa, su tamaño físico es más reducido.

Por otra parte otro punto a tener en cuenta es el sistema de correccion de errores que puede llevar la memoria RAM:

  • Unbufered (También denominada Memoria No Registrada): Es la que se usa normalmente en equipos domésticos sean de sobremesa o portátiles, no tienen sistema de corrección de errores.
  • ECC (Error Correction Code, Códigos de Corrección de Errores): Se usa normalmente en entornos de sevidores porque tienen un sistema de corrección de errores, son más caras que las anteriores.
  • Registrada: Puede ser también ECC, esta memoria se utiliza en entornos de servidores debido a que aumenta la seguridad porque implementa registros de dirección y sus líneas de control, es la más cara con diferencia.

En Tech-FAQ se puede encontrar más información (Traducida vía Google) sobre la Memoria RAM.

Independientemente del tipo de memoria RAM (SDRAM, DDR, DDR2, DDR3) hay otros factores menos importantes pero que pueden ser de interés si buscamos el máximo rendimiento en nuestro ordenador:

Latencias: A igualdad de memoria (DDR2 vs DDR2), a menor latencia mayor rendimiento, por ejemplo:

  • Una DDR400 con latencias 3-3-3 (Las más frecuentes) tendrá peor rendmiento que una DDR400 2-2-2.
  • Una DDR2 800 con latencias 5-5-5 (Latencias más habituales) tendrá peor rendimiento que una DDR2 800 4-4-4.
  • Una DDR2 1333 con latencias 9-9-9 (Latencias más comunes) tendrá peor rendimiento que una DDR3 1333 7-7-7.

Disipadores integrados: Los modelos estándar suelen ir al “aire” (No llevan ningún tipo de disipador), sin embargo los modelos de gama media y alta suelen llevar algún sistema de disipación de calor mejorado (Este suele tener una función más estética que otra cosa, aunque puede ayudar a rebajar algún grado, y de paso hacen que las memorias sean más “vistosas” o “llamativas”), estos disipadores pueden ser:

Pasivo: Consistente en dos chapas metálicas (Normalmente de aluminio), como por ejemplo las Kingston HyperX:

RAM_DDR3

Pasivo con Heat pipes: Es similar al anterior pero debería tener una disipación de calor mejorada respecto al anterior, un ejemplo de este tipo son las OCZ Serie Reaper:

Esquema_OCZ_Reaper

Aunque este sistema hace que las memorias sean más “aparatosas” físicamente y puedan existir problemas de incompatibilidad física entre las memorias y otras piezas próximas a ellas.

Activo: Utilizan un sistema con varios ventiladores que refrigeran las memorias (Ej: Corsair Dominator GT DDR3):

Corsair Dominator GT DDR3

Estos sistemas de refrigeración activa, normalmente suelen ser ruidoso debido a que los ventiladores que emplean suelen:

  • Ser pequeños (de 4 ó 6 cm).
  • Funcionar a altas Rpms produciendo más ruido (dBas) del que pensamos.
  • Tienen un bajo rendimiento (CFMs).

Voltaje de funcionamiento: Algunos módulos admiten un ligero sobrevoltaje (Overvolting), hay que tener en cuenta que si aplicamos dicho sobrevoltaje a nuestras memorias porque lo soporten sin problemas (ej: Las Corsair Dominator DDR2 1066 funcionan a 2,1v, cuando una DDR2 convencional funciona a 1,8v) si las cambiamos por alguna razón por otras que no soporten dicho sobrevoltaje podemos llegar a quemar las memorias nuevas.

Garantía: Normalmente los fabricantes especializados en fabricación de memoria RAM ofrecen garantías superiores a los 2 años habituales, algunos pueden incluso dar garantia de por vida (Aunque en muchos casos esta garantia de por vida se limita a unos 10 años).

En cuanto a fabricantes de memoria RAM de cierta calidad están por ejemplo: Kingston, Corsair, OCZ, GeIL, Crucial, G.Skill, Transcend, Buffalo, A-Data, Mushkin o Patriot, entre otros.