Camuflajes para Airsoft (4ª Parte)


En entradas anteriores he comentado algunos camuflajes por ejemplo:

  • Camuflajes para Airsoft (1ª Parte): Tonos monocromo: Verde Oliva (Olive Drab/OD)/Verde Vietnam/Verde Militar (VM), Negro (Black), Azul (Navy), Tan/Coyote (Beige/Arena/Canela) y Coyote Brown (Marrón).
  • Camuflajes para Airsoft (2ª Parte): Zonas Verdes (Ej: Bosques, ambientes selváticos,…): Woodland, DPM Británico, Flecktarn, Danés M/84, Tiger (Tiger Stripe), Vegetato, CADPAT y MARPAT.
  • Camuflajes para Airsoft (3ª Parte): Zonas áridas/desérticas: Desierto Británico (Desert DPM), Desert de 6 colores, Desert 3 colores, Desert Flecktarn (Trooper Tramp), Vegetato desert (Arid Vegetato o Desertato), CADPAT Arid Region (CADPAT AR) y Desert MARPAT (MARine PATtern).

En esta cuarta  entrada sobre camuflajes comentare el de tipo Urbano (Para edificaciones) y algunos de uso múltiple (Zonas boscosas, áridas).

Para zonas urbanas (Edificaciones):

  • Urban/Urbano: El patrón (Diseño) es similar al woodland, suele utilizarse en entornos ubanos (Ej: Edificaciones). Suele utiliza tonos claros como el Blanco, Gris oscuro, Gris claro y Negro (Aunque existen algunas variantes en blanco con tonos azulados e incluso en blanco con tonos rojizos) como se puede ver en esta imagen:
Urbano
Urbano

De uso múltiple (Bosque y Desierto, e incluso Urbano):

  • A.T Digital (All Terrain Digital, Todo Terreno Digital); también denominado ACU (Army Combat Uniform, Uniforme de Combate del Ejército), ACUPAT (Army Combat Uniform Pattern, Patron de Uniforme de Combate), ACU Digital, UCP (Universal Camouflage Pattern, Patron Camuflaje Universal) y ARPAT (Army Pattern, Patrón del ejercito): Es un camuflaje para uso múltiple (Aunque según las pruebas realizadas no ha sido tan bueno como se esperaba, de hecho en Arisoft Legio VII hay un artículo bastante interesante sobre este patrón de camuflaje, e incluso el propio Ejercito de EE.UU sustituyo los ACU de Afganistan por Multicam como comentan en el Blog de Meroveo. Utiliza tres colores: Canela, Verde grisáceo y Verde (Curiosamente no utiliza el color negro en su patrón), aunque existen varios subtipos siendo el último el ACU-Delta (ACU-D) que incorporan como color el Coyote Brown, en la primera imagen se puede apreciar el ACU “normal” y en la segunda el ACU-Delta/ACU-D:
A.T Digital
A.T Digital (ACU)

A.T Digital Delta (ACU-Delta/ACU-D)

  • Multicam: Es un diseño de camuflaje actual (Por lo que parece actualmente se ha desarrollado también un Multicam con patrón pixelado o digital), bastante efectivo en general (Incluso más que el AT Digital/ACU Digital), se compone de 6 colores (Aunque son aproximados ya que algunos estan degradados y mezclados con otros en algunas partes del patrón): Marrón (Chocolate negro), Marrón medio (Tierra seca), Verde Khaki, Verde medio, Rosa desierto y Gris claro (Color base), como se puede apreciar en esta imagen:
Multicam
Multicam
  • Multiland: Tiene un patrón (Diseño) vegetato (No es digital) pero utiliza los colores del Multicam: Marrón (Chocolate negro), Marrón medio (Tierra seca), Verde Khaki, Verde medio, Rosa desierto y Gris claro, como se puede apreciar en esta imagen:
Multiland

Multiland

  • SURPAT (Survival Pattern, Patrón de Supervivencia): Ha sido diseñado en Rusia por Survival Corps, es un camuflaje pixelado todo terreno como se puede apreciar en estas fotografías (De hecho en Renega2 Sentinels Mil-Sim comentan hay una comparativa fotográfica entre Multicam vs. SURPAT y aparentemente este ultimo es mas efectivo), así mismo en Octubre Rojo Airsoft hay algunas fotografias de la efectividad del SURPAT en distintos escenarios.

SURPAT (Survival Pattern)

Otros camuflajes que actualmente están apareciendo son:

  • Tiger Nocturno: Utiliza un patrón Tiger pero utilizando tonos azulados y negro.
  • Metro Nocturno: Utiliza un patron similar al Urban pero utilizando tonos azulados y blanco/grisáceo.
  • Nocturno Ruso: Basado en dos colores (Negro y Gris oscuro básicamente) se basa en la idea de que un camuflaje únicamente negro no es efectivo de noche porque la noche no es negra sino oscura (Según parece se han hecho varias pruebas y los uniformes de color Negro son más visibles por la noche de lo que podría pensarse inicialmente).
  • CADPAT Artic/Winter (CADPAT AW): Mezcla el blanco con pequeñas manchas oscuras, sustituyendo al clásico uniforme invernal que era completamente blanco.

Por otra parte existen camuflajes antiguos que sirven para recrear batallas históricas.

Así mismo también existen camuflajes específicos para cazadores que imitan hojas, ramas, troncos,… del bosque (Ej: Seclusion 3D, Advantage, Realtree y Mossy Oak; entre otros), aunque no suelen utilizarse en Airsoft (Información de Acabape).

Así mismo los uniformes pueden clasificarse como:

  • Uniformes oscuros (Ejemplos: Flecktarn, Danés M/84, Tiger Stripe, CADPAT Temperate Woodland, MARPAT Woodland Digital,…).
  • Uniformes claros (Ejemplos: Desert (6 y 3 Colores), Vegetato Desert, CADPAT Arid Region, ACU (AT Digital), Multicam,…).

En función de los colores que utilizan.

Otros camuflajes basados en los patrones comentados en este post y/o anteriores, son por ejemplo:

Hay que tener en cuenta que un traje de camuflaje o mimetizado no es ni bonito ni feo, sino que esta diseñado para cumplir una función: Confudir a la persona que lo lleva con el entorno en el que se esta moviendo, por ejemplo un uniforme de tipo Flecktarn (Tonos verde, marrón, negro) es de poca utilidad en una zona arida/desértica (Donde predominan los tonos beige/arena) o en una zona nevada (Donde predomina el blanco), como se puede apreciar en esta imagen, si el camuflaje si se adapta al entorno puede ser muy efectivo:

Prueba de camuflaje ACU

 

Donde han probado un camuflaje tipo ACU (AT Digital) con bastante éxito (La persona que lo lleva apenas se ve). Asi mismo en la web de Crye Associates (Multicam) se puede ver como se mimetizan con el entorno algunos uniformes como por ejemplo: Camuflaje A, Camuflaje B (La diferencia entre la imagen de la derecha con el camuflaje y la de la izquierda sólo sin la chaqueta con una camiseta negra, es más que evidente), Camuflaje C (Multicam vs Woodland, en este caso la diferencia también es bastante apreciable), Galeria de camuflaje Multicam.

Así mismo para los francotiradores existen los denominados Ghillie, son camuflajes de varias piezas generalmente fabricados con lana, yute,… que ocultan al tirador (Información de Matadores Airsoft), aunque tienen varias pegas:

  • En caso de lluvia los Ghillie al estar fabricados con materiales absorbentes (Lana, yute,…) tienden a empaparse de agua y por tanto a pesar más, además de ser más incomdos.
  • En caso de calor extremo (Ej: En verano) producen mayor calor que prendas de verano.

Se puede encontrar más información sobre los camuflajes en:

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¿Cuándo deja de ser útil un ordenador?


La respuesta a esta pregunta no es fácil ya que existen diversas razones para considerar un equipo informático de sobremesa (Ordenador de sobremesa o escritorio) como “obsoleto”, algunas de ellas pueden ser:

Escasa potencia en cuanto a recursos Hardware (Procesador/CPU, Tarjeta Gráfica/GPU, Memoria RAM, Capacidad de almacenamiento,…), para las nuevas tareas que desarrolla el usuario y que inicialmente no estaban previstas (Ej: Ejecución de programas/juegos 3D, Edición de video,…), esto en algunas ocasiones puede solucionarse con una actualización y/o ampliación de piezas pero en caso de ser muy costosas es mejor opción adquirir un equipo nuevo que probablemente tendrá mejores prestaciones que el equipo antiguo.

Inexistencia de recambios, o recambios muy costosos para el equipo en caso de tener que efectuar una ampliación/reparación, por ejemplo lo equipos AT (Advanced Technology) del año 98 y anteriores, son anteriores a los ATX (Advanced Technology Extended) actuales (Actualmente ha salido una nueva norma denominada BTX (Balanced Technology Extended), aunque parece que no ha terminado de cuajar en el mercado) utilizan piezas diferentes a los actuales, por ejemplo:

  • Sus fuentes de alimentación son AT, no ATX, encontrar una fuente AT nueva a estas alturas (En el año 2009) es imposible, como mucho se podría encontrar usada por lo que no podemos esperar la misma fiabilidad que una fuente nueva. En este video de de Youtube se puede ver la diferencia entre ambas fuentes de aimentación:
  • Sus placas base son AT (Al igual que sus fuentes) y sus conectores son diferentes al estandar ATX actual, en este video de Youtube se pueden ver las diferencias entre una placa base AT y otra ATX:
  • Los equipos AT utilizan teclados con conexión MiniDin y ratones con puerto Serie (RS-232) diferentes a los actuales PS/2 y USB, aunque en el mercado puede encontrarse adaptadores pero en muchos casos hay que recurrir a tiendas online con lo que el precio del adaptador sube bastante al tener que contar los portes.
  • El tipo de memoria RAM que utilizan los equipos AT (Por norma general suelen tener como mucho 32 MB de RAM) es de tipo SIMM (Single In-line Memory Module, Módulo Simple de Memoria en Línea), actualmente no se encuentran en el mercado por lo que habría que tirar de segunda mano si que se puede encontrar, los equipos actuales usan módulos DIMM (Dual In-line Memory Module, Módulo de Memoria en Linea Doble) que pueden ser: SDRAM, DDR, DDR2, DDR3.
  • Discos duros aunque usan el sistema de conexión IDE y pueden encontrarse discos duros IDE de poca capacidad (Entre 120 y 160 GB), pero tienen varias “pegas”:
    • El precio de los discos IDE es similar al de los discos Serial ATA (SATA) 150/300 actuales pero no así su capacidad, por ejemplo un disco IDE de 120 GB y 7.200 Rpms ronda los 60 €, sin embargo por unos 50 € podemos comprar un disco duro SATA300 de 500 GB y 7.200 Rpms.
    • La BIOS de un equipo AT al ser tan antigua seguramente no reconozca la capacidad total del disco duro, en consecuencia “perderemos” espacio, las BIOS de esa época probabablemente no tendrán un soporte para discos duros de más de 4 GB con suerte puede que llegen a los 8 GB, o como mucho a los 32 GB.
  • La tarjeta gráfica que utilizan suele ser de unos 4 MB como mucho (En muchos casos suelen ser de 2 MB) y su bus de conexión es PCI, raramente las placas AT disponen de conexión AGP.
  • No disponen de puertos USB por lo que si necesitamos este tipo de puertos necesitamos recurrir a una controladora USB por bus PCI, lo cual supone un aumento del coste del equipo.
  • No suelen disponer de Grabadora de CD/DVD, en su lugar suelen utilizar un Lector de CDs o como mucho un lector de DVDs, con lo cuál hacer copias de seguridad de los datos es poco viable.
  • Los sistemas operativos que utilizan suelen ser Windows 95 ó Windows 98/98SE (Win9x) frecuentemente, lo que supone tener que usar dispositivos (Impresoras, Escáner,Teclado, Ratón,…) acordes al sistema (Cualquier dispositivo que se instale en Windows 98/98SE por regla general necesita sus drivers correspondiente como en cualquier otro Sistema Operativo, sin embargo los sistemas operativos más actuales, ej: Windows XP y superiores no necesitan drivers para ciertos dispositivos como por ejemplo: Memorias Flash USB o discos duros USB lo cual facilita la conexión/desconexión de estos dispositivos de almacenamiento externo.

Hay que tener en cuenta que el tema de los recambios también afecta a los ordenadores ATX actuales, ya que actualmente hay generaciones de equipos diferentes con diferentes tipos de:

  • Placas base que varían en función del Socket del procesador:
    • Los Socket más actuales en Intel son: LGA1366 (Core i7), LGA1156 (Core i5) y LGA775 (Core 2 Duo/Quad y últimos Pentium 4).
    • Los Socket más actuales de AMD (Advanced Micro Devices) son: AM3, AM2+ y AM2
  • Memoria RAM: Puede ser SDRAM (Actualmente no se utiliza en equipos nuevos), DDR (Actualmente no se utiliza en equipos nuevos), DDR2 (En un futuro próximo no se utilizará en equipos nuevos), DDR3.
  • Tarjeta Gráficas: AGP (Actualmente no se utiliza en equipo nuevos) o PCI Express (PCIe).
  • Conexiones de dispositivos de almacenamiento: IDE (Actualmente la tendencia es no utilizarlo en equipos nuevos) o Serial ATA (SATA).
Por lo que en equipos muy antiguos (Ej: Pentium III, Athlon XP, Primeros Pentium 4,…) pueden darse casos similares a los de los equipos AT comentados en cuanto a tema de recambios, por lo que posiblemente en algunos casos quizas sea mejor cambiar el equipo directamente por uno nuevo si la reparación supone un gran coste.

Estas mismas razones pueden aplicarse a equipos portátiles con la diferencia de que un equipo portátil suele tener menos potencia en recursos Hardware (Procesador/CPU, Tarjeta Gráfica/GPU, Almacenamiento,…) que un equipo de sobremesa equivalente. Además dos averías que pueden hacernos cambiar de equipo portátil son:

  • Sustitución de la placa base y/o tarjeta gráfica (Suele estar integrada en la placa base aunque esta sea dedicada).
  • Sustitución del monitor.

Debido a su alto coste de reparación, ya que actualmente se pueden encontrar equipos portátiles  de bajo coste con pantallas de 15″, por unos 500 € aproximadamente.

Se puede encontrar más información en Wikipedia: