VGA y DVI desaparecerán en 2015 en favor de HDMI y Display Port


Por lo que parece los fabricantes quieren eliminar las conexiones:

  • VGA (Video Graphics Adapter) o D-Sub15: Es un conector de video analógico capaz de soportar Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), aunque el audio va por separado.
  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un conector de vídeo digital capaz de soportar hasta 2.560 x 1.600 píxeles (Superior a Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), que por otra parte soporta HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection, Protección de Contenido Digital de Elevado Ancho de Banda) que es un tipo de DRM (Digital Rights Management, Gestión de Derechos Digitales).

Estas conexiones tienen varios defectos:

  • No permiten llevar audio (Aunque DVI si es compatible con HDCP si podría hacerlo
  •  son relativamente grandes pero también tienen la ventaja de que tienen “tornillos” de ajuste para que la conexión de vídeo no se pierda al mover un poco el monitor (Cosa que por ejemplo no tiene ni SCART/Euroconector ni las conexiones digitales como HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) ni Display Port).

Sustituyendolas por:

  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición).
  • Display Port (Esta conexión es “libre”, es decir su uso no implica el pago de royalties (Pago de patentes) como si ocurre con HDMI).

Ambas conexiones son digitales, soportan también Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) y llevan el audio en formato digital; pero también tienen soporte HDCP y DRM (VGA no soporta ni HDCP ni DRM; DVI si puede soportar HDCP y DRM, de hecho existen cables DVI-HDMI, aunque en ambos casos (VGA y DVI) no pueden llevar el audio por otro cable separado).

En esta imagen de una Ati – AMD Radeon HD5450 se puede apreciar:

Hacer click en la imagen para ampliar

  • Un puerto VGA de color azul (Lateral izquierdo).
  • Un puerto DVI de color blanco (Lateral derecho).
  • Un puerto Display Port en el centro (No parece que sea HDMI).

Se puede encontrar más información en:

Redes p2p


En esta Editorial de Noticias3D “P2P: entre lo legal y lo ilegal”, se comenta la historia del p2p y sus puntos más importantes, de todas formas es cierto que los programas p2p (El primer programa de este tipo fue Napters que permitía compartir archivos de música a través de Internet, actualmente programas como eMule, Bittorrent o Ares permiten compartir diversos tipos de ficheros) tienen sus ventajas, entre ellas:

  • Todos los equipos de la red p2p actúan como clientes y servidores simultáneamente, con lo cual a mayor número de fuentes más rápidamente se descargara el fichero en principio aunque no siempre es así.
  • Permiten compartir archivos de gran tamaño de una forma rápida y eficaz (Algunas distribuciones de Linux se encuentran en formato Bit Torrent), como comente en esta entrada:  ), ya que la filosofía p2p por regla general cuanto mayor difusión tiene un fichero más pronto se descarga como comente en esta entrada: Protocolos de descarga: http, FTP y p2p, ¿Es malo el p2p?.
  • Permite que artistas noveles totalmente desconocidos puedan poner su música o maquetas en Internet para que la gente los conozca.
  • El fichero aunque es redudante (Habría al menos un fichero por equipo), no se almacena en servidores de internet, sino en el equipo del usuario, por lo tanto no existiría dicha redundacia que sí se da en la arquitectura Cliente-Servidor donde varios servidores (de Internet) alojan el mismo fichero.

Pero también sus desventajas, entre ellas:

  • La descarga del archivo suele ser más lenta aunque depende del tipo de programa, ya que por ejemplo la red Bit Torrent es relativamente rápida en la difusión de ficheros.
  • Consume una gran Ancho de banda o Bandwidth (En esta entrada: ¿Qué es el Bandwidth (Ancho de Banda) de Internet? hay más información sobre el concepto de Ancho de Banda), ya que este tipo de programas consumen tanto ancho de banda de descarga (Download) como de subida (Upload) lo cual no es “bueno” para los ISP (Internet Service Provider, Proveedor de servicios de Internet) ya que sobrecarga sus redes, por esta razón algunos ISP (Ej: Ono o Telefónica) han llevado a cabo ciertas acciones como el Filtrado de tráfico de Ono (Desconozco si actualmente sigue funcionando) o la Limitación de 20 GB de tráfico (Cuenta tanto la Descarga como la Subida de datos) que tiene la conexión ADSL de 1 Mbps/256 Kbps de Telefónica (Esta “cláusula” antes no existía para las conexiones de 1 Mbps) que en caso de sobrepasarlos reducen el perfil de velocidad hasta 256 Kbps/128 Kbps el resto del mes (Por ejemplo si bajamos 20 GB durante la primera semana del mes, las tres restantes tendriamos una velocidad “reducida”, por el contrario si pasamos de los 20 GB la tercera semana, “sólo” tendríamos una semana con la velocidad “reducida”) pero al mes siguiente se vuelve a la velocidad normal de 1 Mbps/256 Kbps (Actualmente la subida normal suele ser de 320 Kbps), es decir que reducen la tasa de descarga en 4 veces (1.000 Kbps / 256 Kbps = 3,9 veces) y la de subida baja a la mitad (256 Kbps / 128 Kbps = 2 veces), es decir que dejan al usuario con una conexión ADSL que cuesta unos 29,90 €/mes (Sin impuestos ni otros gastos) que es de hace varios años (Aún recuerdo cuando comenzaron a comercializar el ADSL hace unos años, cuya velocidad inicial era de 256 Kbps/128 Kbps)
  • Permiten la transferencia de ficheros con Copyright (Derechos de Autor o Propiedad Intelectual): Música, Películas, Programas,… sin tener que pagar por ellos.
  • Muchos Gobiernos están tomando cartas en el asunto para reducir el uso de este tipo de programas (Ej: Francia o Reino Unido comentadas en Noticias3D en este año 2.009), como comente en esta entrada (Es posible que los ISP avisen a los usuarios de p2p).
  • Los equipos de los usuarios son los que reciben la carga (Consumo de CPU, RAM,…) ya que al no existir servidores son los equipos de los propios usuarios quienes hacer de Servidores (Sirven el archivo a otros equipos) y de Clientes (Reciben el archivo de otros equipos) y en consecuencia sufren un “desgaste” de piezas mecánicas (Entre ellas Discos duros y Ventiladores), las cuales deben ser sustituidas cuando finalizan su ciclo de vida.

¿Qué es el Bandwidth (Ancho de Banda) de Internet?


En muchas ocasiones escuchamos las palabras Ancho de Banda o  Bandwidth,  sin tener muy claro a que se refieren, la explicación “técnica” (Sin entrar en muchos detalles) de Ancho de banda sería:

La cantidad de datos que se pueden transmitir en una unidad de tiempo.

Es decir que cuantos más datos puedas tramitir en la misma unidad de tiempo mayor ancho de banda existe, y más rápidamente se pueden enviar y/o recibir datos.

El concepto de ancho de banda en informática se utiliza con mucha frecuencia por ejemplo en:

  • Procesadores: El Ancho de banda esta presente en el FSB (Front Side Bus) o los buses HTT (Hyper Transport) de los Athlon64/Phenom y el QPI (Intel QuickPath Interconnect) de los nuevos Core i7, tanto el bus HTT como el QPI, han sustituido al “vetusto” FSB en los procesadores más actuales.
  • Memoria RAM (Actualmente se usa DDR2 ó DDR3): Se utilizan terminos como Memoria DDR2 1066 PC8500 (Hasta 8.500 MB/seg).
  • Buses de datos como por ejemplo: USB (Hasta 480 Mbps), Firewire 1394a (Hasta 400 Mbps), Serial ATA (Hasta 150 MB/seg ó 300 MB/seg),…
  • Conexiones de red, por ejemplo: Fast Ethernet (Hasta 100 Mbps), Gigabit Ethernet (Hasta 1.000 Mbps), Wifi 11g (Hasta 54 Mbps), Wifi 11n (Hasta 300 Mbps),…
  • Conexiones a Internet de banda ancha como Cable  y xDSL (Ej: 3 Mbps/320 Kbps).

Por otra parte quizas esta definición “técnica” no sea muy aclaratoria por lo que voy a dar una definición más de “andar por casa” con un símil de lo que es el Ancho de banda  en cuanto al acceso a Internet que como usuarios es el que más nos interesa ya que a veces se pueden producir bajadas de rendimiento (Ventanas del navegador que tardan en abrirse una eternidad, caidas de la red de los programas de Chats,…) debido a malas configuraciones en los programas de descarga:

Imaginemos que tenemos una “tubería” (Es el medio de transporte de los datos) que es capaz de dar “n” litros de agua por minuto (La cantidad de “litros/minuto” sería el ancho de banda que tenemos) y que tenemos varios recipientes (Que serían los programas) que queremos llenar, es decir que si por ejemplo tenemos una conexión a internet de 3 Mbps (Unos 3.000 Kbps) de bajada y unos 320 Kbps de subida, tendríamos 2 tuberías: una de 3.000 litros para descargar datos y otra de 320 litros para subir datos.

En principio este ancho de banda es más que suficiente para navegar, enviar correos electrónicos, usar programas de chat y descargar algún archivo de forma simultánea, sin embargo algunas aplicaciones (Por ejemplo los programas gestores de descargas o los programas p2p, hay que tener en cuenta que estos programas permiten regular el ancho de banda que consumen) pueden “monopolizar” el ancho de banda en exclusiva para ellos dejando al resto de aplicaciones (Navegador Web, eMail, Chats,…) sin poder usarse o ralentizandolo de forma exagerada, lo cual termina por desesperar al usuario.

Lo solución es sencilla lo que debe se debe hacer es regular el ancho de banda del programa o programas de descarga de forma que no interfiera en el rendimiento del resto de programas que utilizamos, por ejemplo si:

  • Si vamos a usar varios programas que utilizan la conexión a Internet (Ej: Navegador Web, Chat) junto con programas de descarga, habra que reducir la tasa de descarga y/o subida (segun el tipo de programa, ahasta encontrar un punto en el que todos los programas que utilizamos sean funcionales sin ralentizarse.
  • Si queremos hacer una videoconferencia usando un programa de chat (Ej: MSN) tendremos que asignar menor ancho de banda al programa de descarga (O incluso quitarlo) que estemos usando en ese momento si no queremos que la videoconferencia vaya a “saltos”.
  • Si jugamos a algún juego on line es importante tener el máximo ancho de banda posible por lo que sera aconsejable reducir al mínimo el programa de descarga (O incluso quitarlo) si no queremos perder la partida online por tener un Lag (Retardo) durante el transcurso del juego.

Así mismo no es lo mismo tener una conexión de 3 Mbps/320 Kbps para un sólo ordenador, que compartir la conexión con otros ordenadores (Ej: Una oficina o una red local doméstica) o con otros dispositivos (Ej: Consolas) ya que cuanto mayor sea el número de dispositivos que consuman ancho de banda menor será la cantidad que tenga cada uno (El consumo de ancho de banda no tiene porque ser equitativo o por igual), es decir que en el caso de tener una conexión con 3 Mbps/320 Kbps si tenemos:

  • Un ordenador tendría hasta 3 Mbps/320 Kbps.
  • Dos o más ordenadores, y/o consolas el ancho de banda se repartiría entre ellos (no necesariamente de forma equitativa o por igual) por lo que puede llegar a darse el caso de que la conexion del ejemplo 3 Mbps/320 Kbps no sea suficiente y al acceso internet fuese “lento” al tener todos los equipos conectados a Internet, la solución en este caso sería aumentar el ancho de banda de la conexión a Internet (Bastaría con hablar con nuestro ISP (Ono, Telefónica, Orange, Ya.com,…) para que lo aumente, lógicamente pagando el sobrecoste)  para que todos los equipos tengan un acceso a Internet más o menos “fluido”.

Se puede encontrar más información en: