¿Merece la pena personalizar una réplica de airsoft?


Antes de comprar una réplica de airsoft tendríamos que tener claro si buscamos una:

  • Réplica “corta” sin culata (Ej: MP5K) o con una culata plegable/deslizante (Ej: MP5 SD6, G36C, MP7,…) o ajustable como las tipo crane de los M4, M16, HK416,… Las réplicas “cortas” son modelos aconsejables para entornos CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) ya que son modelos más maniobrables que los fusiles de culata fija aunque tienen un cañón algo más corto lo que reduce algo su alcance y precisión, para solucionar esto en parte una opción podría ser buscar una réplica de tipo Bullpup con cargador trasero (Ej: FN P90, FN2000, Famas, Steyr AUG,…) que tienen cañones más largos pero con dimensiones “contenidas”.
  • Réplica con cañón largo y/o culata fija/dura (Ej: AK74, M16, Steyr AUG,…), son modelos aconsejables para entornos abiertos (Ej: Bosque), son modelos menos maniobrables en entornos CQB pero al tener un cañón más largo el alcance y precisión es algo mejor.

Teniendo en cuenta que las réplicas de airsoft internamente son prácticamente iguales diferenciando varias partes:

  • Eléctrica: Motor, Cableado y Batería.
  • Mecánica: Gearbox (Conjunto de engranajes, Pistón, Muelle, Cilindro,…)
  • Cañón: Cámara Hop Up (Incluyendo la goma correspondiente que es la que le da el “efecto” a la bola para que el disparo sea lo más recto posible) y el propio cañón.

Variando únicamente el cuerpo de la réplica (La parte externa de la réplica que puede ser de plástico o metal, estas últimas suelen denominarse full metal y suelen ser más caras que los modelos equivalentes en plástico).

Por ejemplo no merece mucho la pena comprar inicialmente una réplica y modificarla externamente demasiado añadiendo piezas (Ej: Culata diferente, RIS nuevo,…; otra cosa diferente es que se busque tener una réplica “única”) salvo que haya alguna justificación (Ej: Sustitución de una pieza por avería, Instalación de un cañón más largo que el original, Cambio de rol (Función) por ejemplo si tenemos un Steyr AUG para asalto (Limitado a 350 FPS) y queremos pasarnos al rol de tirador selecto (Hasta 450 FPS) sería necesario hacerle algunas modificaciones al gearbox para aumentar la potencia); por ejemplo convertir un M4 CQBR (Con cañón corto de unos 300 mm) en un modelo “largo” con un cañón de 509 mm seguramente sea más caro que comprar un modelo largo (Ej: M16A1 sin silenciador tiene un cañón de 509 mm) directamente ya que el M4 CQB necesitaría al menos:

  • Un prolongador (Normalmente los M4 CQBR suelen llevar uno, pero es bastante corto mide unos 10 cm por lo que no sería suficiente para “tapar” el cañón nuevo de 509 mm).
  • Un silenciador (Los más comunes suelen ser de 20 cm aunque creo que hay más largos), aunque en Airsoft los silenciadores no tienen funcionalidad real sino más bien “decorativa” y para servir como “prolongadores” de cañón más estéticos.

Otra opción podría ser poner directamente un prolongador de cañón de una sola pieza (Sin usar el prolongador de serie y el silenciador) con una bocacha desmontable.

El coste de las piezas (Contando el precio del cañón nuevo), incrementaría el precio final de la réplica (Sobre todo porque en muchos casos este tipo de piezas son de fabricantes conocidos como Classic Army, ICS, G&G, G&P, … Por lo que el precio de las mismas es relativamente alto) por lo que posiblemente nos salga más cuenta comprar directamente el modelo con cañón largo (Ej: En lugar de un M4 CQBR (Cañón de unos 30 cm), elegir un M16A4 (Cañón de 509 mm) que también cuenta con sistemas RIS/RAS), o bien algún modelo que se adapte más o menos al modelo que tenemos pensado comprar inicialmente (Ej: En lugar de un M4 CQBR que tiene un cañón de unos 300 mm, una opción intermedia puede ser un M4A1, este último tiene un cañón de unos 370 mm).

Esto mismo se puede aplicar a otras piezas como por ejemplo:

  • Ponerle un sistema RIS (Rail Interface System)/RAS (Rail Adapter System) con railes Picatinny (Algunas réplicas los llevan de serie), los cuales permiten acoplar distintos accesorios (Ej: Punteros láser, Linternas, Portabaterías (En formato AnPeq), Grip (Empuñaduras) Visores,…), en muchos casos existen réplicas que no los llevan de serie (Por norma general suelen ser algo más baratas que los modelos que si llevan los sistemas RIS/RAS).
  • Cambiar un cuerpo de plástico por otro full metal.
  • Culatas: Aunque esta pieza no suele variar excesivamente el precio de la réplica si que puede variar la ubicación de la batería ya que los modelos con culata:
    • Dura (Son fijas, no se permiten ajustar la longitud de la culata) suelen llevar baterías de tipo Mini y suelen tener un hueco bastante grande para poner baterías de gran tamaño, una ventaja de esta culata es que el peso de la réplica teóricamente se reparte algo mejor al tener el peso de la batería en la parte trasera.

    Batería de tipo Mini

    • Crane o similares (Ajustables en longitud) con huecos para batería, usan baterías “especiales” de tipo crane que suelen tener 2 ó 3 elementos (2 ó 3 piezas) en lugar se ser un “bloque” como las baterías de tipo Mini, por lo que estas últimas son “incompatibles” con este tipo de culatas salvo que se haga algún “arreglo” (Ej: Utilizar un portabaterías).

    Batería de tipo Crane con dos elementos

    • Ajustables sin hueco para batería: No permiten llevar baterías (De hecho el cableado para conectar la batería a la réplica suele estar en la zona delantera del guardamanos o bien en un AnPeq), este tipo de réplicas generalmente tienen más peso delante por lo que el reparto del mismo no es tan “bueno” como en los modelos que tienen la batería en la parte trasera.
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    Tipos de visores ópticos/miras ópticas para réplicas de airsoft


    Una de las mejoras que se le puede hacer a una réplica de airsoft es la sustitución del alza de serie (Suelen ser miras abiertas/cerradas de metal) por un visor óptico/mira óptica, dentro de esta categoría existen varios tipos:

    • Red Dot (Punto rojo, aunque actualmente existen también existen Red Dot con Punto rojo/verde y Punto rojo/verde/azul) con o sin aumento (Magnification), los Red Dot sin aumento (Algunos modelos pueden tener un aumento integrado de 2x) están más indicados para CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) ya que no es necesario ningún tipo de aumento (Zoom) puesto que la distancia de tiro no es significativa y por otro lado el uso de un láser/linterna por ejemplo indica la posición del tirador cosa que no ocurre con el Red Dot, dentro de esta categoría estarían los Aimpoint, EOTech, ACOG,…

    Aimpoint CompM4 con Kill Flash

    EOTech 552

    • Magnification (Magnificadores): Son ópticas con aumentos fijos (Hay modelos de 3 y 5 aumentos, 3x y 5x) compatibles con Red Dot (Ej: Aimpoint/Eotech) de esta forma aumentan las prestaciones de un Red Dot ofreciendo algo de aumento y en caso necesario (Ej: en CQB) se pueden desmontar rápidamente, la pega es que son más aparatosos que un Red Dot ya que son dos piezas independientes (Posiblemente sea más aconsejable tener una mira telescópica táctica de poco aumentos, por ejemplo 4x) en lugar de tener un Red Dot + Magnificador.

    Magnificador de 5x para Aimpoint/EOTech

    • Visores ópticos con aumentos (Pueden ser retroiluminados generalmente en color rojo o rojo/verde): En esta categoría entrarían modelos con aumento fijo (Generalmente son de 4x); suelen utilizarse en fusiles de tirador selecto/francotirador ya que permiten ver mejor el objetivo desde larga distancia como por ejemplo:
      • ACOG (Advanced Combat Optical Gunsights).
      • Elcan (Ernst Leitz Canada) M145.
      • Susat (Sight Unit Small Arms, Trilux).

     

    ACOG (Advanced Combat Optical Gunsights)

     

    Elcan (Ernst Leitz Canada) M145

    Susat (Sight Unit Small Arms, Trilux)

    • Miras telescópicas (Pueden ser retroiluminadas generalmente en color rojo o rojo/verde) con aumento fijo (Ej: 4x 40) o variable (Ej: 3 – 9x 40), suelen utilizarse en fusiles de tirador selecto/francotirador (Una desventaja de este tipo de miras es que suelen tener una longitud mayor que las comentadas anteriormente) ya que permiten ver mejor el objetivo desde larga distancia de hecho según este PDF de Bushnell (Un fabricante de visores ópticos para armas reales) comenta la sección aumentos en el catálogo de 2009:
      • Aumentos bajos (Ej: 1,5 – 6x 32; 2 – 7x 32) son más adecuados para distancias cortas y disparar a blancos en movimiento (Tienen un campo de visión mayor).
      • Aumentos medios (Ej: 3 – 9x 40; 2,5 – 10x 50) se utilizan para distancias medias (Tienen menor campo de visión)
      • Aumentos altos (Ej: 6 – 18x 40; 6 – 24x 40) son los mas indicados para blancos inmóviles que estén a larga distancia (Tienen menor campo de visión que los anteriores).

    Mira Telescópica retroiluminada (Rojo/Verde) de 6-24x50

    El aumento del visor indica el número de veces que acerca el objeto al que se esta apuntando, a mayor número de aumentos el objeto se verá más próximo al tirador. En principio con una mira de 4 aumentos (4x) se podría hacer blanco a unos 100 metros siempre y cuando la réplica de airsoft alcanzase esa distancia (Cosa bastante improbable ya que las réplicas de asalto por norma general no suelen superar los 50 metros funcionando a unos 350 FPS que es lo habitual), por lo que en principio para airsoft las réplicas de asalto con miras de unos 4 aumentos debería ser más que suficiente (Aunque para tirador selecto y sniper (Francotirador) sería aconsejable miras con mayor aumento ya que permitirían distinguir mucho mejor al objetivo), aunque miras con mayor cantidad de aumentos permitirían visualizar zonas lejanas sin tener que usar prismáticos o similares.

    Por otra parte a mayor diámetro de la lente en principio hay mayor luminosidad, es decir que una mira de 4x 20 mm tiene “peor” luminosidad que una de 4x 40 mm (Aunque ambas acerquen el objetivo en la misma proporción), por norma general los visores con mayor zoom suelen tener mayor diámetro de lente.

    Así mismo los visores ópticos tienen una “mira” interna denominada retícula existiendo varios tipos, siendo los más comunes:

    • Punto rojo/verde/azul central típico de los Red Dot que generalmente tienen intensidad variable. En principio el color rojo es para uso diurno mientras que el verde suele usarse en uso nocturno.
    • Cruceta, típica de las miras telescópicas (Estas pueden ser retroiluminadas normalmente en color rojo o rojo/verde, generalmente con intensidad variable).

    Un punto a tener en cuenta si queremos conservar nuestro Red Dot/Mira durante el máximo tiempo posible es intentar protegerlo de posibles impactos de bolas que podrían dañar la lente del Red Dot/Mira dejándolo inutilizado (Aunque hay que reconocer que las probabilidades de que una bola impacte sobre la lente del Red Dot/Mira con la fuerza suficiente para dañarlo son muy bajas, pero también es cierto que existe la posibilidad);  para evitar esto existen varias opciones:

    • Tapas de plástico que generalmente las suelen llevar los visores (También pueden encontrarse sueltas pero son algo difíciles de encontrar y/o caras ya que si se piden online los gastos de envío encarecen las tapas), aunque la mayor pega es que no todas permiten el uso del Red Dot/Visor mientras lo protegen ya que lo “tapan” impidiendo la visión (En un Red Dot tipo Aimpoint por ejemplo es poco significativo porque aunque este tapado dado que no tiene aumento (La lente es de 1x) no es necesario visualizar el objetivo a través de él).
    • Kill Flash/Killflash (Parasol) son “anillas” de metal con una rejilla metálica (Permiten utilizar el Red Dot/Visor junto con la protección), el Kill flash tiene dos funciones principales:
      1. Eliminar los posibles reflejos que produce la lente con el sol.
      2. Proteger la lente de un posible impacto de una bola.

    Se puede encontrar más informacion en:

    Camuflajes para Airsoft (1ª Parte)


    En la entrada de hoy, voy a comentar algunos de los camuflajes de uso militar, algunos de ellos se pueden encontrar en el mercado civil para practicar Airsoft, la mayoria suelen estar basados patrones de uniformes europeos o americanos. Lo primero que hay que tener en cuenta es que los Uniformes (Generalmente formados por un pantalón y una chaqueta/guerrera, además de los posibles “complementos” como pueden ser: Camiseta, Chaleco táctico, Gorra/Chambergo/Boina/Casco,…) pueden ser de varios tipos:

    Monocromos: Son de un único color (Su nivel de camuflaje no suele ser el mejor) como es el caso de los monos/uniformes de color:

    • Verde oliva (Olive Drab/OD) o Verde militar (VM).
    Verde Oliva (Olive Drab/OD)

    Verde Oliva (Olive Drab/OD)

    • Verde Vietnam (Es un verde más claro que el Verde Oliva).
    Verde Vietnam

    Verde Vietnam

    • Negro (Black).
    Negro

    Negro

    • Azul (Navy).
    Azul (Navy)

    Azul (Navy)

    • Tan/Coyote (Beige/Arena/Canela).
    Tan (Beige/Arena/Canela)

    Tan (Beige/Arena/Canela)

    • Coyote Brown (Marrón).
    Coyote Brown (Marrón)

    Coyote Brown (Marrón)

    Multicolor: Estan formados por manchas de distintos colores, los uniformes que se han utilizado hasta hace poco eran de este tipo, actualmente están en desuso.

    Multicolor Digitales: Están formados por pixeles de color (Información de UAK Airsoft en PDF), en general mejoran la capacidad de mimetización con el entorno siempre y cuando se adapten a él, por ejemplo un camuflaje tipo desértico (Tonos marrones) no es lo más adecuado para una zona boscosa (Tonos verdosos).

    Así mismo los uniformes tienen distintos tipos de corte, los más habituales son:

    • ACU/A.C.U (Army Combat Uniform, Uniforme de Combate del Ejercito), son los modelos más actuales, sucesores de los B.D.U. (Información de Wikipedia).
    • BDU/B.D.U (Battle Dress Uniform, Uniforme de Batalla).
    • DCU/D.C.U (Desert Camouflage Uniform, Uniforme de Camuflaje Desértico).

    Aunque existen otros tipos, como por ejemplo:

    • ABU/A.B.U (Airman Battle Uniform, Uniforme Aéreo de Batalla).
    • TRU/T.R.U (Tactical Response Uniform, Uniforme de Respuesta Táctica).

    Por otra parte la tela de los uniformes puede ser:

    • Impermeable para zonas lluviosas.
    • De inverno para zonas frías.
    • Transpirables para zonas calurosas (Ej: Desiertos).

    En cuanto a los patrones de color  del camuflaje existen varios tipos para uso en:

    • Zonas verdes (Bosques, ambientes selváticos,…).
    • Zonas áridas/desérticas (Ej: Desiertos).
    • Zonas Urbanas (Edificaciones).
    • Múltiple (Ej: Zonas boscosas, desérticas y urbanas) con diferente grado de efectividad.

    Estos los comentare en siguientes post.

    Se puede encontrar más información sobre los camuflajes en:

    Tipos de réplicas de Airsoft, Cargadores y Bolas (BB’s)


    Réplica de airsoft

    Réplica de airsoft

    Hace unos días comente en esta entrada (Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial) este nuevo juego/deporte: El Airsoft. En la entrada de hoy comentare algo sobre el tema de las réplicas que se utilizan para jugar.

    Las réplicas de Airsoft son copias a escala real (Escala 1:1) de armas de fuego, aunque las réplicas disparan bolas (BB’s/bb’s) generalmente de 6 mm, equivalente a 0,23 pulgadas (Aunque existen algunas de bolas de 8 mm, equivalente a 0,31 pulgadas de diámetro) de plástico fabricadas en PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo; un material no biodegradable) o materiales biodegradables.

    Actualmente las réplicas de airsoft proceden de tres países principalmente:

    • Japón: Fueron las primeras réplicas que aparecieron (Este juego/deporte se inició alli en los años 70 y posteriormente se extendio por el resto del mundo), actualmente son las que tienen mayor calidad pero tambien son las más caras con diferencia; Tokio Marui (TM) y Classic Army (CA) son dos fabricantes nipones de airsoft muy conocidos en el sector.
    • Taiwan: Son réplicas algo recientes con una buena calidad aunque en general no llegan a las japonesas en calidad de acabados exteriores.
    • China: Son las más baratas, su calidad general tanto interna como externa suele ser la peor de las tres, aunque como “ventaja” cuentan con ser compatibles con piezas de marcas de primera línea como Tokio Marui (TM) o Classic Army (CA) entre otras, por otra parte las réplicas chinas adolecen del denominado “Factor Limón” por lo que una réplica puede salir o muy buena o muy mala, debido a los controles de calidad que llevan los cuales no serán muy buenos. Algunas marcas de réplicas de origen chino son: D-Boys/Boyi, Cyma, Kart, Jing Gong (JG), A&K, Well, JLS,…

    En Airsoft Todo se puede encontrar más información al respecto.

    Las réplicas utilizan como “munición” bolas (BB’s/bb’s) que tienen un peso que oscila entre los 0,12 gramos y los 0,88 gramos, aunque las más habituales son de:

    • 0,20 gramos (Son las más habituales para réplicas cortas (Pistolas), de asalto (Subfusiles y fusiles) y escopetas): Se pueden utilizar en cualquier réplica (De hecho en las pruebas con cronógrafo (Comprobación de FPS de las réplicas) generalmente se utilizan bolas de 0,20 gramos), además de ser las más “baratas” con una cierta calidad (Las de 0,12 gramos son poco aconsejable para uso “general”).
    • 0,23 gramos: Suelen utilizarse en réplicas de más de 250 FPS, tienen mayor precisión que las de 0,20 pero tienen un alcance algo menor que las anteriores.
    • 0,25 gramos: Suelen emplearse en réplicas de entre 350 y 400 FPS (Ej: Réplicas de apoyo como la Minimi y algunas réplicas de francotirador), al tener mayor potencia que las réplicas convencionales ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
    • 0,28 gramos: Suelen utilizarse en réplicas que no superen los 450 FPS (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa algo de perder alcance.
    • 0,30 gramos: Suelen emplearse en réplicas de 450 FPS o más (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
    • Más de 0,30 gramos: Aunque existen en el mercado no suelen ser fáciles de encontrar.

    Hay que tener en cuenta que a mayor peso de la bola, está tiene mayor precisión (Al pesar más el viento la afecta en menor medida), pero a costa de tener un menor alcance efectivo, por ejemplo según la Calculadora de FPS de pegatiros.com se obtienen estos resultados teóricos (Sin contar factores físicos como por ejemplo la resistencia que ofrece el aire, o ambientales como por ejemplo el viento, si hace un día de viento es más probable que la trayectoria de la bola se desvíe algo), teniendo en cuenta que la velocidad (Metros/Segundo (M/Seg) y la fuerza (Julios) son aproximados, redondeando a la cifra más próxima:

    Ejemplo de réplica corta (Ej: Pistola) de unos 250 FPS (76 M/Seg aproximadamente):
    • 0,12 gramos (0,35 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,4 metros.
    • 0,20 gramos (0,58 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,3 metros.
    • 0,23 gramos (0,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,1 metros.
    • 0,25 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,2 metros.

    Ejemplo de Réplica de asalto de unos 350 FPS (106 M/Seg):

    • 0,20 gramos (1,13 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
    • 0,23 gramos (1,3 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
    • 0,25 gramos (1.42 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 48 metros.
    • 0,28 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.

    Ejemplo de réplica de apoyo de 400 FPS (121 M/Seg):

    • 0,20 gramos (1,48 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
    • 0,23 gramos (1,7 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
    • 0,25 gramos (1,85 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
    • 0,28 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
    • 0,30 gramos (2,22 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.

    Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 450 FPS (137 M/Seg aproximadamente):

    • 0,20 gramos (1,87 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
    • 0,23 gramos (2,15 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,5 metros.
    • 0,25 gramos (2,34 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
    • 0,28 gramos (2,62 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
    • 0,30 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.

    Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 500 FPS (152 M/Seg aproximadamente):

    • 0,20 gramos (2,31 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
    • 0,23 gramos (2,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
    • 0,25 gramos (2,89 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
    • 0,28 gramos (3,23 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
    • 0,30 gramos (3,47 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,5 metros.

    Así mismo las réplicas de Airsoft no disparan bolas de pintur, aunque existen bolas de pintura para airsoft pero son poco aconsejables ya que pueden dañar los mecanismos de las réplicas.

      Las bolas de airsoft se fabrican en varios materiales:

      • PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo) son las primeras que se diseñaron, al ser de plástico no son biodegradables y por tanto no desaparecen.
      • Biodegradables (También denominadas Bolas Bio), son la mejor opción al ser bolas “todo terreno”, ya que en muchos lugares sólo pueden usarse bolas biodegradables, usando este tipo de bolas podemos asegurarnos la posibilidad de jugar en cualquier campo.
      • Trazadoras (Son bolas que se pueden ver donde impactan ya que trazan la trayectoria que siguen, suelen utilizarse en partidas nocturnas), para que funcionen como trazadoras es necesario utilizar un sistema “trazador” (Normalmente suelen usarse “silenciadores” (Su función es más decorativa que funcional), aunque también existen cargadores trazadores), el color de las BB’s trazadoras suele ser “verde” aunque actualmente hay otros colores disponibles. En este video de Youtube se puede ver su funcionamiento:

      Un punto a tener en cuenta es la calidad de las bolas (BB’s/bb’s) utilizadas, ya que el uso de bolas de mala calidad (Con rebabas, no esféricas totalmente,…) pueden hacer perder precisión de tiro, producir un atasco e incluso llegar a dañar la réplica, así mismo tampoco se deben usar BB’s que hayan sido disparadas anteriormente (Pueden estar fracturadas o desconchadas) o que se hayan caido en la tierra (Porque pueden tener suciedad) ya que la réplica puede resultar dañada.

      Existen tres tipos de accionamiento para disparar las bolas:

      • Manual: Usan un muelle (Spring) que se comprime y al disparar las bb’s de PVC se descomprime se suelen utilizar en armas cortas (Ej: Pistolas) y Escopetas (Shot Gun), tienen un manteniemiento prácticamente nulo. Su mayor desventaja es que sólo funcionan “tiro a tiro”, y cada vez que se “dispara” hay que cargar de nuevo la réplica con la pérdida de tiempo que conlleva.
      • AEG (Automatic Electric Guns, Armas Automáticas Eléctricas): Usan un muelle que se acciona de forma eléctrica mediante un pistón, es el sistema más habitual en subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…), fusiles (Serie AK47, Serie M4/M16, Serie Scart, Serie FAMAS, Serie FN2000, Serie Steyr, Serie G36, Serie G3,…) y armas de apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) de airsoft, aunque también se pueden utilizar en otras réplicas (Ej: Pistolas, denominadas AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica); tienen un matenimiento mayor que las manuales, ya que su mecanismo es más complejo (Tienen engranajes, pistón, batería,…), suelen tener dos modos de “disparo”: Auto (Automático en ráfagas) y Semi (Semiautomatico, “tiro a tiro”), en ambos casos no necesitan ser cargadas cada vez que se dispara. En Wikipedia se puede encontrar un GIF animado de como funciona un AEG/AEP.
      • Gas (Información de Airsoft Madrid y Matadores Airsoft Club): Son las que tienen un mantenimiento más caro (Además existe el denominado gas de invierno y gas de verano para que en función de la temperatura ambiente se obtenga el mejor rendimiento de la réplica),  suelen usar:
        • HFC 134a (Denominado Green Gas o Duster Gas): Es un gas 100% ecológico, se utiliza en réplicas de origen jápones.
        • HFC22: Este gas no es ecólogico al 100%, se utiliza en réplicas de origen taiwanes.
        • Mixto: Algunos fabricantes venden botellas con mezcla HFC134a (60%) y HFC22 (40%) que tiene unas prestaciones intermedias entre potencia y seguridad.
        • Red Gas: Tiene mayor potencia que el HFC22.
        • CO2 (Dióxido de carbono): Es el más potente y las réplicas de gas deben ser “adaptadas” y en muchos casos pueden acabar estropeadas si no lo soportan.

      Hay que tener en cuenta que algunas réplicas de airsoft tienen efecto de retroceso (Denominado Blow Back), aunque este sistema aumenta el realismo de la réplica, también encarece su precio final y su mantenimiento es más complejo y costoso al tener más partes móviles. En este video de Youtube se puede ver el efecto Blowback de un SA-58:

      Existen varios tipos de réplicas:

      • Armas cortas (Pistolas) que pueden ser: manuales, eléctricas (AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica) o de gas.
      • Escopetas (Shotgun) suelen ser de muelle o bien de gas.
      • Subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7) suelen tener un diseño clásico como es el caso de los MP5, aunque también los hay tipo Bullpup o “Novillo” (Información de Wikipedia), como el FN P90.
      • Fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie Steyr, Serie FN 2000), en esta categoría hay dos tipos de diseño:
        • “Clásico” en esta categoría entran los típicos: M4/M16, AK47, AK74,… de los cuales existen infinidad de variantes.
        • Bullpup, se caracterizan por:
          • Ser réplicas de aspecto “futurista” como el caso del: FN2000, Steyr AUG, FAMAS,…
          • Tener el cargador detras del gatillo lo que proporciona un cañon relativamente “largo” pero con un tamaño “compacto”.
          • Su escasa longitud física en general (En comparación con modelos “clásicos”), los hace más maniobrables en entornos CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios), aunque tienen un cañon relativamente largo.
          • Ser bastante más ergonómicas que los modelos “clásicos” (Algunos de los modelos “clásicos” (Ej: MP5K, M4 CQB S.D/S.O, AK-47 Tactical,…) para mejorar la ergonomía utilizan un “Grip” (Agarre) para facilitar la sujección de la réplica).
      • De apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) son eléctricas.
      • Rifles de francotirador (Sniper): Suelen ser manuales, eléctricos o de gas.
      • Otras (Ej: “Granadas”, “Minas”,…).

      Así mismo estan apareciendo algunos fabricantes como P3 (Pipers Precision Products) o Red Wolf (M72) con réplicas curiosas (Aunque sus precios por regla general son bastante elevados) como por ejemplo:

      • Vulcan M-134 Una ametralladora de tipo Gatlin con varios cañones.
      • Twin Vortex (Parecen dos M-134 “adosadas” cada una con su propio cargador).
      • Flame Thrower (“Lanzallamas”): Lleva dos bombonas de CO2 de 20 0z y tiene un cargador de 8.000 BB’s (Evidentemente solo dispara BB’s de airsoft).
      • The Venom: Una ametralladora de 10 cañones (De tipo Gatlin) para uso CQB.
      • Mortero que dispara “Granadas” de 40mm de airsoft (http://panzerairsoftmilitariaetcmix.blogspot.com/2009/08/mortero-airsoft-by-panzer.html)

      Hay que tener en cuenta que las réplicas de una misma categoría (Ej: Subfusiles, Fusiles, Pistolas,…) suelen tener prestaciones similares (Ej: FPS, Gearbox, batería,…) por lo que en muchos casos lo que varía es el “cuerpo” (Carcasa) de la réplica, así mismo las réplicas pueden tener:

      • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
      • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
      • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras con diferencia.

      Las réplicas de tipo subfusil y fusil de asalto, pueden además llevar o no una “culata” para mejorar la posición de disparo, lo habitual es que existan réplicas:

      • Sin culata como es el caso del MP5K (MP5 Kurt/Corto) o el AK-47 Krinkov.
      • Culata plegable o deslizante, como es el caso del  MP5 SD6 ó el AKS-74U.
      • Culata fija, como es el caso del AK-74 ó el M16 A4.

      Por su parte las réplicas de escopetas (Shot Gun) suelen ser de dos tipos: Con culata o sin ella.

      Las versiones con culatas fijas suelen ser las que llevan baterías de mayor voltaje y amperaje ya que disponen de mayor hueco para alojarla.

      Asi mismo existen varios tipos de cargadores (Información de Águilas Airsoft Club y Sotano Airsoft), estos se clasifican en función de su capacidad como:

      • Low Cap o Real Cap (De baja capacidad o Capacidad real): Suelen tener entre 15 y 30 BB’s, requieren un Tico Tico para su recarga.
      • Mid Cap (Media capacidad):  Tienen entre 80 y 120 BB’s .
      • High Cap (Alta capacidad): Tienen entre 200 (Ej: MP5) y 600 BB’s (Ej: AK47), algunos de ellos pueden tener forma circular, estos se denominan de cargadores  tambor/drum (Ej: R2 Scorpion de 300 BB’s), una desventaja es que cada cierto tiempo hay que alimentar el cargador debido a que este se queda “vacío”, para ello se utiliza una “rueda” que mueve un muelle y permite la recarga de BB’s, el mayor problema de este tipo de cargadores es que tienden a generar ruido (El denominado Efecto Sonajero) por lo que se pierde el “Elemento sorpresa” frente al enemigo.
      • Doble: Son dos cargadores en “uno”, normalmente suelen tener una alta capacidad de entre 560 BB’s (Ej: MP5) y las 1.500 BB’s (Ej: AK-47), funcionan a pilas o con batería aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap, también existen modelos manuales como los que utilizan los MP5 (De 250 ó 560 BB’s).
      • Tambor o Drum: Son los cargadores de mayor capacidad, entre 2.500 y 3.000 BB’s (E incluso más, algunos modelos de Minigun M134 Vulcan tienen cargadores internos de 5.800 BB’s) suelen utilizarse en réplicas de apoyo, funcionan a pilas o con batería, aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap; su diseño es “variable” pudiendo ser:
        • De tambor (Aunque existen algunos cargadores manuales Hi Cap con forma de tambor como el que usa la Scorpion VZ61 que tiene una capacidad de 300 BB’s).
        • Con dos “senos” (con dos “tambores”, uno a cada lado del cargador central), existen cargadores para MP5, G3, G36 y M4/M16.
        • De forma “cúbica” (Ej. Cargador de la M249).

      Hay que tener en cuenta que en algunas partidas de Airsoft sólo se admiten cargadores Low Cap/Real Cap (Entre 15 y 30 BB’s) o Mid Cap (Entre 80 y 120 BB’s) para dar mayor realismo al juego.

      Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) por ser polivalentes (Valen para campo abierto y CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos; así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:

      • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
      • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
      • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
      • Francotiradores (Sniper) con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
      • Francotiradores (Sniper) con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.

      Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

      Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes según estimen oportunos siempre salvaguardando la integridad de los jugadores, por ejemplo sería una locura permitir un francotirador con un rifle manual de 600 FPS con una distancia mínima de seguridad de 20 metros ya que la fuerza de impacto es superior a la “estándar” de 550 FPS y 30 metros; por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

      Para calcular los FPS (m/seg) y otras unidades de medida (Ej: Julios) relacionadas con el Airsoft se puede utilizar:

      Actualmente la legislación de España es algo confusa respecto a este tipo de “armas”, por lo que antes de decidir adquirir una es conveniente informarse muy bien antes de la legislación vigente que hay sobre ellas, ya que no se pueden considerar “juguetes” pero tampoco son armas de fuego (No disparan ni plomos ni balas). Algunos links de interes al respecto son: Legistación aplicable a las armas utilizadas en la práctica del AirSoft en España, UAK-Airsoft: Legislación, y la Web de la Guardia Civil: Intervencioón de Armas.

      Se puede encontrar más información en:

      Equipo básico para Airsoft


      En la entrada anterior (Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial) comente el tema del Paintball y el Airsoft dos juegos/deportes que se han puesto de moda actualmente, en este post comentaré el equipo básico que se necesita para jugar al airsoft, este se compone de:

      Una protección facial, en principio con unas gafas de seguridad de calidad (Lo más cerradas posibles para evitar posibles impactos de rebote) debería ser suficiente, aunque también existen máscaras blandas de neopreno  o duras de plástico (Similares a las de Paint ball) que amortiguan los impactos de las bolas (En caso de usar alguna mascara sería aconsejable usar algun tipo de prenda (Ej: Pasamontañas, Braga militar/Bufanda cerrada,…) que ayude a frenar los posibles fragmentos en los que se dividan las bolas (En el caso de usar bolas biodegradables, ya que las de PVC no suelen romperse) si estas llegan a partirse al impactar con la máscara) y complementan a las gafas de seguridad (Información de Águilas Airsoft Club), en última instancia se puede hacer una máscara casera para la cara con un trozo de plástico.

      Las gafas de seguridad deben cumplir la norma europea EPI-89/686/CEE (EN166) o la americana ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. L (Información de Club N.O.E; Ameba Airsoft y Airsoft Getxo: Seguridad óptica en el Airsoft, Protección ocular, Norma EN166, Norma EN1731, Pictogramas), la norma EN166 se define entre otros con los siguientes parametros:

      1. Calidad de la óptica: Utiliza los números 1, 2 y 3, siendo 1  la óptica de mayor calidad (Son las que se deben usar en Airsoft) y 3 la de “peor” calidad siendo poco aconsejable para uso continuado.
      2. Resistencia al empañamiento,  marcadas con la letra “N”, aunque no es obligatorio si es aconsejable, puesto que las gafas de seguridad no se deben quitar en ningún momento ya que un impacto en el ojo puede tener consecuencias muy graves.
      3. Protección antiarañazos/rayaduras, marcadas con la letra “K”, aunque no es obligatorio si es aconsejable ya que en principio aumenta la resistencia al rallado de la lente aumentando así su vida útil.
      4. Velocidad de impacto de partículas, para ello se utilizan entre otras letras:
        • F (Impactos de baja energía, hasta 45 m/s), soportan un impacto de hasta 0,875 julios. No son recomendables para jugar a Airsoft ya que en muchos casos las réplicas tienen potencias de 1 julio o más.
        • B (Impacto de media energia, hasta 120 m/s), soportan un impacto de hasta 6,201 julios. Estas son las mínimas recomendables para jugar a Airsoft.
        • A (Impacto de alta energía, hasta 190 m/s), soportan un impacto de hasta 15,605 julios. Sólo se utilizan en pantallas faciales.

      Hay que tener en cuenta que en Airsoft  se pueden alcanzar energías cinéticas de hasta 2,8 julios con réplicas de 550 FPS que usen bolas de 0,20 gramos como se puede ver en esta tabla:

      ENERGIAS CINETICAS ALCANZABLES JUGANDO A AIRSOFT

      Bola de 0,20 g – 200 fps (60,8 m/s); 0,370 julios; alcance 27,75 metros
      Bola de 0,20 g – 250 fps (76,0 m/s); 0,580 julios; alcance 34,29 metros
      Bola de 0,20 g – 300 fps (91,2 m/s); 0,830 julios; alcance 41,02 metros
      Bola de 0,20 g – 350 fps (106,4 m/s); 1,132 julios; alcance 47,90 metros
      Bola de 0,20 g – 400 fps (121,6 m/s); 1,478 julios; alcance 54,74 metros
      Bola de 0,20 g – 450 fps (136,8 m/s); 1,871 julios; alcance 61,58 metros
      Bola de 0,20 g – 550 fps (167,2 m/s); 2,795 julios; alcance 75,27 metros

      Aunque hay que tener en cuenta que una BB’s según la calculadora de FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo) de Pegatiros.com y Airsoft Los Lagartos, con un peso de:

      • 0,30 gramos a 550 FPS (167,2 m/s), tiene una fuerza de 4.19 julios y un alcance efectivo de 75,25 metros.
      • 0,40 gramos a 550 FPS (167,2 m/s), tiene una fuerza de 5,59 julios y un alcance efectivo de 75,27 metros.

      Por lo tanto la seguridad mínima que debería ofrecer una gafas para airsoft serían aquellas marcadas con “1B” tanto en la montura como en la óptica, de esta forma obtenemos la mejor calidad en la lente y por otro lado mejor resistencia a impactos (Hasta 120 m/s y 6,201 julios), en Airsoft Getxo comentan algunos estudios “Bolístiticos”.

      En cuanto al color de las lentes (Información de Airsoft Todo):

      • Las amarillas van bien para días soleados y de luz muy contrastada, favoreciendo la visión, en contra tiene que son muy llamativas y fácilmente detectables por el enemigo.
      • Las violeta van bien en días con mucho sol, no tanto si está nublado.
      • Las azules, van bien con el camuflaje y los contraste de luz, pero son inútiles en zonas oscuras.
      • Las blancas/transparentes son todo terreno.

      También existen otras lentes como:

      • Las “ahumadas” (Grisaceas).
      • Las oscuras (Completamente negras).

      Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5, MP7, P90,…) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos, aunque existen bolas de 8mm y menor peso (Hasta 12 gramos) y mayor peso (Hasta 0,88 gramos, aunque estas últimas suelen ser metálicas y no se utilizan en Airsoft); así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:

      • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
      • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros (En entornos CQB lo normal es utilizar una réplica secundaria ya que las distancias son mucho más cortas que en campo abierto).
      • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.
      • Francotiradores con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.
      • Francotiradores con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros,, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.

      Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

      Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes según estimen oportunos siempre salvaguardando la integridad de los jugadores, por ejemplo sería una locura permitir un francotirador con un rifle manual de 600 FPS con una distancia mínima de seguridad de 20 metros ya que la fuerza de impacto es superior a la “estándar” de 550 FPS y 30 metros; por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

      Las réplicas de airsoft normalmente se fabrican en varios materiales:

      • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
      • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
      • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras con diferencia.

      En función de sus materiales las réplicas tienen un peso variable, aunque lo normal es que pesen varios kilogramos, por lo que a lo largo de una jornada de juego se pueden volver “pesadas” si llevan en la mano, para solucionar esto existen las denominadas correas tácticas que permiten llevar la réplica colgada mientras no se utiliza, existen varios tipos de correas, en función de sus cantidad de anclajes (puntos), existen modelos de: 1, 2 y 3 puntos.

      Las réplicas utilizan como munición bolas (BB’s/bb’s) generalmente de 6mm, aunque existen BB’s de 8mm, estas bolas tienen un peso que oscila entre los 0,12 gramos y los 0,88 gramos (Estas son metálicas y no se utilizan en Airsoft), aunque las más habituales son:

      • De entre 0,20 ó 0,28 gramos (Las más comunes son de 0,20 ó 0,25 gramos) para réplicas cortas (Pistolas), de asalto (Subfusiles y fusiles) y escopetas de muelle o AEG (Eléctricas) .
      • De entre 0,30 y 0,48 para réplicas de largo alcance y francotirador, porque son más estables en vuelo pero requieren mayor potencia de salida.
      • Las réplicas de Airsoft no disparan bolas de pintura (Aunque existen bolas de pintura para airsoft pero son poco aconsejables ya que pueden dañar los mecanismos de las réplicas).

      Las bolas de airsoft se fabrican en varios materiales:

      • PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo) son las primeras que se diseñaron, al ser de plástico no son biodegradables.
      • Biodegradables (Bolas Bio), son la mejor opción al ser bolas “todo terreno”, ya que en muchos lugares sólo pueden usarse bolas biodegradables, usando este tipo de bolas podemos asegurarnos la posibilidad de jugar en cualquier campo de juego.
      • Trazadoras (Son bolas que se pueden ver donde impactan ya que trazan la trayectoria que siguen), para que funcionen como trazadoras es necesario utilizar un sistema “trazador” (Normalmente suelen usarse “silenciadores”, aunque tambien existen cargadores trazadores), el color de las BB’s suele ser “verde” aunque actualmente hay otros colores disponibles. En este video de Youtube se puede ver su funcionamiento:

      Un punto a tener en cuenta es la calidad de las bolas (BBs) utilizadas, ya que el uso de bolas de mala calidad (Con rebabas, no esféricas totalmente,…) pueden hacer perder precisión de tiro, producir un atasco e incluso llegar a dañar la réplica. Así mismo las bolas que ya han sido disparadas o que se hayan caído al suelo no se deben reutilizar porque es posible que estén dañadas y/o sucias pudiendo llegar a dañar la réplica si se reutilizan.

      Calzado adecuado: Normalmente es aconsejable utilizar unas botas de caña alta para mejorar la sujección del tobillo y evitar posibles lesiones.

      Ropa adecuada: Lo más aconsejable es utilizar ropa de camuflaje (Mimetizada) adaptada al medio donde se van a realizar las partidas ya que de esta forma se puede pasar desapercibido más fácilmente, aunque también puede usarse ropa de calle teniendo en cuenta que sea discreta ya que si es llamativa hará del jugador un blanco fácil.

      Otros accesorios de utilidad son:

      • Guantes: Sirven para protegerse del frío y de los posibles impactos de bolas en los dedos.
      • Rodilleras: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
      • Coderas: Sirven para proteger los codos de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
      • Casco (Generalmente son de plástico): Puede ayudar a evitar posibles golpes en la cabeza y además amortigua bastante el impacto de las bolas de PVC/Biodegradables.

      En Airsoft Getxo se puede encontrar un listado de materiales necesarios para la práctica del Airsoft, diferenciando entre materiales:

      • Básicos: Aquellos que se necesitan obligatoriamente (Ej: Gafas de seguridad, Réplica,…).
      • Funcionales: Aquellos que son “opcionales” (Diferenciando entre funcionales y opcionales) pero bastante aconsejables (Ej: Varios cargadores de bolas para no tener que cargar el cargador cada vez que este vacío, Uniforme mimetizado que nos camufle en el entorno dónde se desarrolla la partida,  Cantimplora, Camelbak…)

      Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial


      El Paint Ball/Paintball (Literalmente traducido como “Bola de Pintura”) y el Airsoft (Traducido literalmente como “Aire Suave”) son dos modalidades de juego que simulan situaciones militares (Ej: Batalla en un bosque, Recreación de alguna batalla histórica) o policiales (Ej: Asalto de un edificio, estos escenarios se denominan CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) donde se enfrentan generalmente dos equipos (o más) formados por varias personas, generalmente hay varios tipos de juego:

      • MilSim (Military Simulation, Simulación Militar): Los jugadores intentan utilizar las tácticas y el estilo de las unidades militares, el juego es habitualmente estratégico, como Defender la Base, Atacar la Base, Búsqueda y Destrucción o similar.
      • TacSim (Tactical Simulation, Simulación Táctica): Simulan situaciones tácticas, como por ejemplo las escaramuzas estilo SWAT normalmente en entornos urbanos (Con edificaciones) o CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios).
      • Lúdico: Se juega más por diversión que por otra cosa. A pesar de ser así, no está reñido con el MilSim, ya que dentro de un mismo equipo, los miembros pueden optar por seguir coordinacion táctica, pero también pueden elegir “pasarselo bien”, jugando individualmente, o no siguiendo un orden establecido; intentando lograr el objetivo marcado, pero de una forma menos “táctica”.

      En Paint Ball se utilizan las denominadas “marcadoras” que disparan bolas de pintura que al impactar se rompen marcando la zona de impacto con pintura (Es la forma de saber si uno de los jugadores del equipo contrario ha sido alcanzado), el diseño de las marcadoras de Paintball suele ser algo “futurista” y no suelen ser réplicas de armas de fuego reales, de hecho las “marcadoras” de paintball suelen llevar un depósito/cargador con forma de “saco” (Denominado Hopper), donde almacenan las bolas que disparan, así mismo las marcadoras usan gas (Aire Comprimido o CO2), es decir no existen marcadoras manuales o eléctricas como en Airsoft.

      Marcadora Paint Ball

      Marcadora de Paint Ball

      Sin embargo el Paintball exige que los jugadores cumplan unas normas de seguridad básicas entre ellas:

      • Llevar una protección facial (Máscara o Casco con gafas protectoras de calidad) que protega la cara y sobre todo los ojos.
      • Las marcadoras de paintball tienen limitada la velocidad de salida de las bolas (Son del calibre 0.68 (.68) que equivalen a unos 17 mm de diámetro, aunque están apareciendo bolas de pintura de menor calibre como el 0.50 ó .50 equivalente a unos 12,7 mm de diámetro) a un maximo de 300 fps (Feet Per Second, Pies Por Segundo), que equivalen a unos 91,4 metros por segundo (91,4 m/s ó 91,4 m/seg), hay que tener en cuenta que 1 fps equivale a (0,304 m/seg) y que 1 m/seg equivale a 3,28 fps; aunque en muchas ocasiones se utilizan marcadoras de menor potencia entre 280 – 290 fps (Unos 85 ú 88 m/seg), ya que las bolas de paint ball disparadas a más de 300 fps (Unos 91,4 m/seg) pueden producir daños físicos como hematomas, romper la piel o incluso los dedos. Para comprobar la velocidad de salida de las bolas de paint ball de las marcadoras se utilizan cronógrafos.
      • Calzado (Normalmente se aconseja utilizar botas de caña alta para mejorar la sujección del tobillo y evitar posibles lesiones).
      • Ropa adecuada, preferentemente de camuflaje, aunque se puede ir con ropa de calle que sea comoda.
      • Además suele ser aconsejable llevar:
        • Guantes: Sirven para protegerse del frío y de los posibles impactos de bolas en los dedos.
        • Rodilleras: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
        • Coderas: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
        • Porta Pots (“Portabolas”).
        • Protectores de torso y cuello.

      Este juego/deporte se puede practicar en los denominados campos de paintball, algunos de ellos son alquilados o prestados, aunque otros suelen ser terrenos propiedad de alguno de los jugadores de la zona. En este video de Youtube se puede ver una partida de Paintball llevada a cabo en Lecrin (Granada):

      Por otra parte, las réplicas de Airsoft son copias a escala real (Escala 1:1) de armas de fuego, aunque las réplicas disparan bolas (denominadas BB’s/bb’s) generalmente de 6 mm, equivalente a 0,23 pulgadas (Aunque existen algunas réplicas que disparan bolas de 8 mm, equivalente a 0,31 pulgadas de diámetro) fabricadas en PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo, es un tipo de plástico no biodegradable) o materiales biodegradables (También denominadas bolas Bio), y con un peso que generalmente oscila entre los 0,20 y 0,40 gramos aunque hay bolas de menor peso (Hasta 0,12 gramos) y mayor peso (Hasta 0,88 gramos).

      Réplica de Airsoft

      Réplica de Airsoft

      El Airsoft a diferencia del Paint Ball, se basa en un sistema de honor, ya que cuando un jugador es alcanzado debe ser honrado y decir que ha sido “Eliminado” (Normalmente la eliminación cuenta tanto si da al jugador como si da en alguna parte de su equipo (Chaleco, Cantimplora, Réplica,…) aunque los impactos de “rebote” no suelen contar como eliminación).

      Lógicamente para practicar este juego/deporte se exige unas normas de seguridad (Similares a las del Paintball) entre ellas:

      • Llevar una protección facial, en principio con unas gafas de seguridad de calidad debería ser suficiente (Deben cumplir la norma europea EPI-89/686/CEE (EN166) o la americana ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. L), aunque también existen máscaras blandas de neopreno  o duras de plástico (Similares a las de Paint ball) que amortiguan los impactos de las bolas que puedan llegar a la cara y complementan a las gafas de seguridad (Información de Águilas Airsoft Club), en última instancia se puede hacer una máscara casera con un trozo de plástico.
      • Las réplicas de airsoft tienen limitada la velocidad de salida (FPS: Feet Per Second, Pies Por Segundo) de las bolas (Suelen ser de 6 mm, aunque existen modelos de 8mm), sus FPS varían en función del tipo de réplica (Para medir los FPS se utilizan cronógrafos), según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:
        • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
        • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
        • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros.
        • Francotiradores con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros.
        • Francotiradores con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros.

      Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

      Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes, por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

      • Calzado adecuado (Normalmente es aconsejable utilizar unas botas de caña alta para mejorar la sujección del tobillo y evitar posibles lesiones).
      • Ropa adecuada (Lo más aconsejable es utilizar ropa de camuflaje adaptada al medio donde se van a realizar las partidas ya que de esta forma se puede pasar desapercibido más fácilmente).
      • Otros accesorios de utilidad:
        • Guantes: Sirven para protegerse del frío y de los posibles impactos de bolas en los dedos.
        • Rodilleras: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
        • Coderas: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
        • Casco (Generalmente son de plástico): Puede ayudar a evitar posibles golpes en la cabeza y además amortiguan bastante el impacto de las bolas de PVC/Biodegradables.

      Llevando al menos las gafas de seguridad y respetando las distancias de seguridad mínimas, pueden evitarse posibles lesiones como las que comentan en:

      • Vista Médica
      • La Vanguardia
      • CMA Airsoft: Efectos de BB’s de 0,20 ó 0,25 gramos (Los pesos más habituales) disparadas a 400 FPS o menos, claro que no indican la distancia de tiro que es un punto importante de la ecuación, a menor distancia del objetivo, mayor fuerza de impacto sobre el mismo.

      Hay que tener en cuenta que cualquier juego/deporte tiene sus riesgos, ya que por ejemplo aquellos que practican:

      • Alpinismo o puenting utilizan cuerdas y materiales de calidad, no se les ocurriría comprar cuerdas y mosquetones “baratos”, ya que la integridad de sus vidas depende de la calidad de los materiales entre otros factores.
      • Rugby americano utilizan los sistemas de protección obligatorios para evitar posibles lesiones en lo posible.

      Aunque para evitar daños personales (Ej: Hematomas) en Airsoft (Y es de suponer que en Paintball) por disparar a corta distancia, hay unas distancias de seguridad minimas, en caso de sorprender a un jugador del equipo contrario a poca distancia (Generalmente menos de 5 metros) lo normal es que dicho jugador sea eliminado y abandone la partida.

      Para calcular los FPS (m/seg) y otras unidades de medida (Ej: Julios) relacionadas con el Airsoft se puede utilizar:

      Al igual que en el caso del paintball, también existe campos de juego de Airsoft, algunos de ellos son alquilados o prestados, aunque otros suelen ser terrenos propiedad de alguno de los jugadores de la zona. En este video de Cuatro subido a Youtube se puede ver un poco como funciona el Airsoft:

      Actualmente la legislación de España es algo confusa respecto a las réplicas de airsoft (Físicamente parecen armas reales, aunque disparan bolas de de PVC o biodegradables generalmente de 6mm ú 8 mm según el tipo de réplica), por lo que antes de decidir adquirir una es conveniente informarse muy bien antes de la legislación vigente que hay sobre ellas, ya que no creo que  se puedan considerar “juguetes” pero tampoco son armas de fuego porque:

      • No disparan ni plomos ni balas, sino bolas de 6mm/8mm de PVC o biodegradables.
      • Tienen relativamente poca fuerza, generalente disparan con 1 julio de fuerza, aunque algunas replicas como las de francotirador pueden llegar a los 2,8 julios (Una Carabina Gamo de perdigones supera los 8 julios).
      • No suelen tener ningún número de serie, ya que no son armas de fuego reales.

      Algunos links de interés respecto al tema de la legislación son:

      Como dato curioso comentar que a partir de estas modalidades (Paint Ball y Airsoft) se ha creado una variante denominada RAM (Real Action Marker, se podría traducir como Marcadoras de Acción Real), que utiliza replicas 1:1 de armas de fuego reales (Como el Airsoft) pero disparan bolas de pintura (Como el Paintball) o de goma del calibre 0.40 (Aproximadamente 10 mm de diámetro) ó 0.43 (Aproximadamente 10,9 mm de diámetro) que sirven para entrenar a fuerzas de seguridad del estado, por ejemplo: Militares y Policía de esta forma pueden llevar a cabo entrenamientos realistas pero con armas no letales aunque lógicamente deben llevar las protecciones reglamentarias (Gafas de seguridad,…), sin embargo estas réplicas tienen varias pegas para un usuario de Paintball/Airsoft:

      • Elevado precio (Las pistolas rondan los 200 – 300 €; los fusiles rondan los 475 – 560 €), mayor que el de las réplicas de airsoft convencionales, aunque muchas réplicas airsoft de “marca” como por ejemplo: Algunas Tokio Marui (TM) o Classic Army (CA) rondan esos precios.
      • Utilizan gas (CO2) como sistema de disparo lo cual las dota de alta potencia, tienen una energía de 2,5 julios en el caso de las pistolas, y entre 3,5 y 6 julios en el caso de los fusiles (Una réplica de airsoft suele tener 1 julio de energia aproximadamente, salvo las réplicas de apoyo o francotirador que pueden tener algo más de energía ya que disparan desde mayor distancia).
      • Uso de “munición” especifica: Bolas de pintura o de goma del calibre 0.40 ó 0.43.
      • Mantenimiento más elevado que las réplicas de airsoft convencionales (Manuales o electricas AEG/AEP).

      Se puede encontrar más información en:

      En siguientes post iré tratando otros temas sobre el Airsoft (Tipos de réplicas, bolas, cargadores, baterías, accesorios y complementos interesantes, uniformes, camuflajes, …) de este nuevo juego/deporte que se está poniendo de moda actualmente.

      Juegos On Line Multijugador con Navegador (Browser) Web


      En Internet (La Red de redes) existen bastantes juegos on line multijugador gratuitos que pueden jugarse utilizando un Navegador (Browser) Web como puede ser Internet Explorer, Firefox u Opera (Entre otros navegadores web) y que por regle general no necesitan descargar ningún programa (Aunque hay algunas excepciones), y que únicamente “exigen” como requisitos:

      • La creación de una cuenta de usuario.
      • Una cuenta de correo electrónico (eMail).
      • Un password (clave) de usuario.

      Juegos web online en español (Algunos tienen más idiomas seleccionables):

      • OGame: Es un juego de estrategia donde eres un emperador intergaláctico.
      • Virtual Galaxy: parece ser un juego similar a OGame, esta en español.
      • Bitefight: Es un juego donde debes elegir un bando: Hombres lobo o Vampiros, para luchar contra el bando contrario.
      • Monsters Game: Es un juego similar a BiteFight, enfrenta a Vampiros con Hombres lobo.
      • Vendetta: Es un juego de simulación y estrategia el que tienes que llegar a ser el jefe del crimen organizado de la ciudad.
      • Empire Strike: Es un juego de estrategia donde hay que crear un imperio a partir de una de estas razas: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos, No-muertos y Elfos oscuros.
      • Gran Batalla: Juego de estrategia, rol y aventuras con 4 razas a elegir: Elfos, Orcos, Magos y Enanos.
      • Last Chaos: Juego de estrategia en la que hay que conseguir llegar a ser el emperador en una época de caos.
      • Shogun’s Fate: Juego de estrategia ambientado en la época mediaval de Japón.
      • Los Khanes (Khan Wars): Juego de estrategia de la época mediaval.
      • Travian: Es un juego de estrategia donde empiezas gobernando una pequeña aldea.
      • Vida Jurasica: Es un juego de estrategia en el que hay que evolucionar a un hombre prehistórico.
      • Asquerosamente rico: Es un juego de estrategia en el que el jugador debe lograr hacerse rico.
      • Hattrick: Es un juego de estrategia deportiva donde eres el manager de un equipo de fútbol.
      • Shot Online: Juego de Golf online.

      Así mismo existen otros juegos web online en inglés (No disponibles en español pero algunos tienen otros idiomas seleccionables) como:

      Juegos online en otros idiomas que no son ni inglés ni español:

      • Galaxy Wars: Juego de tematica espacial, por ahora en alemán, francés, italiano y polaco.
      • Andaloria: Es un juego sobre tematica mediaval por ahora unicamente disponible en alemán; sin embargo según parece este juego es gratuito durante 3 semanas pasado ese tiempo es necesario pagar una tasa mensual o trimestral para seguir jugando.

      Normalmente este tipo de juegos suelen tener dos clases de cuentas de usuario; una gratuita que tiene ciertas limitaciones (la cual es más que suficiente para echar el rato) y otra de pago que tiene ciertas ventajas sobre la cuenta limitada.

      En Juega en Red y Juegos de Navegador se pueden encontrar algunos juegos online más, algunos de ellos son gratuitos, pero otros de pago.