¿Cúales son las averías más caras de un ordenador portátil?


En esta entrada del Blog comente las averías más caras que puede tener un ordenador de sobremesa, en esta otra entrada comentare las averías más caras que pueden sufrir los equipos portátiles (Sin tener en cuenta periféricos como: Impresora, Escáner, Multifunción, Módem, Router,…), de mayor a menor importancia y coste (En este último caso teniendo en cuenta tanto los materiales como de montaje/configuración o mano de obra) sería:

  1. Disco duro (HDD: Hard Disk Drive): En caso de que el disco duro falle, será necesario cambiarlo por uno nuevo, además generalmente es necesario reinstalar el Sistema Operativo de nuevo junto con los datos del usuario, y si además es necesario recuperar los datos del disco duro antiguo el coste de la reparación puede dispararse ya que la recuperación de datos es un proceso complejo y costoso (Por esta razón es necesario tener copias de seguridad de los datos importantes en otros soportes de almacenamiento).
  2. Placa base (Motherboard o Mainboard): Es otra de las averías más caras, de hecho el coste de sustituir una placa base de un portátil no compensa, generalmente sale más a cuenta comprar uno nuevo.
  3. Tarjeta gráfica (GPU): Por regla general muchos portátiles la llevan integrada en el chipset de placa base o bien aun siendo una grafica dedicada (Con GPU y memoria propios), en ambos casos suelen ir integrados dentro de la placa base por lo que en caso de fallo habría que sustituir la placa base completa, por lo que saldría más a cuenta comprar un portátil nuevo (La excepción son los equipos con tarjetas MXM (Mobile PCI Express Module, Módulo PCI Express Móvil) que permiten cambiarlas por otras similares, aunque habría que mandarlo al fabricante y la reparación tampoco sería lo que se dice barata).
  4. Monitor: En caso de que el monitor tenga un fallo grave (Ej: No se vea media pantalla), la sustitución de la pantalla es bastante costosa por lo que seguramente traiga más cuenta comprar un portátil nuevo.
  5. Procesador: El coste depende en parte de si es posible encontrar un procesador nuevo compatible con la placa base (Sin tener que actualizar la BIOS de la placa base ya que algunos procesadores actuales sólo funcionan en placas antiguas si se actualiza la BIOS a una versión más actual y si no tenemos un procesador compatible será casi imposible realizar dicho cambio salvo que la BIOS detecte el nuevo procesador como “Unknown” (“Desconocido”) y nos permita hacer la actualización porque el Sistema arranque; además hay que desmontar el disipador de CPU para quitar el procesador (CPU) averiado), colocar el procesador nuevo, limipiar la pasta térmica del disipador original y poner pasta térmica nueva (El uso de pasta térmica evita que el procesador se sobrecaliente excesivamente).
  6. Inverter del monitor: Es un componente del monitor que puede fallar, su reparación no suele ser excesivamente costosa.
  7. Batería: En caso de que la batería del portátil dure muy poco tiempo la única solución es cambiar la batería por una nueva.
  8. Conector de alimentación de la placa base: Esta avería suele ser bastante costosa ya que es necesario desmontar el portátil para localizar el problema.
  9. Transformador/cargador del portátil: En caso de que el transformador/cargador falle la solución más viable es adquirir un transformador/cargador original o compatible (Su reparación puede tener un coste similar al precio del transformador/cargador nuevo).
  10. Teclado: Su sustitución es relativamente costosa ya que no se utilizan teclados estándar como en sobremesa.
  11. Unidades ópticas (Lector o Grabadora DVD): En caso de avería en principio basta con sustituir una por otra y poco más si acaso actualizar el programa de grabación si este es antiguo y no reconoce la grabadora nueva (No suele ser necesario reinstalar el Sistema Operativo).
  12. Otra avería bastante frecuente y que suele aparecer con el paso del tiempo es la acumulación de polvo en los sistemas de refrigeración (Disipadores y ventiladores) del ordenador, esta acumulación de polvo y pelusas hace que el rendimiento de los sistemas de refrigeración se reduzca bastante y puedan producirse inestabilidad en el uso del equipo (Bloqueos, Reinicios, Apagados del equipo). En csaso de tener que sustituir los sistemas de refrigeración el coste de la reparación puede aumentar ligeramente.

En cuanto a Software la avería más habitual y costosa suele ser la reinstalación del Sistema Operativo ya que suele implicar:

  • Comprobación de hardware (Disco duro, RAM,…) para eliminar algún posible fallo de hardware que afecte al software (Sistema Operativo y programas).
  • Copia de seguridad de los datos de usuario si sólo hay una partición (Suponiendo que el usuario no haya hecho una copia de segurida de sus datos previamente).
  • Reinstalación de Sistema Operativo (Incluyendo creación de particiones y configuración del Sistema).
  • Reinstalación de los drivers (Controladores) de los dispositivos (Chipset placa base, Tarjeta gráfica, Tarjeta de sonido, Tarjeta de Red, Impresora,…).
  • Reinstalación de los programas utilizados por el usuario.
  • Restauración de los datos de usuario.

Programadores eléctricos para cargar baterías de réplicas eléctricas de Airsoft


En muchas ocasiones es necesario cargar las baterías de las réplicas de airsoft eléctricas (AEG: Automatic Electric Guns, Armas Automáticas Eléctricas y AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica) sin la supervisión del usuario (Por ejemplo en mi caso suelo cargarla el día anterior a las partidas para que la batería este al 100%), el problema es que las baterías pueden sufrir:

  • Una baja carga eléctrica si no las dejamos el tiempo suficiente lo cual no es bueno para la batería si se repite el proceso reiteradamente, además de dejarnos tirados a mitad de partida casi seguro debido a la poca carga de la batería.
  • Una sobrecarga eléctrica si la dejamos más tiempo del necesario, lo cual tampoco es bueno para las baterías ya que acaban estropeándose.

La mejor solución sería comprar lo que se denomina un cargador inteligente que son son cargadores que pueden descargar las baterías y cargarlas hasta su nivel óptimo sin llegar a sobrecargarlas, el problema es que suelen ser relativamente caros (Rondan los 25 ó 30 € aproximadamente y las réplicas de origen chino o taiwanes suelen llevar su cargador y batería de serie que si bien no son de lo mejor del mercado cumplen con su función), por lo que una posible alternativa para ajustar el tiempo de carga de la batería puede ser usar un programador eléctrico (Preferentemente mecánico) que rondan los 10 € como mucho.

Teniendo en cuenta que los tiempos de carga para una batería de airsoft según comentan en Matadores Airsoft sigue esta fórmula:

Horas de carga =(  (Capacidad de la batería en mAh) * 1,4 ) / Capacidad de Carga del Cargador en mAh.

Teniendo en cuenta que 1,4 es una constante (En Marines Airsoft Team comentan que esta constante puede llegar con la misma fórmula hasta 1,6).

Por ejemplo si tenemos una batería de 1.700 mAh (miliAmperios/hora) y un cargador de 450 mAh según la fórmula anterior el tiempo de carga sería de unas 5 horas y 17 minutos aproximadamente aplicando como constante 1,4:

(1700 mAh * 1,4) / 450 mAh = 5,28 horas.

Es decir que con un programador únicamente habría que programar el tiempo de carga estimado para que la batería se quede cargada pero sin llegar a sobrecargarla como ocurriría en caso de dejar un cargador “normal” enchufado a la red eléctrica, evitando así la posibilidad de estropear la batería por una sobrecarga.

Así mismo en Odysa Forces también comentan algo sobre el tema de las baterías.

Tipos de réplicas de Airsoft, Cargadores y Bolas (BB’s)


Réplica de airsoft

Réplica de airsoft

Hace unos días comente en esta entrada (Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial) este nuevo juego/deporte: El Airsoft. En la entrada de hoy comentare algo sobre el tema de las réplicas que se utilizan para jugar.

Las réplicas de Airsoft son copias a escala real (Escala 1:1) de armas de fuego, aunque las réplicas disparan bolas (BB’s/bb’s) generalmente de 6 mm, equivalente a 0,23 pulgadas (Aunque existen algunas de bolas de 8 mm, equivalente a 0,31 pulgadas de diámetro) de plástico fabricadas en PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo; un material no biodegradable) o materiales biodegradables.

Actualmente las réplicas de airsoft proceden de tres países principalmente:

  • Japón: Fueron las primeras réplicas que aparecieron (Este juego/deporte se inició alli en los años 70 y posteriormente se extendio por el resto del mundo), actualmente son las que tienen mayor calidad pero tambien son las más caras con diferencia; Tokio Marui (TM) y Classic Army (CA) son dos fabricantes nipones de airsoft muy conocidos en el sector.
  • Taiwan: Son réplicas algo recientes con una buena calidad aunque en general no llegan a las japonesas en calidad de acabados exteriores.
  • China: Son las más baratas, su calidad general tanto interna como externa suele ser la peor de las tres, aunque como “ventaja” cuentan con ser compatibles con piezas de marcas de primera línea como Tokio Marui (TM) o Classic Army (CA) entre otras, por otra parte las réplicas chinas adolecen del denominado “Factor Limón” por lo que una réplica puede salir o muy buena o muy mala, debido a los controles de calidad que llevan los cuales no serán muy buenos. Algunas marcas de réplicas de origen chino son: D-Boys/Boyi, Cyma, Kart, Jing Gong (JG), A&K, Well, JLS,…

En Airsoft Todo se puede encontrar más información al respecto.

Las réplicas utilizan como “munición” bolas (BB’s/bb’s) que tienen un peso que oscila entre los 0,12 gramos y los 0,88 gramos, aunque las más habituales son de:

  • 0,20 gramos (Son las más habituales para réplicas cortas (Pistolas), de asalto (Subfusiles y fusiles) y escopetas): Se pueden utilizar en cualquier réplica (De hecho en las pruebas con cronógrafo (Comprobación de FPS de las réplicas) generalmente se utilizan bolas de 0,20 gramos), además de ser las más “baratas” con una cierta calidad (Las de 0,12 gramos son poco aconsejable para uso “general”).
  • 0,23 gramos: Suelen utilizarse en réplicas de más de 250 FPS, tienen mayor precisión que las de 0,20 pero tienen un alcance algo menor que las anteriores.
  • 0,25 gramos: Suelen emplearse en réplicas de entre 350 y 400 FPS (Ej: Réplicas de apoyo como la Minimi y algunas réplicas de francotirador), al tener mayor potencia que las réplicas convencionales ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
  • 0,28 gramos: Suelen utilizarse en réplicas que no superen los 450 FPS (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa algo de perder alcance.
  • 0,30 gramos: Suelen emplearse en réplicas de 450 FPS o más (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
  • Más de 0,30 gramos: Aunque existen en el mercado no suelen ser fáciles de encontrar.

Hay que tener en cuenta que a mayor peso de la bola, está tiene mayor precisión (Al pesar más el viento la afecta en menor medida), pero a costa de tener un menor alcance efectivo, por ejemplo según la Calculadora de FPS de pegatiros.com se obtienen estos resultados teóricos (Sin contar factores físicos como por ejemplo la resistencia que ofrece el aire, o ambientales como por ejemplo el viento, si hace un día de viento es más probable que la trayectoria de la bola se desvíe algo), teniendo en cuenta que la velocidad (Metros/Segundo (M/Seg) y la fuerza (Julios) son aproximados, redondeando a la cifra más próxima:

Ejemplo de réplica corta (Ej: Pistola) de unos 250 FPS (76 M/Seg aproximadamente):
  • 0,12 gramos (0,35 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,4 metros.
  • 0,20 gramos (0,58 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,3 metros.
  • 0,23 gramos (0,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,1 metros.
  • 0,25 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,2 metros.

Ejemplo de Réplica de asalto de unos 350 FPS (106 M/Seg):

  • 0,20 gramos (1,13 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
  • 0,23 gramos (1,3 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
  • 0,25 gramos (1.42 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 48 metros.
  • 0,28 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.

Ejemplo de réplica de apoyo de 400 FPS (121 M/Seg):

  • 0,20 gramos (1,48 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,23 gramos (1,7 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,25 gramos (1,85 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,28 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,30 gramos (2,22 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.

Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 450 FPS (137 M/Seg aproximadamente):

  • 0,20 gramos (1,87 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,23 gramos (2,15 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,5 metros.
  • 0,25 gramos (2,34 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,28 gramos (2,62 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,30 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.

Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 500 FPS (152 M/Seg aproximadamente):

  • 0,20 gramos (2,31 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,23 gramos (2,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,25 gramos (2,89 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,28 gramos (3,23 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,30 gramos (3,47 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,5 metros.

Así mismo las réplicas de Airsoft no disparan bolas de pintur, aunque existen bolas de pintura para airsoft pero son poco aconsejables ya que pueden dañar los mecanismos de las réplicas.

    Las bolas de airsoft se fabrican en varios materiales:

    • PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo) son las primeras que se diseñaron, al ser de plástico no son biodegradables y por tanto no desaparecen.
    • Biodegradables (También denominadas Bolas Bio), son la mejor opción al ser bolas “todo terreno”, ya que en muchos lugares sólo pueden usarse bolas biodegradables, usando este tipo de bolas podemos asegurarnos la posibilidad de jugar en cualquier campo.
    • Trazadoras (Son bolas que se pueden ver donde impactan ya que trazan la trayectoria que siguen, suelen utilizarse en partidas nocturnas), para que funcionen como trazadoras es necesario utilizar un sistema “trazador” (Normalmente suelen usarse “silenciadores” (Su función es más decorativa que funcional), aunque también existen cargadores trazadores), el color de las BB’s trazadoras suele ser “verde” aunque actualmente hay otros colores disponibles. En este video de Youtube se puede ver su funcionamiento:

    Un punto a tener en cuenta es la calidad de las bolas (BB’s/bb’s) utilizadas, ya que el uso de bolas de mala calidad (Con rebabas, no esféricas totalmente,…) pueden hacer perder precisión de tiro, producir un atasco e incluso llegar a dañar la réplica, así mismo tampoco se deben usar BB’s que hayan sido disparadas anteriormente (Pueden estar fracturadas o desconchadas) o que se hayan caido en la tierra (Porque pueden tener suciedad) ya que la réplica puede resultar dañada.

    Existen tres tipos de accionamiento para disparar las bolas:

    • Manual: Usan un muelle (Spring) que se comprime y al disparar las bb’s de PVC se descomprime se suelen utilizar en armas cortas (Ej: Pistolas) y Escopetas (Shot Gun), tienen un manteniemiento prácticamente nulo. Su mayor desventaja es que sólo funcionan “tiro a tiro”, y cada vez que se “dispara” hay que cargar de nuevo la réplica con la pérdida de tiempo que conlleva.
    • AEG (Automatic Electric Guns, Armas Automáticas Eléctricas): Usan un muelle que se acciona de forma eléctrica mediante un pistón, es el sistema más habitual en subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…), fusiles (Serie AK47, Serie M4/M16, Serie Scart, Serie FAMAS, Serie FN2000, Serie Steyr, Serie G36, Serie G3,…) y armas de apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) de airsoft, aunque también se pueden utilizar en otras réplicas (Ej: Pistolas, denominadas AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica); tienen un matenimiento mayor que las manuales, ya que su mecanismo es más complejo (Tienen engranajes, pistón, batería,…), suelen tener dos modos de “disparo”: Auto (Automático en ráfagas) y Semi (Semiautomatico, “tiro a tiro”), en ambos casos no necesitan ser cargadas cada vez que se dispara. En Wikipedia se puede encontrar un GIF animado de como funciona un AEG/AEP.
    • Gas (Información de Airsoft Madrid y Matadores Airsoft Club): Son las que tienen un mantenimiento más caro (Además existe el denominado gas de invierno y gas de verano para que en función de la temperatura ambiente se obtenga el mejor rendimiento de la réplica),  suelen usar:
      • HFC 134a (Denominado Green Gas o Duster Gas): Es un gas 100% ecológico, se utiliza en réplicas de origen jápones.
      • HFC22: Este gas no es ecólogico al 100%, se utiliza en réplicas de origen taiwanes.
      • Mixto: Algunos fabricantes venden botellas con mezcla HFC134a (60%) y HFC22 (40%) que tiene unas prestaciones intermedias entre potencia y seguridad.
      • Red Gas: Tiene mayor potencia que el HFC22.
      • CO2 (Dióxido de carbono): Es el más potente y las réplicas de gas deben ser “adaptadas” y en muchos casos pueden acabar estropeadas si no lo soportan.

    Hay que tener en cuenta que algunas réplicas de airsoft tienen efecto de retroceso (Denominado Blow Back), aunque este sistema aumenta el realismo de la réplica, también encarece su precio final y su mantenimiento es más complejo y costoso al tener más partes móviles. En este video de Youtube se puede ver el efecto Blowback de un SA-58:

    Existen varios tipos de réplicas:

    • Armas cortas (Pistolas) que pueden ser: manuales, eléctricas (AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica) o de gas.
    • Escopetas (Shotgun) suelen ser de muelle o bien de gas.
    • Subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7) suelen tener un diseño clásico como es el caso de los MP5, aunque también los hay tipo Bullpup o “Novillo” (Información de Wikipedia), como el FN P90.
    • Fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie Steyr, Serie FN 2000), en esta categoría hay dos tipos de diseño:
      • “Clásico” en esta categoría entran los típicos: M4/M16, AK47, AK74,… de los cuales existen infinidad de variantes.
      • Bullpup, se caracterizan por:
        • Ser réplicas de aspecto “futurista” como el caso del: FN2000, Steyr AUG, FAMAS,…
        • Tener el cargador detras del gatillo lo que proporciona un cañon relativamente “largo” pero con un tamaño “compacto”.
        • Su escasa longitud física en general (En comparación con modelos “clásicos”), los hace más maniobrables en entornos CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios), aunque tienen un cañon relativamente largo.
        • Ser bastante más ergonómicas que los modelos “clásicos” (Algunos de los modelos “clásicos” (Ej: MP5K, M4 CQB S.D/S.O, AK-47 Tactical,…) para mejorar la ergonomía utilizan un “Grip” (Agarre) para facilitar la sujección de la réplica).
    • De apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) son eléctricas.
    • Rifles de francotirador (Sniper): Suelen ser manuales, eléctricos o de gas.
    • Otras (Ej: “Granadas”, “Minas”,…).

    Así mismo estan apareciendo algunos fabricantes como P3 (Pipers Precision Products) o Red Wolf (M72) con réplicas curiosas (Aunque sus precios por regla general son bastante elevados) como por ejemplo:

    • Vulcan M-134 Una ametralladora de tipo Gatlin con varios cañones.
    • Twin Vortex (Parecen dos M-134 “adosadas” cada una con su propio cargador).
    • Flame Thrower (“Lanzallamas”): Lleva dos bombonas de CO2 de 20 0z y tiene un cargador de 8.000 BB’s (Evidentemente solo dispara BB’s de airsoft).
    • The Venom: Una ametralladora de 10 cañones (De tipo Gatlin) para uso CQB.
    • Mortero que dispara “Granadas” de 40mm de airsoft (http://panzerairsoftmilitariaetcmix.blogspot.com/2009/08/mortero-airsoft-by-panzer.html)

    Hay que tener en cuenta que las réplicas de una misma categoría (Ej: Subfusiles, Fusiles, Pistolas,…) suelen tener prestaciones similares (Ej: FPS, Gearbox, batería,…) por lo que en muchos casos lo que varía es el “cuerpo” (Carcasa) de la réplica, así mismo las réplicas pueden tener:

    • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
    • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
    • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras con diferencia.

    Las réplicas de tipo subfusil y fusil de asalto, pueden además llevar o no una “culata” para mejorar la posición de disparo, lo habitual es que existan réplicas:

    • Sin culata como es el caso del MP5K (MP5 Kurt/Corto) o el AK-47 Krinkov.
    • Culata plegable o deslizante, como es el caso del  MP5 SD6 ó el AKS-74U.
    • Culata fija, como es el caso del AK-74 ó el M16 A4.

    Por su parte las réplicas de escopetas (Shot Gun) suelen ser de dos tipos: Con culata o sin ella.

    Las versiones con culatas fijas suelen ser las que llevan baterías de mayor voltaje y amperaje ya que disponen de mayor hueco para alojarla.

    Asi mismo existen varios tipos de cargadores (Información de Águilas Airsoft Club y Sotano Airsoft), estos se clasifican en función de su capacidad como:

    • Low Cap o Real Cap (De baja capacidad o Capacidad real): Suelen tener entre 15 y 30 BB’s, requieren un Tico Tico para su recarga.
    • Mid Cap (Media capacidad):  Tienen entre 80 y 120 BB’s .
    • High Cap (Alta capacidad): Tienen entre 200 (Ej: MP5) y 600 BB’s (Ej: AK47), algunos de ellos pueden tener forma circular, estos se denominan de cargadores  tambor/drum (Ej: R2 Scorpion de 300 BB’s), una desventaja es que cada cierto tiempo hay que alimentar el cargador debido a que este se queda “vacío”, para ello se utiliza una “rueda” que mueve un muelle y permite la recarga de BB’s, el mayor problema de este tipo de cargadores es que tienden a generar ruido (El denominado Efecto Sonajero) por lo que se pierde el “Elemento sorpresa” frente al enemigo.
    • Doble: Son dos cargadores en “uno”, normalmente suelen tener una alta capacidad de entre 560 BB’s (Ej: MP5) y las 1.500 BB’s (Ej: AK-47), funcionan a pilas o con batería aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap, también existen modelos manuales como los que utilizan los MP5 (De 250 ó 560 BB’s).
    • Tambor o Drum: Son los cargadores de mayor capacidad, entre 2.500 y 3.000 BB’s (E incluso más, algunos modelos de Minigun M134 Vulcan tienen cargadores internos de 5.800 BB’s) suelen utilizarse en réplicas de apoyo, funcionan a pilas o con batería, aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap; su diseño es “variable” pudiendo ser:
      • De tambor (Aunque existen algunos cargadores manuales Hi Cap con forma de tambor como el que usa la Scorpion VZ61 que tiene una capacidad de 300 BB’s).
      • Con dos “senos” (con dos “tambores”, uno a cada lado del cargador central), existen cargadores para MP5, G3, G36 y M4/M16.
      • De forma “cúbica” (Ej. Cargador de la M249).

    Hay que tener en cuenta que en algunas partidas de Airsoft sólo se admiten cargadores Low Cap/Real Cap (Entre 15 y 30 BB’s) o Mid Cap (Entre 80 y 120 BB’s) para dar mayor realismo al juego.

    Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) por ser polivalentes (Valen para campo abierto y CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos; así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:

    • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
    • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
    • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
    • Francotiradores (Sniper) con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
    • Francotiradores (Sniper) con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.

    Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

    Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes según estimen oportunos siempre salvaguardando la integridad de los jugadores, por ejemplo sería una locura permitir un francotirador con un rifle manual de 600 FPS con una distancia mínima de seguridad de 20 metros ya que la fuerza de impacto es superior a la “estándar” de 550 FPS y 30 metros; por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

    Para calcular los FPS (m/seg) y otras unidades de medida (Ej: Julios) relacionadas con el Airsoft se puede utilizar:

    Actualmente la legislación de España es algo confusa respecto a este tipo de “armas”, por lo que antes de decidir adquirir una es conveniente informarse muy bien antes de la legislación vigente que hay sobre ellas, ya que no se pueden considerar “juguetes” pero tampoco son armas de fuego (No disparan ni plomos ni balas). Algunos links de interes al respecto son: Legistación aplicable a las armas utilizadas en la práctica del AirSoft en España, UAK-Airsoft: Legislación, y la Web de la Guardia Civil: Intervencioón de Armas.

    Se puede encontrar más información en:

    Propuesta europea de cargador de móvil universal para 2.010


    CargadorUniversalMicroUSB

    Hace tiempo que se han presentado propuestas similares, pero no han tenido apenas éxito, sin embargo parece que esta vez la Comisión Europea junto con los principales fabricantes de móviles: Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Apple, LG, NEC, Qualcomm, Research in Motion (Black Berry), Samsung y Texas Instruments entre otros,  han llegado a un acuerdo para desarrollar un cargador universal para la Unión Europea basado en el puerto USB (Para ser más exacto basado en MicroUSB, este es algo más pequeño que el puerto MiniUSB que hay actualmente en algunos dispositivos); Hay que tener en cuenta que el puerto USB es capaz de dar 5 voltios (+5v) por lo que podría actuar como cargador sin ningún problema, de hecho actualmente algunos móviles usan un puerto MiniUSB como cable de alimentación (para el cargador) y de Datos (para conectarlo al ordenador). Esto implica varias ventajas para el:

    • Usuario En lugar de “guardar” cargadores incompatibles y/o tirarlos a la basura porque no son compatibles con el móvil nuevo, puede “reciclarlos” para utilizarlos de nuevo, reduciendo la contaminación. Por otra parte el propio puerto Micro-USB de carga también podría servir para transferir datos entre el Móvil y el Ordenador personal, sin ser necesario el uso de cables “especiales” diseñados por los fabricantes.
    • Fabricante: Se ahorrarían costes al tener un solo cargador, en lugar de diseñar varios tipos de cargadores diferentes, aunque también sera necesario rediseñar cierto accesorios para compatibilizarlos con los nuevos puertos.
    • Medioambiente: Menor cantidad de contaminación ya que no se tiran cargadores sino que se “reutilizan” mientras sean funcionales.

    Además según parece La Comisión Europea pretende llevar esta medida a otros dispositivos electrónicos de consumo como: Reproductores MP3/MP4, Portátiles, Cámaras digitales,… Lo cierto es que me parece una buena medida, a ver si acabamos ya con el tema de los cargadores porque cada producto que compramos lleva su propio cargador y al final lo que tenemos es una colección.

    Se puede encontrar más información en: