Tipos de píxeles defectuosos en monitores TFT-LCD


Los TFT (Thin Film Transistor, Transistor de Película Fina) – LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido) actuales se componen de píxeles que no son más que pequeños puntos que cambian de color para formar las imágenes que muestra el monitor en la pantalla, sin embargo estos píxeles pueden sufrir varios tipos de averías, entre ellas:

  • Pixel muerto (Dead pixel): Aparecen generalmente de color negro (Son más visibles en imagenes claras, debido a que no proporcionan ninguna señal eléctrica, se ven como un “punto” negro).
  • Pixel caliente (Hot pixel): Suelen ser de color rojo, blanco o verde, pueden aparecer con pantallas que se han sobrecalentado o se han utilizado periodos largos de uso (Por esta razón es importante que la pantalla tenga cierta separación con la pared para que pueda “refrigerarse” mejor, evitando un sobrecalentamiento de la misma).
  • Pixel atascado (Stuck pixel): Son los que reciben siempre la máxima señal eléctrica, sin depender de la imagen. Suelen verse como un punto brillante de color verde, azul o rojo.

Normalmente los fabricantes de monitores admiten hasta un cierto número de píxeles defectuosos en sus pantallas, esto viene definido en la garantía del producto y esta organizado en clases, por ejemplo los monitores de Clase I tienen una tolerancia de cero píxeles muertos (Existen hasta 4 clases, a mayor número de clase mayor cantidad de píxeles defectuosos debe tener el monitor para poder utilizar la garantía del producto).

Así mismo los píxeles muertos pueden darse en racimo (Pequeñas areas del TFT defectuosas) con lo cual es más molesto aún, sin embargo si el racimo es lo suficientemente grande muy probablemente entre dentro de la garantía del monitor; evidentemente si esta fuera de garantía la solución más práctica sería sustituir el monitor averiado por uno nuevo porque el coste de la reparación será prácticamente similar al del monitor, por lo que probablemente sea mejor opción comprarlo nuevo.

Sin embargo los píxeles defectuosos no sólo afectan a monitores de ordenadores de sobremesa y portátil sino que también pueden darse en otros dispositivos con pantalla TFT-LCD como por ejemplo:

  • Televisores TFT-LCD.
  • PDA’s (Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal).
  • Teléfonos móviles.
  • Consolas portátiles (Ej: Sony PSP, NintendoDS,…)

Así mismo cabe destacar que la aparición de píxeles defectuosos puede afectar también a los sensores CMOS/CCD de las cámaras de vídeo o fotografía digitales.

Aunque en el mercado existen algunos programas/aplicaciones y métodos “caseros” para “revivir” píxeles aunque generalmente sólo sirve para los pixeles atascados (Stuck Píxeles) y su eficacia no esta asegurada, entre ellos:

Existe un segundo método más rústico que consiste básicamente en realizar una ligera presión con un paño húmedo, pero esto probablemente produzca la aparición de nuevos píxeles defectuosos debidos a una presión excesiva sobre la zona afectada, aunque parece ser que a algún que otro usuario le ha funcionado.

Se puede encontrar más información en:

¿Sirven los ordenadores para jugar a juegos de PC?


Prácticamente desde la aparición de los ordenadores PC (Personal Computer, Ordenador Personal) se han comercializado juegos para esta plataforma, sin embargo actualmente debido a varios factores:

  • Optimización del código del programa que no suele ser excesiva (Muchos juegos actuales no aprovecha los procesadores multinúcleo Dual Core o superiores).
  • Resolución (Actualmente la resolución más habitual en monitores nuevos es HD Ready 720p (1366 x 768 píxeles) o Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) o superior (Ej: 1.920 x 1.200 ó 2.560 x 1.440 píxeles), cuando hace unos años la resoluciones más habituales eran entre 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 y 1.650 x 1.080 pixeles).
  • Calidad gráfica (Filtros).
  • Efectos de física que aumentan el realismo.
  • Etc.

Los juegos actuales requieren mucha mayor potencia de proceso especialmente en:

  1. Tarjeta gráfica (VGA – SVGA): Es el factor principal que determina el rendimiento de un juego.
  2. Memoria RAM: Actualmente aconsejan al menos entre 2 y 4 GB.
  3. Procesador: En principio cualquier procesador (CPU) de gama media debería valer, a ser posible con el mayor número de Mhz, FSB y Cache L2/L3 posible, aunque eso si también teniendo en cuenta la relación precio/prestaciones del procesador y el presupuesto que vamos a gastar en el procesador (CPU).

Cualquier juego actual del año 2009 – 2010 tiene unos requisitos mínimos (Estos realmente no sirven de mucho porque los que hay que tener en cuenta son los recomendados realmente, ya que con los mínimos es posible que el juego vaya a tirones), relativamente altos, por ejemplo:

Assassin’s Creed II (Apareció en el año 2009) tiene estos requisitos mínimos según los datos de Wikipedia:

  • Sistema operativo Microsoft Windows XP (32/64 bits), Windows Vista (32/64 bits), Windows 7 (32/64 bits).
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ó AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz (Recomendados Intel Core 2 Duo 2.6 GHz ó AMD Athlon 64 X2 6000+).
  • 1.5 GB de memoria RAM (Windows XP), 2 GB para Windows Vista/7  (Recomendado 2 GB de memoria RAM (Windows XP), 3 GB para Windows Vista/7).
  • Tarjeta de video con 256 MB de memoria compatible con DirectX 9.0 Shader Model 3.0 (Recomendado tarjeta de video GeForce 8800 GT ó ATI Radeon HD 4700)
  • Tarjeta de sonido estéreo (Recomendado Tarjeta de sonido envolvente 5.1).
  • Altavoces estéreo (Recomendado altavoces 5.1)
  • 8 GB de espacio en disco.
  • Teclado y ratón (Recomendado Gamepad).

Sin embargo la primera parte de Assassin’s Creed (Que apareció en el año 2008 aproximadamente), según Wikipedia tiene estos otros requisitos:

  • Sistema operativo Microsoft Windows XP/Windows Vista de 32 Bits (64 Bits no soportados).
  • Intel Pentium D 2,6 GHz ó AMD Athlon 64 X2 3800+ (Recomendados Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ó AMD Athlon 64 X2 4400+).
  • 1 GB de memoria RAM (Windows XP), 2 GB para Windows Vista/7  (Recomendado 2 GB de memoria RAM).
  • Tarjeta de video con 256 MB de memoria compatible con DirectX 9.0 ó 10 con Shader Model 3.0 (Ej: GF6800 ó Radeon x1600). (Recomendado tarjeta de video Ati Radeon HD38xx/HD4xxx o nVidia GF8800GTS con 512 MB )
  • Tarjeta de sonido.
  • Altavoces.
  • 12 GB de espacio en disco.
  • Teclado y ratón (Recomendado Gamepad).

Como se puede observarde la primera parte de Assassin’s Creed a la segunda hay un salto cuantitativo respecto a los requisitos mínimos y recomedados (Evidentemente tambien deberína de haber mejorado los gráficos y otros elementos como por ejemplo: IA (Inteligencia Artificial), Efectos de física,…).

Por lo tanto para jugar con un mínimo de calidad a cualquier juego de PC siempre es mejor ver los requisitos recomendados, ya que son los requisititos para tener un minimo de calidad (Evidentemente el tema del audio es lo de “menos”), sin embargo el tema de la gráfica (GPU) y el procesador (CPU) si es más determinante para que el juego no vaya a tirones cosa que posiblemente ocurra si nos “fijamos” sólo en los requisitos mínimos.

Por esta razón es posible que una consola sea mejor opción a pesar de ser hardware cerrado (No disponen de ampliaciones de CPU o GPU por ejemplo) sea mejor opción ya que suelen tener una vida algo más larga ya que los juegos se desarrollan para las posibilidades que ofrece dicha consola, aunque una excepción son los juegos multiplaforma que pueden tener una calidad gráfica diferente.

Emuladores y Roms: Revive los juegos del pasado en tu ordenador


Los emuladores son programas que emulan (simulan) un dispositivo (Información de Wikipedia), por ejemplo existen emuladores de:

Ordenadores antiguos, como por ejemplo:

  • Amstrad CPC y PCW.
  • Amiga.
  • Apple II.
  • Atari ST.
  • Commodore 64.
  • Macintosh.
  • MSX.
  • Sinclair QL.
  • Spectrum.
  • X68000.

Consolas, como por ejemplo:

  • Atari: 2600, 5200, 7800 y Linx.
  • Sega: Master System, Game Gear, Megadrive/Genesis, Megadrive 32x y Dream Cast.
  • Nintendo: Nintendo/NES, Super Nintendo/SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (NDS) y Nintendo 64.
  • Neo Geo: Neo Geo, Neo Geo CD y Neo Geo Pocket.
  • Máquinas Recreativas (Arcade): Callus, Neo Geo, Callus, Impact, Mame, Nebula,…
  • Sony: Play Station (PSX/PSOne) y Play Station 2 (PS2).
  • Microsoft: Xbox.

Por otra parte las Roms no son más que los juegos que usan los emuladores, cada emulador usa sus propias Roms, salvo en emuladores multiplataforma que pueden admitir varios tipos de Roms.

¿Necesitas un truco o una guía para un juego concreto?


Si algún juego se resiste puedes echar mano de los recursos de alguna de estas Webs:

Podrás encontrar trucos, guías de juegos y códigos para Gameshark para muchos juegos de muchas plataformas tanto de PC como de consolas. Así mismo en http://www.juegomania.org/ podrás encontrar un listado de juegos clasificados diferentes criterios como: categoría, compañía, año de publicación,…