VGA y DVI desaparecerán en 2015 en favor de HDMI y Display Port


Por lo que parece los fabricantes quieren eliminar las conexiones:

  • VGA (Video Graphics Adapter) o D-Sub15: Es un conector de video analógico capaz de soportar Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), aunque el audio va por separado.
  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un conector de vídeo digital capaz de soportar hasta 2.560 x 1.600 píxeles (Superior a Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), que por otra parte soporta HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection, Protección de Contenido Digital de Elevado Ancho de Banda) que es un tipo de DRM (Digital Rights Management, Gestión de Derechos Digitales).

Estas conexiones tienen varios defectos:

  • No permiten llevar audio (Aunque DVI si es compatible con HDCP si podría hacerlo
  •  son relativamente grandes pero también tienen la ventaja de que tienen “tornillos” de ajuste para que la conexión de vídeo no se pierda al mover un poco el monitor (Cosa que por ejemplo no tiene ni SCART/Euroconector ni las conexiones digitales como HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) ni Display Port).

Sustituyendolas por:

  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición).
  • Display Port (Esta conexión es “libre”, es decir su uso no implica el pago de royalties (Pago de patentes) como si ocurre con HDMI).

Ambas conexiones son digitales, soportan también Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) y llevan el audio en formato digital; pero también tienen soporte HDCP y DRM (VGA no soporta ni HDCP ni DRM; DVI si puede soportar HDCP y DRM, de hecho existen cables DVI-HDMI, aunque en ambos casos (VGA y DVI) no pueden llevar el audio por otro cable separado).

En esta imagen de una Ati – AMD Radeon HD5450 se puede apreciar:

Hacer click en la imagen para ampliar

  • Un puerto VGA de color azul (Lateral izquierdo).
  • Un puerto DVI de color blanco (Lateral derecho).
  • Un puerto Display Port en el centro (No parece que sea HDMI).

Se puede encontrar más información en:

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¿Qué es un Switch KVM?


Los Switch KVM (Keyboard Video Mouse, Teclado Video Ratón) son dispositivos (Generalmente no configurables, vienen preconfigurados de fábrica) que permiten utilizar varios ordenadores/servidores con un único teclado, ratón y monitor.

Los modelos más básicos admiten 2 equipos, sin embargo existen modelos que pueden controlar muchos más (Algunos KVM profesionales pueden controlar hasta 32 equipos), por otra parte los modelos más avanzados incluso permiten “compartir” el audio y los dispositivos USB (Actuando como “Host”).

Las conexiones habituales de un KVM son:

  • Conector VGA (D-Sub15) para enviar/recibir la señal de vídeo (Tiene una única entrada y varias salidas).
  • Conector PS/2 (MiniDin) de color rosa/violeta para enviar/recibir la señal del teclado (Tiene una única entrada y varias salidas).
  • Conector PS/2 (MiniDin) de color verde para enviar/recibir la señal del ratón (Tiene una única entrada y varias salidas).

Para ello utilizan cables “especiales” que integran los conectores dentro de un único cable VGA con sus correspondientes conectores  PS/2 para Teclado y Ratón:

Sin embargo dado que actualmente los conectores PS/2 (MiniDin) están tendiendo a desaparecer en favor de los puertos USB (Actualmente se usa USB 2.0 (Hasta 480 Mbps, unos 60 MB/Seg), aunque recientemente ha aparecido la norma USB 3.0 que soporta hasta 4,8 Gbps, unos 4.800 Mbps que equivalen a unos 600 MB/Seg) algunos KVM modernos integran 1 par de puertos USB (Uno para el teclado y otro para el ratón).

Los KVM con puertos USB utilizan cables diferentes a los KVM PS/2:

Los KVM tienen una gran ventaja ahorrando costes, ya que no es necesario tener por cada equipo informático:

  • Un monitor (Que es un componente relativamente caro, los más baratos rondan los 100 € actualmente).
  • Un Teclado (Realmente aunque no son caros, si pueden ser un estorbo si tenemos varios teclados en la mesa).
  • Un Ratón (Al igual que en el caso anterior aunque no son caros, su pueden ser un estorbo si tenemos varios ratones en la mesa).

Aunque lógicamente el uso de KVM se “limita” a equipos de poco uso, como por ejemplo:

  • Servicios de Asistencia Técnica (SAT) donde los equipos únicamente están el tiempo que dura la reparación.
  • Centro de proceso de datos  (Datacenter, CPD o Data Center) donde suele haber varios equipos montados dentro de un mismo rack de 19″.
  • Usuarios domésticos que monten un servidor casero cerca del ordenador principal.

Ya que aunque tengamos dos equipos funcionando únicamente los puede utilizar una persona ya que sólo tenemos disponibles un monitor, un teclado y un ratón.

Un punto a tener en cuenta son las posibles incompatibilidadades de los KVM con:

  • Adaptadores PS/2 a USB o viceversa.
  • Teclados y ratones inalámbricos.

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar una televisión plana (LCD o Plasma)


Independientemente del tipo de televisión que elijamos (LCD o Plasma, comentadas en esta entrada: Televisiones planas ¿LCD o Plasma?) hay ciertos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una, entre ellos:

La resolución, que puede ser:  HD Ready 720p (1.280×720 píxeles), o Full HD  (1.920×1.080 píxeles), Actualmente Full HD se denomina HD Ready 1080p, como se comenta en esta entrada: HD Ready vs. Full HD (Ahora denominada HD Ready 1080p). La elección de una resolución u otra depende de:

  1. La distancia a la que vamos a ver la televisión (Esta relacionada con la resolución), en Deaparatos, Foro El Septimo Arte y La Dosis Diaria, se puede encontrar algún ejemplo para calcular la distancia y la resolución adeacuada.
  2. El tamaño de la televisión (Diagonal o pulgadas), según comentan en Que Sabes de aunque no existe una regla para calcular la diagonal recomendada en función de la distancia, sin embargo si comentan que FullHD se hace más visible en pantallas de 37″ o más (Aunque también depende de la distancia de visionado).
  3. El contenido que se va a visualizar en la televisión, por ejemplo si vamos a ver películas en formato DVD (720 x 576 pixeles en PAL, 720 x 480 píxeles en NTSC) o contenido audiovisual con resoluciones similares (ej: TDT, Consolas como la PS2/Xbox,…) con una televisión HDReady (1.280 x 720 píxeles) sería suficiente; por el contrario si pensamos reproducir contenido en Alta Definicion como por ejemplo discos Blu Ray/HD-DVD o visualizar contenidos en resoluciones similares (ej: Consolas como Play Station3 (PS3) o Xbox360) seguramente saquemos mayor partido a una televisión FullHD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) porque el contenido HD suele ser 1.080p.

De todas formas es posible que actualmente no tenga mucho sentido comprar una televisión LCD HD Ready 720p (1.280×720 píxeles) ya que actualmente los LCD Full HD 1080p (1.920×1.080 píxeles) han bajado bastante de precio, y una televisión por regla general suele ser una compra a largo plazo, para varios años.

El tipo de panel LCD (En esta entrada: Paneles LCD ¿TN, IPS y VA? hay más información sobre los tipos de paneles), que puede ser:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): Fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción.

El tiempo de respuesta: A menor tiempo de respuesta menor posibilidad de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), se mide en milisegundos (ms). Los monitores actuales suelen estar entre 2 y 5 ms, aunque hay que tener en cuenta que existen diferentes tiempos de respuesta:

  • ISO ( White to Black, De Blanco a Negro): Suele tardarse algo más de tiempo y debería ser el “estándar”.
  • GtG (Grey to Grey, De Gris a Gris): Suelen usarlos muchos fabricantes porque es más “rápido” que el ISO (Un LCD tarda más en pasar el color de los píxel de Blanco a Negro, que de Gris a Gris).

Actualmente es raro que se de el efecto de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), aunque cuando aparecieron los primeros LCD/TFT si que se podía apreciar en algunos modelos.

Contraste: A mayor contraste mayor calidad de imagen entre los colores/tonos blanco y negro, aunque actualmente muchos modelos llevan contraste dinámico que no es un constraste real, siendo el contraste real muy inferior normalmente al dinámico.

Brillo, Luminancia o Luminosidad (cd/m2): Se mide en candelas por metro cuadrado, a mayor número, mayor luminosidad, por ejemplo un LCD con 300 cd/m2 tiene menos luminosidad que uno con 400 cd/m2.

TDT Integrado (En esta entrada hay más información sobre la tecnología TDT: TDT (Televisión Digital Terrestre) y HDTV (Televisión de Alta Definición) en España), puede un TDT convencional para recibir la señal actual, o bien un TDT compatible con HDTV 1080p, este último es compatible con señal de television Full HD que será la generación siguiente al TDT actual.

Conexiones de Audio y Video (En estas dos entradas (Conexiones de vídeo más frecuentes y Conexiones de audio más frecuentes) hay más información), aunque a modo de resumen se puede decir que las televisiones actuales suelen llevar:

  • Video compuesto (RCA) o S-Video: Actualmente es poco frecuente que una televisión LCD lleve esta conexión ya que es algo antigua, y esta siendo sustituida por el Euroconector/SCSART.
  • Varios Euroconectores/SCART.: Reciben la señal de video y audio en formato analógico por lo que no son compatibles con HD Ready o superior. Actualmente han sido sustituidos por los conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) que se implementan en muchos DVDs, Consolas (Ej: PS3 o Xbox360) y Reproductores de Alta Definicion (Blu Ray o HD-DVD).
  • Alguna conexion de Video por componentes: Reciben la señal de video (No admite audio) en formato analógico por canales separados, pueden reproducir contenido en alta definición pero al no incluir el sistema de protección HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) tienen una resolución inferior.
  • Algún conector VGA (D-Sub15) o Entrada PC: Recibe la señal de vídeo (No admite audio) en analógico, aunque es compatible con altas resoluciones como HD Ready o FullHD, no implementa tecnología HDCP por lo que no puede reproducirlas.
  • Varios conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Reciben la señal de video y audio en formato digital encriptado (Usan tecnología DHCP) pueden reproducir contenido HD Ready o superior. En principio cuanto mayor sea el número de conectores HDMI mejor ya que de esta forma nos ahorramos tener que utilizar multiplicadores de puertos HDMI ya que este puerto será el futuro estándar en Audio/Video para las televisiones LCD y los dispositivos (DVDs, Blu Ray, Consolas,…) que conectemos a ellas. Hay que tener en cuenta que las tarjetas gráficas de ordenador actuales tienen conexión HDMI o bien utilizan un conector DVI compatible con HDCP.
  • Una conexión Minijack estéreo de 3,5 mm que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Dos conexiones RCA (Blanca y Roja) que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Entrada para auriculares.
  • Además de las conexiones anteriores algunos modelos pueden tener salidas de audio para llevar el sonido desde la televisión a otro dispositivo (ej: Una cadena musical, Un Home Cinema,…).

Otras tecnologías:

  • Tecnología de procesado de imagen: Es un software (Programa) que aplica los filtros de imagen, cada fabricante suele tener el suyo propio, por ejemplo:
    • Pixel Plus en Philips
    • Bravia Engine en Sony.
    • XD Engine en LG.
    • DNIe en Samsung.
    • TruD en Sharp.

Hay que tener en cuenta que no todos los procesadores de imagen obtienen los mismos resultados, como comentan en este artículo de El Mundo.

  • HDMI CEC (Consumer Electronics Control): Es una tecnología de comunicación bidereccional mediante el conector HDMI, que puede comunicarse los dispositivos  que haya conectados al televisor, utilizando un único mando, cada fabricante utiliza un nombre propio para esta tecnología (En Peliculas FullHD se puede encontrar más información), por ejemplo:
    • Bravia Sync Theatre en Sony.
    • Anynet+ en Samsung.
    • Bravia Link y EZsync en Panasonic.
    • SimpLink en LG.
    • HDMI Control en Pioneer.
  • Reproducción de imágenes a 60, 50 y 24 Hz (o sus multiplos como algunos televisores de 100 ó 120 Hz)
  • Ambilight de Philips: Es un sistema de retroiluminación utilizado por Philips en la línea de sus televisores planos de plasma y LCD; Ambilight permite regular el contraste dentro de la habitación (Información de Wikipedia), en este video de Youtube se puede ver una demostración de esta tecnología de Philips:

Otra opción puede ser comprar un Proyector (Comentados en esta entrada: ¿Proyector o Pantalla plana (Plasma o LCD)?) que tenga la resolución y conexiones que necesitemos.

Se puede encontrar más información sobre Guías y Consejos para comprar un LCD en:

Guía para comprar una tarjeta gráfica (VGA o SVGA) para un ordenador doméstico de sobremesa


Ati HD4890_nVidia GTX295

Actualmente las tarjetas gráficas son aceleradoras 2D (Nos muestran imágenes en dos dimensiones como son fotografías, videos o ventanas de un programa) pero también sirven como aceleradoras 3D (Pueden mostrar un modelado 3D, un videojuego,…) sin embargo no todas las tarjetas gráficas son iguales ya que según el sector al que se enfocan tienen más o menos prestaciones, teniendo en cuenta el uso que vamos a darle, por ejemplo no es igual un uso ofimático (Procesador de texto, Navegador web,…) y multimedia (Reproducción de Audio y Video) que un uso “Gamer” (Ejecución de juegos 3D con un cierto nivel de detalle y resolución). Por lo tanto para elegir una buena tarjeta gráfica tenemos que tener en cuenta primero el tipo de tarjeta gráfica (Integrada o Dedicada):

Integrada en placa base (IGP: Integrated Graphics Processor, Procesador Gráfico Integrado), cosa poco recomendable salvo casos muy concretos como equipos de tamaño reducido y/o puramente ofimáticos donde no habra nada de 3D; dentro de los modelos de tarjetas gráficas integradas en Placa base  (Motherboard o Mainboard) actualmente no hay mucho donde elegir:

  • AMD/Ati tienen el chipset 740G (Radeon HD2100)780V (Radeon HD3100), 780G (HD3200), 790GX (HD3300) y 785G (HD4200), las mejores opciones en precio/rendimiento si buscamos 3D seria el 780G, 785G y 790GX.
  • nVidia tiene la GeForce 9300/9400 mGPU, utilizada en placas base con chipset nVidia.
  • Intel actualmente tiene la serie GMA (Graphics Media Accelerator) serie X3500 (Chipset Intel G35) ó X4500HD (Chipset Intel Q45/43, y G45/G43/ G41), siendo más actual la X4500HD.
  • Via Technologies: Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para los procesadores actuales, en su día tuvo la Via Chrome9 HC IGP.
  • SIS (Silicon Integrated Systems): Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para procesadores actuales, en su día tenía la SIS Mirage 3.

Las mejores opciones en precio/prestaciones dentro de tarjetas integradas son las de AMD/Ati o bien las de nVidia ya que el resto de fabricantes no suelen destacar ni en prestaciones ni en precio si pensamos usar la integrada para 3D aunque como ya comente antes debido a la escasa potencia gráfica una tarjeta integrada no es la mejor opción debido a su escasa potencia de proceso gráfico.

Por el contrario será una tarjeta dedicada (Una tarjeta aparte, actualmente se conectan por el bus PCI Express (PCIe), aunque en equipo antiguos se utiliza el puerto AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado, aunque también se denomina Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado), aunque actualmente el puerto AGP esta en “extinción”)  por ejemplo si es para un uso 3D, en este caso si habría que tener en cuenta ciertos aspectos a la hora de decidirse por un modelo u otro, como por ejemplo:

  1. GPU (Graphics Processing Unit, Unidad de Procesamiento Gráfico): Es el procesador gráfico, en función de sus prestaciones (Stream processors y velocidad del Core/Núcleo) el rendimiento 3D será mejor o peor, generalmente en función del modelo se utiliza una GPU u otra y su precio varía en consonancia. Hay que tener en cuenta que no se pueden comparar arquitectura diferentes entre fabricantes (ej: Ati vs. nVidia) e incluso diferentes arquitecturas del mismo fabricante (ej: nVidia GF9800GT vs. nVidia GTX260).
  2. Tamaño del bus de datos: A mayor bus de datos mayor rendimiento, en los modelos de gama baja suele ser de 64 Bits, en los modelos de gama media suele ser de 128 Bits y en los modelos de gama alta suele ser de 256 bits ó más. En este artículo de Noticias3D hay información más detallada sobre este tema.
  3. Velocidad de la memoria de video: Cuanto mayor sea la velocidad de la memoria de video mayores prestaciones tendrá en principio. Actualmente se suele utilizar memoria GDDR3 (Graphics Double Data Rate, versión 3), sin embargo existen modelos de gama baja con GDDR2 (Anterior a GDDR3) y modelos de gama alta con GDDR4/GDDR5 (Más actuales que GDDR3).
  4. Cantidad de memoria: Actualmente lo “normal” suelen ser modelos de 256 MB ó 512 MB, aunque existen modelos con mayor tamaño de memoria de video, el problema es que de poco sirve tener mucha memoria de video (Ej: Existen modelos que tienen incluso 1.024 MB) si estos son lentos (Ej: Usan GDDR2) y además su bus de datos es de 64 Bits. En este artículo de Noticias3D se comenta con mayor detalle este tema.
  5. Memory Bandwidth (GB/sec): Es el ancho de banda de la memoria de video, a mayor velocidad, mayor rendimiento.
  6. Texture Fill Rate (billion/sec): Están relacionadas con los parámetros anteriores, a mayor tasa de relleno, mayor rendimiento.
  7. Sistema de refrigeración, normalmente los modelos de:
    • Gama baja suelen llevar un sistema de refrigeración pasivo sin ventilador (En principio es más que suficiente); aunque algunos modelos pueden llevar un ventilador, lo cual supone una fuente de ruido a largo plazo.
    • Gama media suelen llevar un sistema de refrigeración activo con ventilador (A la larga pueden ser una fuente de ruido), o bien en algunos modelos concretos llevar sistema de refrigeración pasivos con heat pipes (Sin ventilador) lo cual supone una mejora en cuanto a nivel de ruido ya que es nulo.
    • Gama alta suelen llevar un sistema de refrigeracion activo (con ventilador) y heat pipes para poder disipar todo el calor que generan.
  8. Consumo (Watios): Dependiendo de tipo de gama el consumo puede ser mayor o menor, en los modelos de gama baja y algunos de gama media, no suele ser necesario utilizar el conector PCIe de alimentación extra de hecho ni siquiera lo llevan (Algunas gráficas AGP llevan un conector Molex de 4 pines adicional para darles alimentación como es el caso de la Ati Radeon HD3650), sin embargo los modelos de gama media y alta si pueden llevar dicho conector de alimentación, este puede ser de 6 ú 8 pines dependiendo del fabricante, así mismo es posible que los modelos de mayor potencia gráfica lleven más de un conector PCIe de alimentación. Actualmente existen algunos modelos Green o Eco (Entre otros nombres) que indican que el producto tiene un consumo algo menor que el estándar
  9. Compatibilidad Direct X y OpenGL (Por Hardware): Cuanto mayor es la versión mayor rendimiento se obtiene en tareas 3D, aunque para conseguir el mayor rendimiento es necesario que la tarjeta támbien tenga la potencia necesaria.
  10. Conectores de video: Normalmente las gráficas actuales suelen tener varios tipos de conexiones (En esta entrada se comentan los conectores de video con mayor detalle):
    • Salida de TV analógica RCA y/o SVideo: Son conectores que tienen poca calidad de imagen su utilidad se limita a visualizar películas en una televisión de tubo (CRT) convencional, ya que estas no tienen la misma calidad de imagen (Definición y frecuencia de refresco) que un monitor de ordenador. Actualmente esta en desuso porque las televisiones LCD/TFT suele llevar conectores VGA ó HDMI.
    • VGA (D-Sub15): Es un puerto de 15 pines que transmite el video en formato analógico, actualmente esta en “desuso”, aunque muchos monitores TFT llevan sólo un conector VGA.
    • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un puerto que transmite el video en formato digital, tiene mayor calidad que el VGA pero no lo llevan todos los monitores, con la aparición de HDMI, DVI ha dejado de ser un “estándar”, para compatibilizar DVI con HDMI, es necesario que DVI soporte DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión).
    • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Es el futuro estándar en conexiones de video, permite transmitir tanto video como audio en Alta Definiciónm, actualmente la última version de HDMI es la v1.3.
    • Display Port: Es un conector similar a HDMI, aunque no está muy implantado actualmente, Display Port utiliza un sistema similar a HDCP denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI).
  11. Otras tecnologías:
    • Descompresión de video por Hardware: Normalmente los modelos actuales de tarjetas gráficas pueden ayudar al procesador (CPU) en la descompresión de algunos formatos de video como puede ser DVD (MPG-2) o Video HD de Alta Definición.
    • Sistemas de física integrados: Actualmente nVidia integra en algunos modelos la tecnología AGEIA (Denominada PhysX) que mejora la física de las aplicaciones/juegos que sean compatibles a costa de bajar algo el rendimiento ya que la GPU debe encargarse de gestionar los gráficos y la física.
    • Uso de GPU como CPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units): A traves de programas como CUDA en nVidia o el Ati Stream en Ati (En inglés) permitiran utilizar las tarjetas gráficas para otras funciones más concretas (Ej: Edición de video,…) reduciendo el tiempo de proceso.
  12. Longitud física de la tarjeta: Algunas tarjetas de gama alta son demasiado “largas” y pueden dar problemas para utilizarlas en cajas pequeñas, por otro lado en posible que en cajas pequeñas (ej: MicroATX) sea necesario utilizar tarjetas gráficas de bajo perfil (Low Profile o LP).
  13. Ensamblador (Ej: Asus, Gigabyte, MSI, eVGA, BGF, Gainward, Point of View, Leadtek, Sparkle, Sapphire, Club3D, Matrox…): Unos suelen tener mejor fama que otros, ya que los fabricantes de chips gráficos dedicados para ordenadores domésticos actualmente se limitan a AMD/Ati, nVidia y Matrox.

Estos factores entre otros explican el porque por ejemplo una:

  • nVidia GeForce GF9600 GT (650 Mhz Core, 64 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  20.8 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 95w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 83 €, mientras que la GF9800 GT (600 Mhz Core, 112 Stream Processor, 1.500 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  33,6 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 115w y conector PCIe de 6 pines). En este caso la GF9800GT tiene un rendimiento algo mejor debido a su mayor número de Procesadores Stream (Tiene una Texture Fill Rate de 12,8 billion/seg más) , aunque hay que tener en cuenta que la serie GF9xxx ha sido sustituida por la serie actual GTS y GTX.
  • Ati Radeon HD4670 (750 Mhz Core, 320 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.746 Mhz, Bus de 128 Bits, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 59w sin conector de alimentación PCIe) ronda los 70 €, mientras que la HD4850 (625 Mhz Core, 800 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.986 Mhz, Bus de 256 Bits, Refrigeraciónactiva, consumo de 106w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 110 €.

Por esta razón muchas tarjetas de gama baja que rondan los 30 ó 40 € ej:

  • Ati Radeon 4350 (650 Mhz Core, 80 Procesadores Stream, 512 MB GDDR2 de 1.000 Mhz, Bus de 64 Bits, consumo de 20w sin conector de alimentación PCIe)
  • GF 9400GT (550 Mhz Core, 16 Procesadores Stream,512 MB GDDR2 de 667 Mhz, Bus de 128 Bits, consumo de 69w sin conector de alimentación PCIe)

No son precisamente la mejor elección para un “Gamer” por su bajo rendimiento en tareas 3D en comparación con otros modelos de mayores prestaciones, aunque evidentemente deberían tener un rendimiento algo mejor al de una tarjeta integrada en placa base.

Por otra parte en el mercado profesional existen otras tarjetas especializadas como por ejemplo:

Cuyo coste económico  es bastante superior a las gamas domésticas, ya que están enfocadas al uso de programas 3D profesionales.

Conexiones de vídeo más frecuentes


En esta entrada se comentaron las conexiones de audio más frecuentes, en esta otra entrada veremos las conexiones de vídeo más comunes. Actualmente existen una gran cantidad de conectores de vídeo en el mercado doméstico, las  más frecuentes son:

Video analógico (Ninguna conexión de video análogico lleva audio (Excepto el Euroconector/SCART), por lo que es necesario utilizar los cables correspondientes):

  • Video Compuesto (Con conector RCA): Usa un cable con un conector RCA de color amarillo habitualmente (para diferenciarlo de otros cables RCA). El mismo cable lleva la señal de video completa (incluyendo luminancia y crominancia), actualmente es uno de los que “peor” calidad de imagen tiene si se compara con otras soluciones mejores, frecuentemente suelen venderse un kit de tres cables RCA:
    • Amarillo para Vídeo, el mismo cable transmite luminancia (brillo) y crominancia (color) sobre un cable coaxial de 75 Ohmios (75 Ω).
    • Blanco (Left, canal Izquierdo, Mono) para audio.
    • Rojo (Rigth, canal Derecho) para audio.

    rca

  • S-Video (También llamado Separate-Video (Vídeo Separado), SVHS/S-VHS, Y/C, MiniDIN4/MD4): Da una calidad de imagen algo mejor (Lleva el sincronismo con luminancia (Y), y la crominancia (C) separadas) que de video compuesto (RCA), es un conector de 4 pines aunque existen otras variantes del conector MiniDin con diferente número de pines (ej: PS/2 de los teclados y ratones que es MiniDIN6), hay que tener en cuenta que aunque los conectores MiniDin son un estándar algunos fabricantes han sacado modelos propietarios que no cumplen el estándar como fue el caso del GeoPort de Apple un conector MiniDIN de 8 pines con un pin adicional que admitía los tanto los cables Geoport de 9 pines como los cables Seriales Macintosh de 8 pines.
  • svideo4pines Euroconector (También llamado SCART o Peritel): Permite conectar dos dispositivos (ej: una Televisión y un DVD) mediante un sólo cable, que transmite tanto el video (puede llevar señal de Video Compuesto, S-Video o RGB) como el audio estéreo, tiene 21 pines, aunque no tiene porque utilizar todos los pines para la transmisión de audio/video, el Euroconector es bidireccional (puede enviar y/o recibir información). Su mayor ventaja es la comodidad de uso (Es un estándar en Europa) cualquier televisión actual, vídeo o DVD por ejemplo lo llevan.
  • euroconector_scart Video por componentes (también denominado YUV; YCrCb; Y, R-Y y B-Y; YPbPr): Usa tres conectores RCA (Verde, Azul y Rojo) de 75 Ohmios (75 Ω), el RCA Verde lleva la información del brillo, mientras que las señales de Crominancia van por el RCA Azul (Pb) y Rojo (Pr). Trasmite imagen de alta definición HD Ready 720p (1280 x 720 píxeles) e incluso FullHD/HD Ready 1080p (1.920  1.080 píxeles) sin utilizar HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) que es un sistema de protección de contenidos multimedia con derechos de autor que implementan otros conectores como por ejemplo DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital) o  HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) de forma que si detecta algún tipo de anomalía en algún punto de la instalación (ej: Televisión, Reproductor, Cable,…-), la señal degrada la calidad de video de alta definición a DVD (720 x 576 píxeles en PAL y 720 x 480 píxeles en NTSC) con lo cual no puede verse el contenido en Alta Definicion (1.280 x 720 píxeles ó 1.920 x 1.080 píxeles). De todas formas es muy probable que la conexión de Video por Componentes este “capada” de alguna forma para que no se puede reproducir video en Alta Definición puesto que si no el HDCP no tendría mucho sentido.

componentes

  • VGA (D-Sub15): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma, así como los monitores (tanto CRT como LCD) de ordenador, es un conector de 15 pines que permite la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión a través de una señal RGB (Red-Green-Blue) que lleva tres colores (Rojo-Verde-Azul).

vga

Actualmente la mejor calidad de imagen en analógico por regla general se obtiene por:

  1. VGA, aunque esta limitado a televisiones planas de tipo LCD/Plasma y Monitores (CRT y LCD) de Ordenador, por otra parte los DVD “domésticos” no suelen llevar este tipo de conexión, suelen llevar Video por Componentes o Euroconector/SCART.
  2. Componentes: Tiene una alta calidad de imagen (soporta HD Ready 720p con 1.280 x 720 píxeles, e incluso FullHD/HD Ready 1080p con 1.920 x 1.080 píxeles), no soporta HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). La utilizan algunas consolas de última generación como Wii, Xbox 360 ó Play Station 3 entre otros dispositivos.
  3. Euroconector/SCART: Si transmite la señal de video en RGB, si es por S-Video o Video Compuesto tendra una calidad similar a las anteriores.
  4. S-Video.
  5. Video Compuesto (RCA).

Así mismo cabe comentar que existe un tipo de conector denominado BNC (Bayonet Neill Concelman) para los cables coaxiales (ej: como los utilizados en Video por componentes), que suelen utilizarse en equipos audiovisuales de gama alta.

Video digital:

  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): La utilizan principalmente los monitores LCD de ordenador, transmite la señal de video en formato digital. El conector DVI si es compatible HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición), bien usando un apdaptador DVI-HDMI, o utilizando un cable DVI-HDMI (es mejor opción ya que no necesario usar un adaptador), pero si el DVI no soporta DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) el contenido que se visualice en la televisión sufrira una degradación de resolución para evitar que se copie a la resolución nativa. El conector DVI puede tener un Enlace Simple (Single Link) o Doble Enlace (Dual Link), la diferencia entre uno y otro es la resolución máxima que admite cada uno de ellos, en Single Link soporta hasta 1.920 x 1.200@60 Hz (WUXGA) que es algo superior a la resolución FullHD/HD Ready 1080p (1920 x 1.080 píxeles), mientras que en Dual Link (también denominados DVI-DL) soporta hasta 2.560 x 1.600)@60 Hz (WQXGA). Por otra parte existen varios tipos de conectores DVI (que varían en el número de pines del conector):
    • DVI-D (sólo digital).
    • DVI-A (sólo analógica).
    • DVI-I (digital y analógica): Este es el que suelen llevar las tarjetas gráficas de ordenador.

dvi

  • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma y algunos de los últimos monitores LCD de ordenador que han salido al mercado, permiten la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión, llevan audio y vídeo, esta conexión sustituira al Euroconector (SCART) actual ya que consigue una mejor calidad de imagen y es compatible con HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). Así mismo existen cables HDMI-DVI que permiten conectar la televisión a un ordenador sin conector HDMI, perdiendo el audio (DVI solamente soporta imagen). Este conector acabará sustituyendo al Euroconector/SCART tarde o temprano. Una desventaja de HDMI es su “fragilidad” en cuanto a la conexión ya que no dispone de anclajes como otras conexiones de video (ej: VGA ó DVI). Existen dos tipos de conectores: Tipo “A” (Tiene 19 pines, equivale a un DVI de Enlace Simple, soporta hasta 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), esta soportado desde HDMI v1.0, hasta HDMI v1.2, con HDMI v1.3 soportara resoluciones mayores), y Tipo “B” (Tiene 29 pines, (es poco frecuente), equivale a un DVI de Doble Enlace, soporta resoluciones superiores a 1080p). Así mismo del conector HDMI hay varias versiones:
    • HDMI v1.0: Lleva video hasta 1080p y 8 canales de audio de 192 kHz y 24 bits.
    • HDMI v1.1: Igual que el anterior, pero añade soporte de DVD Audio.
    • HDMI 1.2/1.2a: Además de lo anterior soporta transmisión de DSD para Super Audio CD, hasta 8 canales.
    • HDMI 1.3/1.3a: Incluye además de lo anterior:
      • Soporte para resoluciones superiores a 1080p.
      • Puede llevar mayor cantidad de bits de color (30, 36 ó 48 bits), mientras que las versiones anteriores soportan “sólo” 24 bits..
      • Añade soporte para los formatos de audio de alta definición como Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio de los nuevos discos Blu-Ray, aunque si el contenido de estos discos está grabado en PCM sin compresión, puede ser transmitido por cualquiera de las versiones anteriores de HDMI.

hdmi

  • DisplayPort: Es un conector similar a HDMI pero de uso libre (no cobran royalties, pago de patentes), dicho conector se suele implementar en algunas tarjetas gráficas de ordenador, es raro verlo en Televisiones LCD/Plasma. Hay que tener en cuenta que la señal de video de DisplayPort no es compatible ni con DVI ni HDMI aunque en un futuro es posible que si sea compatible. DisplayPort puede utilizar opcionalmente un sistema anticopia denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI.

displayport

  • Unified Display Interface (UDI): Es un nuevo conector que sustituira al VGA (D-Sub15) actual, soporta HDCP (al igual que HDMI) y es retrocompatible con DVI/HDMI, es identico a HDMI pero no lleva la señal de audio (sólo vídeo), hay que tener en cuenta que la licencias son gratuitas (no hay que pagar royalties) por lo que los fabricantes de monitores de ordenador y tarjetas gráficas posiblemente lo consideren una opción para transmitir vídeo en alta definición.

Actualmente la calidad de imagen de los tres conectores (DVI, HDMI, Display Port) digitales anteriores es similar, aunque HDMI lleva también el Audio y esta más estandarizado sobre todo en las televisiones LCD/Plasma.

Hay que tener en cuenta que:

  • Existen multitud de adaptadores bien mediante cables (ej: RCA con video compuesto y audio a Euroconector) o bien adaptadores directos (ej: Un Euroconector con 3 tomas RCA para video compuesto con audio).
  • Hay cables OFC (Oxigen Free Cable, Cables Libres de Oxigeno) y conectores bañados en oro, que tienen mejor calidad de Audio/Video que los cables y conectores convencionales, pero son algo más caros.
  • En el mercado existen cables con largos más o menos estándar que pueden servirnos perfectamente y con un coste menor que el un cable hecho a medida (por ejemplo si necesitamos un cable de 4 metros podemos poner uno de 5 metros que posiblemente sea más barato que uno hecho a medida), aunque a veces la única opción es hacer un cable a medida si no hay posibilidad de conseguir un cable de medida estándar.
  • Los cables de video si pueden perder calidad de imagen (también depende de la calidad del cable en si mismo), salvo modelos muy concretos que lleven protectores (núcleos de ferrita) o amplificadores de señal que sirven para tener un cable de mayor distancia claro que son bastante más caros que los normales. En el Blog Linux Canarias hay algo de información sobre los cables VGA (D-Sub de 15 pines) y DVI, en el que se comenta que:
    • Un cable DVI para resolución 1.600 x 1.200@60Hz tendría una longitud máxima de 1 metro utilizando un cable de cobre.
    • Un cable DVI para resolución 1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 9 metros utilizando un cable de cobre.
    • Un cable VGA para resolución  1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 10 metros utilizando un cable de alta calidad.
    • Para mayores distancias es necesario utilizar repetidores, en cuyo caso podemos llegar hasta los 100 metros.

Se puede encontrar más información en: