VGA y DVI desaparecerán en 2015 en favor de HDMI y Display Port


Por lo que parece los fabricantes quieren eliminar las conexiones:

  • VGA (Video Graphics Adapter) o D-Sub15: Es un conector de video analógico capaz de soportar Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), aunque el audio va por separado.
  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un conector de vídeo digital capaz de soportar hasta 2.560 x 1.600 píxeles (Superior a Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), que por otra parte soporta HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection, Protección de Contenido Digital de Elevado Ancho de Banda) que es un tipo de DRM (Digital Rights Management, Gestión de Derechos Digitales).

Estas conexiones tienen varios defectos:

  • No permiten llevar audio (Aunque DVI si es compatible con HDCP si podría hacerlo
  •  son relativamente grandes pero también tienen la ventaja de que tienen “tornillos” de ajuste para que la conexión de vídeo no se pierda al mover un poco el monitor (Cosa que por ejemplo no tiene ni SCART/Euroconector ni las conexiones digitales como HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) ni Display Port).

Sustituyendolas por:

  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición).
  • Display Port (Esta conexión es “libre”, es decir su uso no implica el pago de royalties (Pago de patentes) como si ocurre con HDMI).

Ambas conexiones son digitales, soportan también Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) y llevan el audio en formato digital; pero también tienen soporte HDCP y DRM (VGA no soporta ni HDCP ni DRM; DVI si puede soportar HDCP y DRM, de hecho existen cables DVI-HDMI, aunque en ambos casos (VGA y DVI) no pueden llevar el audio por otro cable separado).

En esta imagen de una Ati – AMD Radeon HD5450 se puede apreciar:

Hacer click en la imagen para ampliar

  • Un puerto VGA de color azul (Lateral izquierdo).
  • Un puerto DVI de color blanco (Lateral derecho).
  • Un puerto Display Port en el centro (No parece que sea HDMI).

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar una tarjeta gráfica (VGA o SVGA) para un ordenador doméstico de sobremesa


Ati HD4890_nVidia GTX295

Actualmente las tarjetas gráficas son aceleradoras 2D (Nos muestran imágenes en dos dimensiones como son fotografías, videos o ventanas de un programa) pero también sirven como aceleradoras 3D (Pueden mostrar un modelado 3D, un videojuego,…) sin embargo no todas las tarjetas gráficas son iguales ya que según el sector al que se enfocan tienen más o menos prestaciones, teniendo en cuenta el uso que vamos a darle, por ejemplo no es igual un uso ofimático (Procesador de texto, Navegador web,…) y multimedia (Reproducción de Audio y Video) que un uso “Gamer” (Ejecución de juegos 3D con un cierto nivel de detalle y resolución). Por lo tanto para elegir una buena tarjeta gráfica tenemos que tener en cuenta primero el tipo de tarjeta gráfica (Integrada o Dedicada):

Integrada en placa base (IGP: Integrated Graphics Processor, Procesador Gráfico Integrado), cosa poco recomendable salvo casos muy concretos como equipos de tamaño reducido y/o puramente ofimáticos donde no habra nada de 3D; dentro de los modelos de tarjetas gráficas integradas en Placa base  (Motherboard o Mainboard) actualmente no hay mucho donde elegir:

  • AMD/Ati tienen el chipset 740G (Radeon HD2100)780V (Radeon HD3100), 780G (HD3200), 790GX (HD3300) y 785G (HD4200), las mejores opciones en precio/rendimiento si buscamos 3D seria el 780G, 785G y 790GX.
  • nVidia tiene la GeForce 9300/9400 mGPU, utilizada en placas base con chipset nVidia.
  • Intel actualmente tiene la serie GMA (Graphics Media Accelerator) serie X3500 (Chipset Intel G35) ó X4500HD (Chipset Intel Q45/43, y G45/G43/ G41), siendo más actual la X4500HD.
  • Via Technologies: Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para los procesadores actuales, en su día tuvo la Via Chrome9 HC IGP.
  • SIS (Silicon Integrated Systems): Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para procesadores actuales, en su día tenía la SIS Mirage 3.

Las mejores opciones en precio/prestaciones dentro de tarjetas integradas son las de AMD/Ati o bien las de nVidia ya que el resto de fabricantes no suelen destacar ni en prestaciones ni en precio si pensamos usar la integrada para 3D aunque como ya comente antes debido a la escasa potencia gráfica una tarjeta integrada no es la mejor opción debido a su escasa potencia de proceso gráfico.

Por el contrario será una tarjeta dedicada (Una tarjeta aparte, actualmente se conectan por el bus PCI Express (PCIe), aunque en equipo antiguos se utiliza el puerto AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado, aunque también se denomina Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado), aunque actualmente el puerto AGP esta en “extinción”)  por ejemplo si es para un uso 3D, en este caso si habría que tener en cuenta ciertos aspectos a la hora de decidirse por un modelo u otro, como por ejemplo:

  1. GPU (Graphics Processing Unit, Unidad de Procesamiento Gráfico): Es el procesador gráfico, en función de sus prestaciones (Stream processors y velocidad del Core/Núcleo) el rendimiento 3D será mejor o peor, generalmente en función del modelo se utiliza una GPU u otra y su precio varía en consonancia. Hay que tener en cuenta que no se pueden comparar arquitectura diferentes entre fabricantes (ej: Ati vs. nVidia) e incluso diferentes arquitecturas del mismo fabricante (ej: nVidia GF9800GT vs. nVidia GTX260).
  2. Tamaño del bus de datos: A mayor bus de datos mayor rendimiento, en los modelos de gama baja suele ser de 64 Bits, en los modelos de gama media suele ser de 128 Bits y en los modelos de gama alta suele ser de 256 bits ó más. En este artículo de Noticias3D hay información más detallada sobre este tema.
  3. Velocidad de la memoria de video: Cuanto mayor sea la velocidad de la memoria de video mayores prestaciones tendrá en principio. Actualmente se suele utilizar memoria GDDR3 (Graphics Double Data Rate, versión 3), sin embargo existen modelos de gama baja con GDDR2 (Anterior a GDDR3) y modelos de gama alta con GDDR4/GDDR5 (Más actuales que GDDR3).
  4. Cantidad de memoria: Actualmente lo “normal” suelen ser modelos de 256 MB ó 512 MB, aunque existen modelos con mayor tamaño de memoria de video, el problema es que de poco sirve tener mucha memoria de video (Ej: Existen modelos que tienen incluso 1.024 MB) si estos son lentos (Ej: Usan GDDR2) y además su bus de datos es de 64 Bits. En este artículo de Noticias3D se comenta con mayor detalle este tema.
  5. Memory Bandwidth (GB/sec): Es el ancho de banda de la memoria de video, a mayor velocidad, mayor rendimiento.
  6. Texture Fill Rate (billion/sec): Están relacionadas con los parámetros anteriores, a mayor tasa de relleno, mayor rendimiento.
  7. Sistema de refrigeración, normalmente los modelos de:
    • Gama baja suelen llevar un sistema de refrigeración pasivo sin ventilador (En principio es más que suficiente); aunque algunos modelos pueden llevar un ventilador, lo cual supone una fuente de ruido a largo plazo.
    • Gama media suelen llevar un sistema de refrigeración activo con ventilador (A la larga pueden ser una fuente de ruido), o bien en algunos modelos concretos llevar sistema de refrigeración pasivos con heat pipes (Sin ventilador) lo cual supone una mejora en cuanto a nivel de ruido ya que es nulo.
    • Gama alta suelen llevar un sistema de refrigeracion activo (con ventilador) y heat pipes para poder disipar todo el calor que generan.
  8. Consumo (Watios): Dependiendo de tipo de gama el consumo puede ser mayor o menor, en los modelos de gama baja y algunos de gama media, no suele ser necesario utilizar el conector PCIe de alimentación extra de hecho ni siquiera lo llevan (Algunas gráficas AGP llevan un conector Molex de 4 pines adicional para darles alimentación como es el caso de la Ati Radeon HD3650), sin embargo los modelos de gama media y alta si pueden llevar dicho conector de alimentación, este puede ser de 6 ú 8 pines dependiendo del fabricante, así mismo es posible que los modelos de mayor potencia gráfica lleven más de un conector PCIe de alimentación. Actualmente existen algunos modelos Green o Eco (Entre otros nombres) que indican que el producto tiene un consumo algo menor que el estándar
  9. Compatibilidad Direct X y OpenGL (Por Hardware): Cuanto mayor es la versión mayor rendimiento se obtiene en tareas 3D, aunque para conseguir el mayor rendimiento es necesario que la tarjeta támbien tenga la potencia necesaria.
  10. Conectores de video: Normalmente las gráficas actuales suelen tener varios tipos de conexiones (En esta entrada se comentan los conectores de video con mayor detalle):
    • Salida de TV analógica RCA y/o SVideo: Son conectores que tienen poca calidad de imagen su utilidad se limita a visualizar películas en una televisión de tubo (CRT) convencional, ya que estas no tienen la misma calidad de imagen (Definición y frecuencia de refresco) que un monitor de ordenador. Actualmente esta en desuso porque las televisiones LCD/TFT suele llevar conectores VGA ó HDMI.
    • VGA (D-Sub15): Es un puerto de 15 pines que transmite el video en formato analógico, actualmente esta en “desuso”, aunque muchos monitores TFT llevan sólo un conector VGA.
    • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un puerto que transmite el video en formato digital, tiene mayor calidad que el VGA pero no lo llevan todos los monitores, con la aparición de HDMI, DVI ha dejado de ser un “estándar”, para compatibilizar DVI con HDMI, es necesario que DVI soporte DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión).
    • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Es el futuro estándar en conexiones de video, permite transmitir tanto video como audio en Alta Definiciónm, actualmente la última version de HDMI es la v1.3.
    • Display Port: Es un conector similar a HDMI, aunque no está muy implantado actualmente, Display Port utiliza un sistema similar a HDCP denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI).
  11. Otras tecnologías:
    • Descompresión de video por Hardware: Normalmente los modelos actuales de tarjetas gráficas pueden ayudar al procesador (CPU) en la descompresión de algunos formatos de video como puede ser DVD (MPG-2) o Video HD de Alta Definición.
    • Sistemas de física integrados: Actualmente nVidia integra en algunos modelos la tecnología AGEIA (Denominada PhysX) que mejora la física de las aplicaciones/juegos que sean compatibles a costa de bajar algo el rendimiento ya que la GPU debe encargarse de gestionar los gráficos y la física.
    • Uso de GPU como CPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units): A traves de programas como CUDA en nVidia o el Ati Stream en Ati (En inglés) permitiran utilizar las tarjetas gráficas para otras funciones más concretas (Ej: Edición de video,…) reduciendo el tiempo de proceso.
  12. Longitud física de la tarjeta: Algunas tarjetas de gama alta son demasiado “largas” y pueden dar problemas para utilizarlas en cajas pequeñas, por otro lado en posible que en cajas pequeñas (ej: MicroATX) sea necesario utilizar tarjetas gráficas de bajo perfil (Low Profile o LP).
  13. Ensamblador (Ej: Asus, Gigabyte, MSI, eVGA, BGF, Gainward, Point of View, Leadtek, Sparkle, Sapphire, Club3D, Matrox…): Unos suelen tener mejor fama que otros, ya que los fabricantes de chips gráficos dedicados para ordenadores domésticos actualmente se limitan a AMD/Ati, nVidia y Matrox.

Estos factores entre otros explican el porque por ejemplo una:

  • nVidia GeForce GF9600 GT (650 Mhz Core, 64 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  20.8 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 95w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 83 €, mientras que la GF9800 GT (600 Mhz Core, 112 Stream Processor, 1.500 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  33,6 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 115w y conector PCIe de 6 pines). En este caso la GF9800GT tiene un rendimiento algo mejor debido a su mayor número de Procesadores Stream (Tiene una Texture Fill Rate de 12,8 billion/seg más) , aunque hay que tener en cuenta que la serie GF9xxx ha sido sustituida por la serie actual GTS y GTX.
  • Ati Radeon HD4670 (750 Mhz Core, 320 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.746 Mhz, Bus de 128 Bits, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 59w sin conector de alimentación PCIe) ronda los 70 €, mientras que la HD4850 (625 Mhz Core, 800 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.986 Mhz, Bus de 256 Bits, Refrigeraciónactiva, consumo de 106w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 110 €.

Por esta razón muchas tarjetas de gama baja que rondan los 30 ó 40 € ej:

  • Ati Radeon 4350 (650 Mhz Core, 80 Procesadores Stream, 512 MB GDDR2 de 1.000 Mhz, Bus de 64 Bits, consumo de 20w sin conector de alimentación PCIe)
  • GF 9400GT (550 Mhz Core, 16 Procesadores Stream,512 MB GDDR2 de 667 Mhz, Bus de 128 Bits, consumo de 69w sin conector de alimentación PCIe)

No son precisamente la mejor elección para un “Gamer” por su bajo rendimiento en tareas 3D en comparación con otros modelos de mayores prestaciones, aunque evidentemente deberían tener un rendimiento algo mejor al de una tarjeta integrada en placa base.

Por otra parte en el mercado profesional existen otras tarjetas especializadas como por ejemplo:

Cuyo coste económico  es bastante superior a las gamas domésticas, ya que están enfocadas al uso de programas 3D profesionales.

Esquemas de conectores de datos


En la página de TodoHard podemos encontrar los esquemas de las conexiones de los conectores de datos más habituales de un ordenador y/o otros dispositivos electrónicos (ej: SCART/Euroconector), entre ellos:

  • Conector USB (Hay que tener en cuenta que el conector USB es capaz de dar 5 voltios (+5v) a los dispositivos por lo que un dispositivo USB podría dañarse si el puerto USB es por pines a placa base).
  • Puerto Serie o Com de 9 ó 25 pines.
  • Conector PS/2 (Teclado y Ratón), o Mini-Din de 6 pines.
  • Puerto Paralelo (LPT) o IEEE 1.284, de 25 pines.
  • Conector IDE/ATA de Discos Duros (HDD) y Unidades Ópticas.
  • Conector Serial ATA (SATA) de Discos Duros (HDD) y Unidades Ópticas.
  • Conector VGA (D-Sub15) de 15 pines.
  • Conector DVI.
  • Conector SCART/Euroconector.
  • Cable Null-Modem.

Conexiones de vídeo más frecuentes


En esta entrada se comentaron las conexiones de audio más frecuentes, en esta otra entrada veremos las conexiones de vídeo más comunes. Actualmente existen una gran cantidad de conectores de vídeo en el mercado doméstico, las  más frecuentes son:

Video analógico (Ninguna conexión de video análogico lleva audio (Excepto el Euroconector/SCART), por lo que es necesario utilizar los cables correspondientes):

  • Video Compuesto (Con conector RCA): Usa un cable con un conector RCA de color amarillo habitualmente (para diferenciarlo de otros cables RCA). El mismo cable lleva la señal de video completa (incluyendo luminancia y crominancia), actualmente es uno de los que “peor” calidad de imagen tiene si se compara con otras soluciones mejores, frecuentemente suelen venderse un kit de tres cables RCA:
    • Amarillo para Vídeo, el mismo cable transmite luminancia (brillo) y crominancia (color) sobre un cable coaxial de 75 Ohmios (75 Ω).
    • Blanco (Left, canal Izquierdo, Mono) para audio.
    • Rojo (Rigth, canal Derecho) para audio.

    rca

  • S-Video (También llamado Separate-Video (Vídeo Separado), SVHS/S-VHS, Y/C, MiniDIN4/MD4): Da una calidad de imagen algo mejor (Lleva el sincronismo con luminancia (Y), y la crominancia (C) separadas) que de video compuesto (RCA), es un conector de 4 pines aunque existen otras variantes del conector MiniDin con diferente número de pines (ej: PS/2 de los teclados y ratones que es MiniDIN6), hay que tener en cuenta que aunque los conectores MiniDin son un estándar algunos fabricantes han sacado modelos propietarios que no cumplen el estándar como fue el caso del GeoPort de Apple un conector MiniDIN de 8 pines con un pin adicional que admitía los tanto los cables Geoport de 9 pines como los cables Seriales Macintosh de 8 pines.
  • svideo4pines Euroconector (También llamado SCART o Peritel): Permite conectar dos dispositivos (ej: una Televisión y un DVD) mediante un sólo cable, que transmite tanto el video (puede llevar señal de Video Compuesto, S-Video o RGB) como el audio estéreo, tiene 21 pines, aunque no tiene porque utilizar todos los pines para la transmisión de audio/video, el Euroconector es bidireccional (puede enviar y/o recibir información). Su mayor ventaja es la comodidad de uso (Es un estándar en Europa) cualquier televisión actual, vídeo o DVD por ejemplo lo llevan.
  • euroconector_scart Video por componentes (también denominado YUV; YCrCb; Y, R-Y y B-Y; YPbPr): Usa tres conectores RCA (Verde, Azul y Rojo) de 75 Ohmios (75 Ω), el RCA Verde lleva la información del brillo, mientras que las señales de Crominancia van por el RCA Azul (Pb) y Rojo (Pr). Trasmite imagen de alta definición HD Ready 720p (1280 x 720 píxeles) e incluso FullHD/HD Ready 1080p (1.920  1.080 píxeles) sin utilizar HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) que es un sistema de protección de contenidos multimedia con derechos de autor que implementan otros conectores como por ejemplo DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital) o  HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) de forma que si detecta algún tipo de anomalía en algún punto de la instalación (ej: Televisión, Reproductor, Cable,…-), la señal degrada la calidad de video de alta definición a DVD (720 x 576 píxeles en PAL y 720 x 480 píxeles en NTSC) con lo cual no puede verse el contenido en Alta Definicion (1.280 x 720 píxeles ó 1.920 x 1.080 píxeles). De todas formas es muy probable que la conexión de Video por Componentes este “capada” de alguna forma para que no se puede reproducir video en Alta Definición puesto que si no el HDCP no tendría mucho sentido.

componentes

  • VGA (D-Sub15): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma, así como los monitores (tanto CRT como LCD) de ordenador, es un conector de 15 pines que permite la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión a través de una señal RGB (Red-Green-Blue) que lleva tres colores (Rojo-Verde-Azul).

vga

Actualmente la mejor calidad de imagen en analógico por regla general se obtiene por:

  1. VGA, aunque esta limitado a televisiones planas de tipo LCD/Plasma y Monitores (CRT y LCD) de Ordenador, por otra parte los DVD “domésticos” no suelen llevar este tipo de conexión, suelen llevar Video por Componentes o Euroconector/SCART.
  2. Componentes: Tiene una alta calidad de imagen (soporta HD Ready 720p con 1.280 x 720 píxeles, e incluso FullHD/HD Ready 1080p con 1.920 x 1.080 píxeles), no soporta HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). La utilizan algunas consolas de última generación como Wii, Xbox 360 ó Play Station 3 entre otros dispositivos.
  3. Euroconector/SCART: Si transmite la señal de video en RGB, si es por S-Video o Video Compuesto tendra una calidad similar a las anteriores.
  4. S-Video.
  5. Video Compuesto (RCA).

Así mismo cabe comentar que existe un tipo de conector denominado BNC (Bayonet Neill Concelman) para los cables coaxiales (ej: como los utilizados en Video por componentes), que suelen utilizarse en equipos audiovisuales de gama alta.

Video digital:

  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): La utilizan principalmente los monitores LCD de ordenador, transmite la señal de video en formato digital. El conector DVI si es compatible HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición), bien usando un apdaptador DVI-HDMI, o utilizando un cable DVI-HDMI (es mejor opción ya que no necesario usar un adaptador), pero si el DVI no soporta DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) el contenido que se visualice en la televisión sufrira una degradación de resolución para evitar que se copie a la resolución nativa. El conector DVI puede tener un Enlace Simple (Single Link) o Doble Enlace (Dual Link), la diferencia entre uno y otro es la resolución máxima que admite cada uno de ellos, en Single Link soporta hasta 1.920 x 1.200@60 Hz (WUXGA) que es algo superior a la resolución FullHD/HD Ready 1080p (1920 x 1.080 píxeles), mientras que en Dual Link (también denominados DVI-DL) soporta hasta 2.560 x 1.600)@60 Hz (WQXGA). Por otra parte existen varios tipos de conectores DVI (que varían en el número de pines del conector):
    • DVI-D (sólo digital).
    • DVI-A (sólo analógica).
    • DVI-I (digital y analógica): Este es el que suelen llevar las tarjetas gráficas de ordenador.

dvi

  • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma y algunos de los últimos monitores LCD de ordenador que han salido al mercado, permiten la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión, llevan audio y vídeo, esta conexión sustituira al Euroconector (SCART) actual ya que consigue una mejor calidad de imagen y es compatible con HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). Así mismo existen cables HDMI-DVI que permiten conectar la televisión a un ordenador sin conector HDMI, perdiendo el audio (DVI solamente soporta imagen). Este conector acabará sustituyendo al Euroconector/SCART tarde o temprano. Una desventaja de HDMI es su “fragilidad” en cuanto a la conexión ya que no dispone de anclajes como otras conexiones de video (ej: VGA ó DVI). Existen dos tipos de conectores: Tipo “A” (Tiene 19 pines, equivale a un DVI de Enlace Simple, soporta hasta 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), esta soportado desde HDMI v1.0, hasta HDMI v1.2, con HDMI v1.3 soportara resoluciones mayores), y Tipo “B” (Tiene 29 pines, (es poco frecuente), equivale a un DVI de Doble Enlace, soporta resoluciones superiores a 1080p). Así mismo del conector HDMI hay varias versiones:
    • HDMI v1.0: Lleva video hasta 1080p y 8 canales de audio de 192 kHz y 24 bits.
    • HDMI v1.1: Igual que el anterior, pero añade soporte de DVD Audio.
    • HDMI 1.2/1.2a: Además de lo anterior soporta transmisión de DSD para Super Audio CD, hasta 8 canales.
    • HDMI 1.3/1.3a: Incluye además de lo anterior:
      • Soporte para resoluciones superiores a 1080p.
      • Puede llevar mayor cantidad de bits de color (30, 36 ó 48 bits), mientras que las versiones anteriores soportan “sólo” 24 bits..
      • Añade soporte para los formatos de audio de alta definición como Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio de los nuevos discos Blu-Ray, aunque si el contenido de estos discos está grabado en PCM sin compresión, puede ser transmitido por cualquiera de las versiones anteriores de HDMI.

hdmi

  • DisplayPort: Es un conector similar a HDMI pero de uso libre (no cobran royalties, pago de patentes), dicho conector se suele implementar en algunas tarjetas gráficas de ordenador, es raro verlo en Televisiones LCD/Plasma. Hay que tener en cuenta que la señal de video de DisplayPort no es compatible ni con DVI ni HDMI aunque en un futuro es posible que si sea compatible. DisplayPort puede utilizar opcionalmente un sistema anticopia denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI.

displayport

  • Unified Display Interface (UDI): Es un nuevo conector que sustituira al VGA (D-Sub15) actual, soporta HDCP (al igual que HDMI) y es retrocompatible con DVI/HDMI, es identico a HDMI pero no lleva la señal de audio (sólo vídeo), hay que tener en cuenta que la licencias son gratuitas (no hay que pagar royalties) por lo que los fabricantes de monitores de ordenador y tarjetas gráficas posiblemente lo consideren una opción para transmitir vídeo en alta definición.

Actualmente la calidad de imagen de los tres conectores (DVI, HDMI, Display Port) digitales anteriores es similar, aunque HDMI lleva también el Audio y esta más estandarizado sobre todo en las televisiones LCD/Plasma.

Hay que tener en cuenta que:

  • Existen multitud de adaptadores bien mediante cables (ej: RCA con video compuesto y audio a Euroconector) o bien adaptadores directos (ej: Un Euroconector con 3 tomas RCA para video compuesto con audio).
  • Hay cables OFC (Oxigen Free Cable, Cables Libres de Oxigeno) y conectores bañados en oro, que tienen mejor calidad de Audio/Video que los cables y conectores convencionales, pero son algo más caros.
  • En el mercado existen cables con largos más o menos estándar que pueden servirnos perfectamente y con un coste menor que el un cable hecho a medida (por ejemplo si necesitamos un cable de 4 metros podemos poner uno de 5 metros que posiblemente sea más barato que uno hecho a medida), aunque a veces la única opción es hacer un cable a medida si no hay posibilidad de conseguir un cable de medida estándar.
  • Los cables de video si pueden perder calidad de imagen (también depende de la calidad del cable en si mismo), salvo modelos muy concretos que lleven protectores (núcleos de ferrita) o amplificadores de señal que sirven para tener un cable de mayor distancia claro que son bastante más caros que los normales. En el Blog Linux Canarias hay algo de información sobre los cables VGA (D-Sub de 15 pines) y DVI, en el que se comenta que:
    • Un cable DVI para resolución 1.600 x 1.200@60Hz tendría una longitud máxima de 1 metro utilizando un cable de cobre.
    • Un cable DVI para resolución 1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 9 metros utilizando un cable de cobre.
    • Un cable VGA para resolución  1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 10 metros utilizando un cable de alta calidad.
    • Para mayores distancias es necesario utilizar repetidores, en cuyo caso podemos llegar hasta los 100 metros.

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar un ordenador portátil


portatiles
Actualmente los ordenadores portátiles están ganando ventas frente a los modelos de sobremesa (Entrada sobre: ¿Portátil o Sobremesa?) porque:
  1. Existen modelos asequibles de unos 500 ó 600 € (sin contar los modelos “Ultrapórtatiles” de unos 350-400 €) que sirven perfectamente para uso ofimático (Procesador de textos, hoja de calculo, bases de datos, presentaciones multimedia,…) e internet (navegación web, descargas, eMail,…)
  2. Al ser tan compactos y ligeros , tienen mayor movilidad que un sobremesa.
  3. Suelen ser menos ruidosos que un equipo de sobremesa.
  4. Incluyen todo el hardware necesario para funcionar (Placa base, procesador, tarjetas, monitor, teclado, TouchPad (hace las veces de ratón),… en una pieza.
  5. Facilitan la conexión a redes y/o Internet sin cables, ya que actualmente cualquier equipo portátil integra una tarjeta inalámbrica (Tarjeta Wifi) 11g (Hasta 54 Mbps) o en los modelos mas recientes 11n (Hasta 300 Mbps).
  6. Tienen una cierta autonomía sin estar conectados a corriente eléctrica, ya que tienen una batería.
  7. En caso de un pico de tensión en principio lo que se estropearía seria el transformador del portátil (En un equipo de sobremesa con un pico de tensión puede estropearse de entrada la fuente de alimentación y de rebote alguna que otra piezas mas como por ejemplo: Placa base, Microprocesador, RAM, Alguna tarjeta (Sonido, Red, Vídeo,…), Disco duro, Unidades ópticas,…)
  8. El consumo de un equipo portátil conectado a la red eléctrica es menor que un sobremesa.
A la hora de decirnos por un pórtatil hay que tener en cuenta varios parámetros como son:
  • Clónico o de Marca: Personalmente los portátiles clónicos (Beep, Jump,…) aunque no son malos no creo que puedan compararse en calidad a portátiles de primeras marcas como Hewlett-Packard, Toshiba, Sony, Samsung, LG, Asus,… que suelen tener mejores acabados. En equipos de sobremesa los clónicos con piezas de calidad suelen dar mejores resultados que los de marca, como comente en esta entrada: ¿Ordenador de Marca o Clónico?
  • El uso que vamos a darle, no es igual un portátil para ofimática e internet que uno exclusivamente para juegos (También denominados Gamer o Gaming), lo que más suele encarecer un portátil es su tarjeta gráfica (generalmente no se pueden cambiar/actualizar como en los sobremesa (a excepción de las tarjetas que usan el estándar MXM (Mobile PCI-Express Module), desarrollado por nVidia junto a otros fabricantes aunque también tiene sus “limitaciones”), por lo que no pueden actualizarse para mejorar sus prestaciones) existen varios tipos de gráficas en los equipos portátiles (al igual que en los sobremesa):
    • Integradas: Son tarjetas de gama baja (ej: Intel Graphics Media Accelerator (GMA) Series x3000/4000; Ati Xpress Serie X12x0,1250/1100,200M; nVidia GeForce Go 6000M/6150M, 7000M/7150M ), no disponen de memoria RAM de video propia por lo que tienen que cogerla de la RAM principal, es decir que si por ejemplo tenemos un portatil con 2 GB de RAM y la gráfica integrada consume 256 MB, realmente tenemos 1.792 MB de RAM física (2.048 MB – 256 MB = 1.792 MB). Su desempeño en juegos en nulo, este tipo de tarjetas de video integrado sólo son recomendables para uso ofimático e internet, es decir que no son válidas para tareas 3D y/o juegos.
    • Tarjetas dedicadas (Normalmente nVidia o Ati): Son tarjetas que incorporan su propia memoria de video y tienen mejores prestaciones que las integradas, dentro de estas hay varias gamas:
      • Tarjetas de gama baja: Tienen mejores prestaciones que las integradas aunque no son las más indicadas para usuarios que utilicen Tareas 3D o Juegos, algunos modelos actuales son:
        • nVidia G110M, G105M, G102M (esta generación es la más actual).
        • nVidia GeForce 9300M, 9200M, 9100M (esta generación es la anterior a la actual).
        • nVidia GeForce 8400M, 8200M (esta generación es la más “antigua”)
        • Ati HD2400, 2300 (la última generación en sobremesa son las series HD3xxx y HD4xxx).
        • Ati x1450, x1400.
        • Ati x1350, x1300.
      • Tarjetas de gama media: Tienen mayor capacidad para tareas 3D y Juegos, algunos modelos actuales son:
        • nVidia G130M
        • nVidia GeForce 9650M, 9600M, 9500M
        • Ati HD2600.
        • Ati x1700, x1600.
      • Tarjetas de gama alta: Son las tarjetas 3D de portátiles más potentes y caras (Algunos de estos mismos modelos de tarjetas gráficas en sobremesa cuando salen al mercado rondan los 500 €), algunos modelos más actuales son:
        • nVidia GTX280M, GTX260M
        • nVidia GTS160M, GTS150M
        • nVidia GeForce 9800M, 9700M
        • nVidia GeForce 8800M
        • nVidia GeForce 9300M, 9200M, 9100M, 8400M, 8200M
        • Ati x1900, x1800
      • Tarjetas de uso profesional (son las más caras con diferencia): Se utilizan en portátiles para tareas 3D (Su rendimiento en juegos no es malo pero no compensan por su relacion precio/prestaciones si se van a usar para jugar, aunque su rendiento en programas 3D es superior al de las tarjetas de juegos), como las nVidia Quadro NVs y FX.
  • Tamaño de pantalla: Dependiendo del uso puede ser interesante un pantalla más grande o más pequeña, actualmente los portátiles se pueden “clasificar” según su pantalla en:
    • Ultraportátiles (Netbook): Son modelos de unos 350-400 € (ej: Asus EEE) para rriba, que no tienen gran potencia (suelen usar procesadores Intel Atom o Via C7M-ULV) su uso está limitado a ofimática e internet, tienen pantallas de 10″ o menos normalmente y no cuentan con unidad óptica, su peso ronda como mucho los 1.200 gramos (1,2 Kg)
    • Ligeros: Son equipos portátiles con bastante potencia (usan procesadores Intel Core 2 Duo o AMD Athlon Turion x2) para su tamaño, suelen tener pantallas de hasta 14″. Sus precios suelen ser bastante altos debido a su gran portabilidad y potencia. Su pesa oscila entre 1 Kg y 2 Kg. Una variante dentro de estos modelos son los Tablet PC (Tienen pantalla táctil y pivotante).
    • Portátiles (Notebook o Laptop): Son los equipos más comunes, dentro de esta gama hay mucha variedad de modelos (usan procesadores Core 2 Duo o AMD Athlon Turion x2, entre otros), sus pantallas suelen oscilar entre las 15 y 17″, aunque estos últimos son algo menos portables. Su peso oscila entre 3 y 3,5 Kg
    • Portables (Portátiles de escritorio): Son equipos con pantallas de más de 17″ (existen algunos modelos con pantallas de 20″), su portabilidad es mucho menor (pesan 3,5 y 7 Kg segun el tamaño de pantalla), están pensados para sustituir equipos de sobremesa, pero teniendo en cuenta que se pueden “llevar” de un sitio a otro.
  • Presupuesto: Una vez que tengas claro que tipo de portátil buscas sería bueno hacerce una idea de lo que te costara (en informática las inversiones para largo plazo no tienen mucho sentido porque la informática avanza a pasos agigantados y lo que hoy es lo último de lo último, mañana se ha quedado “anticuado” costando mucho menos de su precio inicial), ya que en informática no es bueno poner un presupuesto anticipado y después pensar para que quieres el ordenador por varias razones:
    • Si te quedes muy corto en el presupuesto será necesario aumentarlo con el consecuente coste económico con el que no se contaba.
    • Si te pasas de presupuesto no hay problema basta con recortarlo.
  • Componentes a tener en cuenta en un portátil:
    • Procesador (CPU): los modelos más actuales a día de hoy son los Intel Core 2 Duo (Serie T4xxxx, T5xxx, P7xxx, P8xxx) y AMD Athlon Turion x2, ambos son procesadores de doble núcleo que facilitan la multitarea. En Notebook Check: Comparison of Mobile Processors (CPU Benchmarks) (en inglés) hay un listado con las especificaciones y el rendimiento (Benchmark como SuperPI o 3DMark06) de los procesadores portátiles actuales.
    • Memoria RAM: Actualmente los portátiles tienen entre 2 y 4 GB de RAM.
    • Tarjeta gráfica: Como comente antes puede ser integrada o dedicada, en este último caso son algo más caros porque sus prestaciones 3D son superiores a los modelos con gráfica integrada. En NotebookCheck hay dos artículos (en inglés):
    • Disco duro: Normalmente suelen llevar un sólo disco duro, aunque en algunos modelos “grandes” pueden llevar dos discos duros independientes.
    • Unidad óptica: Actualmente lo habitual es que los equipos portátiles lleven una grabadora de DVD (algunos modelos son incluso compatibles con Lightscribe o Label Flash, esta tecnología se comentó en esta entrada), aunque los últimos modelos pueden llevar un lector Blu-Ray que además es grabadora de DVD.
    • Pantalla/Tamaño: Oscila entre las 10″ y las 20″ en función del tipo de portátil. La resolución de la pantalla suele ir en función del tamaño de esta (a mayor resolución mayor tamaño de pantalla), por ejemplo los portátiles de:
      • Entre 7 y 10″ suelen tener una resolución de 1.024 x 600 píxeles.
      • Los modelos de entre 11 y 14″ suelen tener una resolución de:
        • 1.280 x 800 píxeles.
        • 1.366 x 768 píxeles (HD Ready 720p) como es el caso de algunos Sony Vaio de 11″.
      • Los modelos de 15″ tienen una resolución de:
        • 1.280 x 800 píxeles.
        • 1.400 x 900 píxeles.
        • 1.366 x 768 píxeles.
      • Los modelos de 16″ tienen una resolución de:
        • 1.600 x 900 como es el caso de algunos Sony Vaio de 16,4″
        • 1.920 x 1.080 píxeles (FullHD, HD Ready 1080p) como el caso de algunos HP de 16″.
      • Los modelos de 17″ tienen una resolución de 1.440 x 900 píxeles.
      • Los modelos de 18″ tienen una resolución de:
        • 1.680 x 945 píxeles como es el caso de algunos Sony Vaio de 18,4″
        • 1.920 x 1.080 píxeles (FullHD, HD Ready 1080p) como el caso de algunos HP de 18,4″.
        • 1.920 x 1.200 píxeles en el caso de algunos Fujitsu de 18,4″.
      • Los modelos de 20″ tienen una resolución de: 1.680 x 1.050 píxeles
    • Conectores: Es interesante que el portátil disponga además de los conectores “estándar” (USB, Audio, CardBus,VGA,…) de ciertos conectores (Los conectores de los portátiles están más detallados en esta entrada) como:
      • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un conector digital que permite conectar el portátil a un monitor o Televisión plana LCD con calidad de video digital, hay que tener en cuenta que actulmente DVI por regla general es compatible con HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection, Protección de Contenido Digital de Elevado ancho de banda), lo que permite usar cables DVI-HDMI sin necesitar adaptadores.
      • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Es un conector digital que permite conectar el portátil a un monitor o Televisión plana LCD, puede trasmitir video y audio con calidad digital.
      • eSATA (external SATA): Es un puerto de datos que permite conectar dispositivos (generalmente Discos duros), consiguiendo prácticamente el mismo rendimiento que siel disco duro estuviese conectado a un conector SATA del portátil, eSATA (Hasta 150 MB/seg ó 300 MB/seg según sea eSATA150 ó eSATA300) es más rápido que USB 2.0 (Hasta 480 Mbps, unos 60 MB/seg) y Firewire/1394a (Hasta 400 Mbps, unos 50 MB/seg).
      • Firewire (1394a o I.Link): Es un conector que nos permite conectar ciertos dispositivos (ej: Disco duro o una Cámara de video digital con MiniDV), tiene un rendimiento ligeramente superior al USB 2.0.
      • Bluetooth: Es una conexión inalámbrica que suelen usar los telefonos móviles.
    • Sistema Operativo: Por regla general los portátiles actuales llevan alguna versión de Windows Vista (es de esperar que cuando salga el nuevo Windows 7 poco a poco empiecen a meterlo en los portátiles como Sistema Operativo), sin embargo algunos portátiles muy específicos pueden llevar otros sistemas operativos diferentes como por ejemplo:
      • Netbook suelen llevar Windows XP o alguna distribución Linux debido a su “escasa” potencia para tirar de Windows Vista.
      • Tablet PC: lleban Windows XP Tablet PC o Windows Vista compatible con Tablet PC.
El que un portátil integre un sistema operativo de fábrica (ej: Windows Vista) no implica que no se le pueda cambiar por otro (ej: Windows XP o alguna distribución Linux), sin embargo antes de cambiar de sistema operativo tendremos que tener en cuenta que:
  • Es posible que si tenemos algún tipo de fallo en el portátil es fabricante no se haga responsable al tener un sistema operativo diferente al que da de serie (normalmente esto se comenta en las clausulas de garantía), en este caso lo mejor sería reinstalar el sistema original y ver si da los mismos fallos si es posible.
  • Hay que tener los drivers (controladores) para todos los dispositivos del portátil (sonido, tarjeta gráfica, touchpad,…) ya que si algún fabricante no dispone de drivers es posible que nuestro nuevo sistema operativo no reconozca alguno de los dispositivos del portátil quedando este “anulado”, por ejemplo si el Sistema Operativo no reconoce la tarjeta de sonido no tendriamos audio.

Por otra parte otros puntos importantes son:

  • Servicio Post-Venta y SAT (Servicio de Asistencia Técnica): Cualquier pieza actual es propensa a fallar por lo que contar con un buen servicio Post-Venta y SAT puede ahorrarte muchos dolores de cabeza, es cierto que algunas marcas tienen peor fama que otras en este tema, aunque como en todo depende de como le vaya a cada uno la historia, sin embargo si buscando información por internet sobre un SAT ves que hay muchos problemas me pensaría seríamente si merece la pena comprar un producto que en caso de que falle tendrá un servicio Post-Venta y SAT peor que otro que sea algo más caro pero más fiable en principio en cuanto a su servicio Post-Venta y SAT. Hay que tener e ncuenta que la garantía de los bienes de consumo en España es de 2 años.
  • Contratación de un seguro: Algunos comercios (ej: Media Mark, El Corte Inglés o la Tienda Online de Dell) ofrecen como opción contratar un seguro para los equipos portátiles que cubren ciertos imprevistos (ej: Derrame de líquidos, Golpes fortuitos, Sobretensiones, Robo,…) aunque depende de las cláusulas del seguro contratado tendrá unas coberturas u otras. Este tipo de seguros puede ser interesante si no se piensa cambiar de portátil en un largo tiempo y al menos nos asegura que durante la vigencia del seguro si ocurriese algún imprevisto no cubierto por la garantía del fabricante el seguro respondería.

Para finalizar algunas de las marcas de portátiles más conocidas:

Más información en: