ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement): La nueva Ley SOPA (Stop Online Piracy Act) de Europa


Hace poco el Congreso de los EE.UU “aparco” la Ley SOPA (Stop Online Piracy Act, Acta de Cese a la Piratería En línea) por falta de consenso entre aquellos que apoyaban la Ley y sus detractores, aunque ahora tienen entre manos la ley PIPA (PROTECT IP: Preventing Real Online Threats to Economic Creativity and Theft of Intellectual Property Act), que a su vez esta basada en la Ley COICA (Combating Online Infringement and Counterfeits Act) de 2010 (Realmente tanto SOPA como PIPA van en la misma línea).

Sin embargo próximamente La UE ratificará la aprobación de ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement, Acuerdo Comercial Anti-Falsificación ), desde la web AVAAZ.

Esta infografía de la web DerechoaLeer.org  deja bastante claro que hace SOPA y leyes similares.

De hecho cabe comentar existen entidades que no están a favor de SOPA, entre ellas: Wikipedia, Creative Commons, EFF.Org, Google, Twiter, Yahoo!, Facebook y Mozilla; asi como otras empresas que están a favor de SOPA como por ejemplo: MPAA (Grandes estudios cinematográficos), RIIA (Discograficas), PHRMA (Laboratorios Farmacéuticos), Empresas de relacionadas con la tecnología (A través de B.S.A), entre ellas: Apple, Microsoft y Adobe.

Curiosamente algunas de estas empresas retiraron su apoyo a SOPA poco después (Seguramente por la avalancha de críticas que genero SOPA entre los diversos sectores de la población).

En este vídeo de Youtube se puede ver a grandes rasgos en que consisten este tipo de Leyes.

Esto claramente va contra la Neutralidad de la Red.

Así mismo al igual que se extiguieron los dinosaurios por no poder adaptarse a las nuevas condiciones del planeta en el que vivían, aquellas empresas que no sepan adaptarse a los nuevos tiempos correrán la misma suerte (Sólo hay que ver que ha pasado con Kodak un gigante de la fotografía analógica que no ha sabido adaptarse a la era digital por la razón que sea y actualmente esta en bancarrota, información de El País).

Más información en:

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El Control de Estabilidad (ESP) será obligatorio en la UE a partir de noviembre de 2011


Aunque el ESP (Elektronisches StabilitätsProgramm, Control Electrónico de Tracción) lleva en el mercado unos 15 años (Fue inventado por la empresa BOSCH), no ha sido hasta el pasado mes de noviembre de 2011, cuando la Unión Europea (UE) ha decidido que todos los vehículos de nuevo lanzamiento que se vendan en la UE lleven de serie el ESP; aunque este sistema también puede tener otros nombres (Según el nombre comercial del fabricante), entre ellos:

  • VDC (Vehicle Dynamic Control, Control Dinámico del Vehículo).
  • DSC (Dynamic Stability Control, Control Dinámico de Establidad).
  • ESC (Electronic Stability Control, Control Electrónico de Establidad).
  • VSC (Vehicle Stability Control, Control de Establidad del Vehículo).

La función del ESP es evitar que el vehículo derrape (Los que se conoce también como subviraje o sobreviraje según al eje que afecte), para ello ajusta la dirección del vehículo frenando ligeramente la rueda o ruedas necesarias  hasta corregir la trayectoria del vehículo (Aunque hay que tener en cuenta que el ESP no hace “milagros”). En esta imagen de Noticias.Coches.com se puede apreciar la diferencia entre un vehículo sin ESP y otro con dicho sistema instalado.

Comparación vehículo sin/con ESP (Hacer click para ampliar)

Se puede decir que el ESP es una mejora en la seguridad activa (Conjunto de elementos que contribuyen a proporcionar una mayor eficacia y estabilidad al vehículo en marcha, y en la medida de lo posible, evitar un accidente, como por ejemplo: el ABS (Antilock Brake System, Sistema de Antibloqueo de Frenos), la iluminación del vehículo, el tipo de neumático, la suspensión, ) del vehículo (Por contra la seguridad pasiva serían aquellos elementos que reducen al mínimo los daños de sus ocupantes cuando se produce el accidente, por ejemplo: Cinturon de seguridad, Reposacabezas, Airbags, Estructuras deformables del vehículo,…).

Lo curioso del tema es que no exista un organismo a nivel internacional que obligue a los fabricantes de vehículos a incluir de serie elementos que mejoren la seguridad activa y/o pasiva de sus vehículos.

Se puede encontrar más información en:

Equipo básico para Airsoft


En la entrada anterior (Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial) comente el tema del Paintball y el Airsoft dos juegos/deportes que se han puesto de moda actualmente, en este post comentaré el equipo básico que se necesita para jugar al airsoft, este se compone de:

Una protección facial, en principio con unas gafas de seguridad de calidad (Lo más cerradas posibles para evitar posibles impactos de rebote) debería ser suficiente, aunque también existen máscaras blandas de neopreno  o duras de plástico (Similares a las de Paint ball) que amortiguan los impactos de las bolas (En caso de usar alguna mascara sería aconsejable usar algun tipo de prenda (Ej: Pasamontañas, Braga militar/Bufanda cerrada,…) que ayude a frenar los posibles fragmentos en los que se dividan las bolas (En el caso de usar bolas biodegradables, ya que las de PVC no suelen romperse) si estas llegan a partirse al impactar con la máscara) y complementan a las gafas de seguridad (Información de Águilas Airsoft Club), en última instancia se puede hacer una máscara casera para la cara con un trozo de plástico.

Las gafas de seguridad deben cumplir la norma europea EPI-89/686/CEE (EN166) o la americana ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. L (Información de Club N.O.E; Ameba Airsoft y Airsoft Getxo: Seguridad óptica en el Airsoft, Protección ocular, Norma EN166, Norma EN1731, Pictogramas), la norma EN166 se define entre otros con los siguientes parametros:

  1. Calidad de la óptica: Utiliza los números 1, 2 y 3, siendo 1  la óptica de mayor calidad (Son las que se deben usar en Airsoft) y 3 la de “peor” calidad siendo poco aconsejable para uso continuado.
  2. Resistencia al empañamiento,  marcadas con la letra “N”, aunque no es obligatorio si es aconsejable, puesto que las gafas de seguridad no se deben quitar en ningún momento ya que un impacto en el ojo puede tener consecuencias muy graves.
  3. Protección antiarañazos/rayaduras, marcadas con la letra “K”, aunque no es obligatorio si es aconsejable ya que en principio aumenta la resistencia al rallado de la lente aumentando así su vida útil.
  4. Velocidad de impacto de partículas, para ello se utilizan entre otras letras:
    • F (Impactos de baja energía, hasta 45 m/s), soportan un impacto de hasta 0,875 julios. No son recomendables para jugar a Airsoft ya que en muchos casos las réplicas tienen potencias de 1 julio o más.
    • B (Impacto de media energia, hasta 120 m/s), soportan un impacto de hasta 6,201 julios. Estas son las mínimas recomendables para jugar a Airsoft.
    • A (Impacto de alta energía, hasta 190 m/s), soportan un impacto de hasta 15,605 julios. Sólo se utilizan en pantallas faciales.

Hay que tener en cuenta que en Airsoft  se pueden alcanzar energías cinéticas de hasta 2,8 julios con réplicas de 550 FPS que usen bolas de 0,20 gramos como se puede ver en esta tabla:

ENERGIAS CINETICAS ALCANZABLES JUGANDO A AIRSOFT

Bola de 0,20 g – 200 fps (60,8 m/s); 0,370 julios; alcance 27,75 metros
Bola de 0,20 g – 250 fps (76,0 m/s); 0,580 julios; alcance 34,29 metros
Bola de 0,20 g – 300 fps (91,2 m/s); 0,830 julios; alcance 41,02 metros
Bola de 0,20 g – 350 fps (106,4 m/s); 1,132 julios; alcance 47,90 metros
Bola de 0,20 g – 400 fps (121,6 m/s); 1,478 julios; alcance 54,74 metros
Bola de 0,20 g – 450 fps (136,8 m/s); 1,871 julios; alcance 61,58 metros
Bola de 0,20 g – 550 fps (167,2 m/s); 2,795 julios; alcance 75,27 metros

Aunque hay que tener en cuenta que una BB’s según la calculadora de FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo) de Pegatiros.com y Airsoft Los Lagartos, con un peso de:

  • 0,30 gramos a 550 FPS (167,2 m/s), tiene una fuerza de 4.19 julios y un alcance efectivo de 75,25 metros.
  • 0,40 gramos a 550 FPS (167,2 m/s), tiene una fuerza de 5,59 julios y un alcance efectivo de 75,27 metros.

Por lo tanto la seguridad mínima que debería ofrecer una gafas para airsoft serían aquellas marcadas con “1B” tanto en la montura como en la óptica, de esta forma obtenemos la mejor calidad en la lente y por otro lado mejor resistencia a impactos (Hasta 120 m/s y 6,201 julios), en Airsoft Getxo comentan algunos estudios “Bolístiticos”.

En cuanto al color de las lentes (Información de Airsoft Todo):

  • Las amarillas van bien para días soleados y de luz muy contrastada, favoreciendo la visión, en contra tiene que son muy llamativas y fácilmente detectables por el enemigo.
  • Las violeta van bien en días con mucho sol, no tanto si está nublado.
  • Las azules, van bien con el camuflaje y los contraste de luz, pero son inútiles en zonas oscuras.
  • Las blancas/transparentes son todo terreno.

También existen otras lentes como:

  • Las “ahumadas” (Grisaceas).
  • Las oscuras (Completamente negras).

Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5, MP7, P90,…) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos, aunque existen bolas de 8mm y menor peso (Hasta 12 gramos) y mayor peso (Hasta 0,88 gramos, aunque estas últimas suelen ser metálicas y no se utilizan en Airsoft); así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:

  • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
  • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros (En entornos CQB lo normal es utilizar una réplica secundaria ya que las distancias son mucho más cortas que en campo abierto).
  • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.
  • Francotiradores con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.
  • Francotiradores con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros,, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria para distancias cortas.

Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes según estimen oportunos siempre salvaguardando la integridad de los jugadores, por ejemplo sería una locura permitir un francotirador con un rifle manual de 600 FPS con una distancia mínima de seguridad de 20 metros ya que la fuerza de impacto es superior a la “estándar” de 550 FPS y 30 metros; por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

Las réplicas de airsoft normalmente se fabrican en varios materiales:

  • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
  • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
  • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras con diferencia.

En función de sus materiales las réplicas tienen un peso variable, aunque lo normal es que pesen varios kilogramos, por lo que a lo largo de una jornada de juego se pueden volver “pesadas” si llevan en la mano, para solucionar esto existen las denominadas correas tácticas que permiten llevar la réplica colgada mientras no se utiliza, existen varios tipos de correas, en función de sus cantidad de anclajes (puntos), existen modelos de: 1, 2 y 3 puntos.

Las réplicas utilizan como munición bolas (BB’s/bb’s) generalmente de 6mm, aunque existen BB’s de 8mm, estas bolas tienen un peso que oscila entre los 0,12 gramos y los 0,88 gramos (Estas son metálicas y no se utilizan en Airsoft), aunque las más habituales son:

  • De entre 0,20 ó 0,28 gramos (Las más comunes son de 0,20 ó 0,25 gramos) para réplicas cortas (Pistolas), de asalto (Subfusiles y fusiles) y escopetas de muelle o AEG (Eléctricas) .
  • De entre 0,30 y 0,48 para réplicas de largo alcance y francotirador, porque son más estables en vuelo pero requieren mayor potencia de salida.
  • Las réplicas de Airsoft no disparan bolas de pintura (Aunque existen bolas de pintura para airsoft pero son poco aconsejables ya que pueden dañar los mecanismos de las réplicas).

Las bolas de airsoft se fabrican en varios materiales:

  • PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo) son las primeras que se diseñaron, al ser de plástico no son biodegradables.
  • Biodegradables (Bolas Bio), son la mejor opción al ser bolas “todo terreno”, ya que en muchos lugares sólo pueden usarse bolas biodegradables, usando este tipo de bolas podemos asegurarnos la posibilidad de jugar en cualquier campo de juego.
  • Trazadoras (Son bolas que se pueden ver donde impactan ya que trazan la trayectoria que siguen), para que funcionen como trazadoras es necesario utilizar un sistema “trazador” (Normalmente suelen usarse “silenciadores”, aunque tambien existen cargadores trazadores), el color de las BB’s suele ser “verde” aunque actualmente hay otros colores disponibles. En este video de Youtube se puede ver su funcionamiento:

Un punto a tener en cuenta es la calidad de las bolas (BBs) utilizadas, ya que el uso de bolas de mala calidad (Con rebabas, no esféricas totalmente,…) pueden hacer perder precisión de tiro, producir un atasco e incluso llegar a dañar la réplica. Así mismo las bolas que ya han sido disparadas o que se hayan caído al suelo no se deben reutilizar porque es posible que estén dañadas y/o sucias pudiendo llegar a dañar la réplica si se reutilizan.

Calzado adecuado: Normalmente es aconsejable utilizar unas botas de caña alta para mejorar la sujección del tobillo y evitar posibles lesiones.

Ropa adecuada: Lo más aconsejable es utilizar ropa de camuflaje (Mimetizada) adaptada al medio donde se van a realizar las partidas ya que de esta forma se puede pasar desapercibido más fácilmente, aunque también puede usarse ropa de calle teniendo en cuenta que sea discreta ya que si es llamativa hará del jugador un blanco fácil.

Otros accesorios de utilidad son:

  • Guantes: Sirven para protegerse del frío y de los posibles impactos de bolas en los dedos.
  • Rodilleras: Sirven para proteger las rodillas de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
  • Coderas: Sirven para proteger los codos de posibles golpes, se fabrican en diversos materiales (Plástico, Neopreno,…) y colores (Negro, Verde, Mimetizado).
  • Casco (Generalmente son de plástico): Puede ayudar a evitar posibles golpes en la cabeza y además amortigua bastante el impacto de las bolas de PVC/Biodegradables.

En Airsoft Getxo se puede encontrar un listado de materiales necesarios para la práctica del Airsoft, diferenciando entre materiales:

  • Básicos: Aquellos que se necesitan obligatoriamente (Ej: Gafas de seguridad, Réplica,…).
  • Funcionales: Aquellos que son “opcionales” (Diferenciando entre funcionales y opcionales) pero bastante aconsejables (Ej: Varios cargadores de bolas para no tener que cargar el cargador cada vez que este vacío, Uniforme mimetizado que nos camufle en el entorno dónde se desarrolla la partida,  Cantimplora, Camelbak…)

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”


En Noticias3D: Ciudadanos e Internet: se abre la veda (1 de 2) y Ciudadanos e Internet: se abre la veda (2 de 2) se exponen algunas ideas del nuevo Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible para la Unión Europea, por otra parte en el Blog El Replicante se expone el siguiente manifiesto:

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia

Este texto se publica multitud de sitios web, ante la iniciativa del Gobierno español de permitir el cierre de páginas web sin autorización judicial. Si estás de acuerdo, publícalo también a tu blog.

Nuevas propuestas para limitar el uso de Internet


En Noticias3D hay un par de noticias relacionadas con Internet:

La primera noticia comenta que la Unión Europea ha aprobado una medida legal para que los países miembros puedan cortar la conexión de Internet a aquellos que descarguen contenido con copyright generalmente por medio de los programas p2p, de hecho Francia (“Hadopi”) y Reino Unido (“Three Strikes”) ya han tomado algunas medidas legislativas, en resumen se puede decir que el ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servicios de Internet, como por ejemplo: Telefónica, Ono, Orange, Jazztel,…) avisaran al usuario del mal uso de su conexión a Internet por descargar contenido con Copyright y si el usuario sigue en la misma línea proderían a su desconexión de la red.

Mientras que en la segunda noticia me parece aún más grave ya que según parece es posible que la denominada tarifa plana que conocemos actualmente “desaparezca” (Lo cúal es “extraño” teniendo en cuenta las inversiones que hacen los ISP en Telecomunicaciones para aumentar el ancho de banda disponible a nivel mundial), personalmente creo que si deciden tarificar por “descargas” como se ha propuesto alguna que otra vez, volveremos a la época donde los módem de 56k era lo que había, acaso los legisladores no saben que:

  • Un sistema operativo suele actualizarse con parches cada cierto tiempo, por ejemplo
    • Windows XP ha tenido 3 Service Pack, cada uno de varios cientos de Megabytes.
    • Windows Vista actualmente tiene 2 Service Pack de varios cientos de Megabytes.
    • Es de suponer que el nuevo Windows 7/Seven tenga algún que otro Service Pack (SP) en un futuro próximo.
  • Linux utiliza repositorios de los que decarga programas y drivers.
  • Que los fabricantes de hardware (Impresoras, Escaner, Tarjetas de sonido, Tarjetas Gráficas,…) ponen a disposición de sus usuarios los drivers correspondientes para los sistemas operativos que soportan (Windows, Linux,…) y que son actualizados cada cierto tiempo.
  • Que muchos programas se actualizan con parches y/o Service Pack (Ej: Microsoft Office) que pueden ocupar varios Megabytes.
  • Que algunos programas no se descargan completos, es decir descargan un pequeño programa de unos Megabytes y al ejecutarlo este “llama” al programa principal de tal forma que nunca tenemos el programa “completo” (Un ejemplo de esto es el instalador de Windows Live 2009 que puede instalar varios programas).
  • Que existen gran cantidad de programas gratuitos por lo que no hay que pagar (Ej: VLC Media Player, GIMP, Mozilla Firefox, Open Office…) pero que ocupan un espacio en disco duro y que por tanto hay que descargarlos de internet generando un cierto tráfico de datos.
  • Que los jugadores online consumen un gran ancho de banda.
  • Que los antivirus generalmente se actualizan con cierta frecuencia para actualizar sus bases de virus.
  • Que existen sitios de pago como la plataforma Steam (Permite bajarse juegos previo pago de los mismos).
  • Que actualmente es posible oir la radio y ver la televisión por internet en Streaming (Esto consume bastante ancho de banda).
  • Que existen sitos web como Youtube o similares que tienen videos que generan un cierto tráfico de datos.
  • Que existe VozIP (llamadas telefónicas por internet) y la Videoconferencia, esta última genera un gran ancho de banda.
  • Que actualmente en muchos hogares puede haber más de un ordenador lo que supone mayor tráfico de datos, y no digamos si en lugar de ser un hogar doméstico es una empresa que tenga varios equipos conectados a Internet que use una conexión a internet “doméstica” (Ej: Cable o xDSL) en lugar de una profesional (Ej: ATM, Lineas T1,…)
  • Que existen servidores de almacenamiento de datos online (También denominados discos Virtuales) de pago, que pueden tener varios Gigabytes de información del usuario/empresa en cuestión.

Todo esto y muchas más acciones en Internet generan un gran tráfico tanto de descarga como de subida de datos, y si los ISP lo “limitan” (Por ejemplo Telefónica dispone del denominado ADSL mini que esta limitado a 2 GB, pero el que contrata este tipo de conexión ya sabe sus prestaciones ya que se ponen claramente entre sus caracteristicas) posiblemente los usuarios cambien a ISP más flexibles o que ofrezcan mayor cantidad de tráfico por el mismo dinero.

Creo que si la banda ancha actual desaparece de las conexiones estándar actuales (Cable y xDSL) no tendrá mucho sentido contratar un gran ancho de banda (Ej: Conexiones de 20 Megas o incluso más) porque al fin y al cabo si la tarificación del servicio se va a hacer además teniendo en cuenta el tráfico de datos excedente y tomando la medida oportuna por parte del ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servicios de Internet) como son en España por ejemplo: Telefónica, Ono, Orange, Jazztel,… que posiblemente varíe entre:

  • Reducir la velocidad de navegación a una inferior (Actualmente Telefónica ya lo hace en su conexión ADSL de 1 Mega/256 Kbps que en caso de superar el tráfico de 20 GB mensuales “baja” hasta 256 Kbps/128 Kbps y al mes siguiente vuelve a la velocidad original de 1 Mega/256 Kbps y de nuevo en caso de superar el limite de 20 GB baja de nuevo a 256 Kbps/128 Kbps y así sucesivamente, de hecho lo comente en esta entrada Velocidad de las conexiones a Internet actuales)
  • Cobrar el exceso de tráfico como ocurre con otras conexiones actuales, entre ellas las 3G que utilizan los móviles y/o Módem 3G.

Casi sería mejor opción contratar la velocidad “mínima” al menor precio posible, ya que darse de baja del servicio aunque fuese lo mejor sería “inviable” ya que actualmente las conexiones de banda ancha tienen precios bastante “asequibles” respecto a otras modalidades anteriores mucho más lentas (Ej: Módem de 56k) y con peores prestaciones (Con un Módem no es posible hacer/recibir llamadas telefónicas mientras estamos conectados a Internet).

Eso por no hablar del Canon de la SGAE/$GA€ (Sociedad de General de Autores y Editores) que ha incluido un impuesto indirecto en gran cantidad de artículos técnologicos (En esta entradadel año 2.008 se comentan algunos de los precios de los mismos) como por ejemplo:

  • Discos duros sin sistema operativo (para almacenamiento de datos), incrementan el precio en 12 € por disco (casi nada). Este canon también se aplicará a dispositivos de sobremesa con disco duro dentro de un tiempo.
  • Memorias Flash (USB o Tarjeta de memoria): 0,30 €.
  • Teléfonos móviles con reproductor multimedia: 1,5 €.
  • Los soportes ópticos (CDs y DVDs) tienen un canon variable (según el soporte) que varía de los 0,17 € a los 0,60 € por unidad.
  • Escáner: tienen un canon de 9 €.
  • Fotocopiadoras (incluidas Multifunción): tienen un canon variable en función del numero de paginas:
    • Hasta 9 ppm (Páginas Por Minuto): 13 €. Como se puede ver si compras una multifunción trae mas cuenta comprar una de hasta 9 ppm para un usuario domestico ya que en caso de comprar una de 10 ppm meten casi 10 veces más de canon por obtener 1 ppm más.
    • Entre 10 y 29 ppm (Páginas Por Minuto): 127,70 €. Realmente me parece algo exagerado por estamos hablando apróximadamente del triple de paginas como mucho, lo cual serían unos 39 € (13 € x 3 veces = 39 €).
    • Entre 30 y 39 ppm (Páginas Por Minuto): 169 €. De nuevo el canon parece bastante excesivo si tenemos en cuenta el canon inicial (de 13 €), en este caso como mucho sería 4 veces más por lo tanto el canon debería ser de unos 52 € (13 € x 4 veces = 52 €).
    • Entre 50 y 69 ppm (Páginas Por Minuto): 197 €. De nuevo el canon parece excesivo si nos basamos en el canon inicial, deberían ser unos 91 € ya que son 7 veces mas (13 € x 7 = 91 €).
    • Mas de 70 ppm (Páginas Por Minuto): 227 €. En este caso el canon creo que es bastante alto aunque si nos basamos en el inicial (13 €) el problema seria saber cual es el numero máximo de ppm actual (o en un futuro cercano) y en función de eso calcular el canon correspondiente basándonos en el inicial.

Lo más curioso de todo esto es que en algunos países de la Unión Europea como Finlanda Internet se considerará un Derecho Universal a partir del 2.010.

Propuesta europea de cargador de móvil universal para 2.010


CargadorUniversalMicroUSB

Hace tiempo que se han presentado propuestas similares, pero no han tenido apenas éxito, sin embargo parece que esta vez la Comisión Europea junto con los principales fabricantes de móviles: Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Apple, LG, NEC, Qualcomm, Research in Motion (Black Berry), Samsung y Texas Instruments entre otros,  han llegado a un acuerdo para desarrollar un cargador universal para la Unión Europea basado en el puerto USB (Para ser más exacto basado en MicroUSB, este es algo más pequeño que el puerto MiniUSB que hay actualmente en algunos dispositivos); Hay que tener en cuenta que el puerto USB es capaz de dar 5 voltios (+5v) por lo que podría actuar como cargador sin ningún problema, de hecho actualmente algunos móviles usan un puerto MiniUSB como cable de alimentación (para el cargador) y de Datos (para conectarlo al ordenador). Esto implica varias ventajas para el:

  • Usuario En lugar de “guardar” cargadores incompatibles y/o tirarlos a la basura porque no son compatibles con el móvil nuevo, puede “reciclarlos” para utilizarlos de nuevo, reduciendo la contaminación. Por otra parte el propio puerto Micro-USB de carga también podría servir para transferir datos entre el Móvil y el Ordenador personal, sin ser necesario el uso de cables “especiales” diseñados por los fabricantes.
  • Fabricante: Se ahorrarían costes al tener un solo cargador, en lugar de diseñar varios tipos de cargadores diferentes, aunque también sera necesario rediseñar cierto accesorios para compatibilizarlos con los nuevos puertos.
  • Medioambiente: Menor cantidad de contaminación ya que no se tiran cargadores sino que se “reutilizan” mientras sean funcionales.

Además según parece La Comisión Europea pretende llevar esta medida a otros dispositivos electrónicos de consumo como: Reproductores MP3/MP4, Portátiles, Cámaras digitales,… Lo cierto es que me parece una buena medida, a ver si acabamos ya con el tema de los cargadores porque cada producto que compramos lleva su propio cargador y al final lo que tenemos es una colección.

Se puede encontrar más información en: