Programas para clonar discos duros y particiones


En el mercado existen varios softwares (Programas) propietario (De pago) para clonar discos duros completos o particiones completas entre ellos:

Sin embargo también existen programas gratuitos como:

  • Clonezilla un Live CD con licencia GPL gratuito (Información de Wikipedia y GenBeta).
  • EaseUs Disk Copy (Su licencia es Freeware) que permite clonar una partición del disco duro pero no soporta unidades USB/Firewire por lo que su uso es algo limitado y parece que sólo funciona con Windows Vista (No se si sera compatible con Windows 7/Seven).
  • EaseUs Todo Backup (Su licencia es Freeware) que permite clonar particiones en una imagen que se almacena en otra partición diferente, en SpamSpam.info hay más información sobre este programa.

Estos programas tienen varias ventajas, entre ellas:

  • Si tenemos varias máquinas con hardware similar (Placa base (Chipset), Tarjeta gráfica, Sonido, Red,…) podemos restaurar una instalación del Sistema Operativo previa que sea totalmente funcional (Incluso con los programas que teniamos instalados).
  • Si cambiamos el disco duro de nuestro equipo por otro de mayor capacidad en principio se podria restaurar la imagen del Sistema “antiguo” sin tener que reinstalar (Sistema Operativo, Drivers, Programas,…) todo de nuevo.
  • Si mantenemos nuestro equipo tal cual sin cambios y tenemos que reinstalar el Sistema Operativo (Junto con los drivers y programas) por un fallo informático (Ej: Un virus, un error grave que no permite arrancar el Sistema,…) una imagen del mismo nos ahorra bastante tiempo.

Pero estos programas también tienen sus inconvenientes:

  • La imagen que generan la hacen con los drivers (Controladores) y Programas que tenemos instalados (Cosa totalmente lógica por otro lado), es decir que si necesitamos restaurar una imagen pasado un tiempo posiblemente esa imagen sea “antigua” porque seguramente habremos actualizado los Drivers (Controladores) y los programas del equipo, por lo que en ese caso sería mejor opción reinstalar todo de nuevo con los drivers y programas actualizados y posteriormente crear una nueva imagen.
  • Si cambiamos de hardware (Ej: En lugar de tener una placa base con chipset Intel ponemos una placa base con Chipset AMD) posiblemente la restauración de la imagen no sea satisfactoria porque los drivers (Controladores) son diferentes, en este caso es mejor opción reinstalar todo de nuevo con los drivers y programas actualizados y posteriormente crear una nueva imagen.
  • Si cambiamos de Sistema Operativo (Ej: Pasamos de Windows XP a Windows 7), la imagen del Sistema Operativo antiguo no “sirve” ya que no volveremos a utilizar puesto que si restauramos esa imagen de respaldo reinstalaríamos un Windows XP no un Windows 7, por lo que una vez reinstalado el Sistema Operativo “nuevo” (Ej: Windows 7) habría que hacer una imagen del mismo.
  • Si restauramos una imagen de una partición por ejemplo la partición de Sistema (Por defecto es la Unidad C) todos los datos que tengamos en dicha partición (Ej: Mis Documentos, Escritorio,…) en caso de restaurar la Imagen se perderían siempre y cuando no hayan sido salvados en dicha imagen (Normalmente una imagen del Sistema Operativo sólo almacena el Sistema Operativo ya configurado, los drivers y los programas).
  • Así mismo a la hora de restaurar particiones hay que tener en cuenta en que unidad se restaura la imagen porque en caso de equivocarnos (Ej: Restaurar la Unidad C en la Unidad D) perderiamos los datos existentes en la Unidad D y su posible recuperación sería bastante complicada sobre todo porque muchos de esos datos estarían ya sobrescritos totalmente o de forma parcial.

De hecho los equipos de marca actuales (Ej: HP/Compaq, Acer, Lenovo, Fujitsu, Asus,…) suelen utilizar un sistema similar que permite reinstalar el Sistema Operativo junto con los drivers y los programas (Aunque muchos de estos programas son de prueba por lo que su utilidad es más que discutible) que lleva el equipo de fábrica bien desde:

  • Una partición oculta que contiene la imagen del Sistema, que es accesible mediante la pulsación de alguna o varias teclas.
  • CDs/DVDs creados con una utilidad del fabricante que tiene instalada el Sistema Operativo (Normalmente sólo deja crear un único juego de discos de Rescate).
  • Otra opción es comprar los discos de rescate al fabricante pero dado que su precio es bastante alto siempre suele ser mejor opción crearlos uno mismo.

Lectores de eBook (Lectores de libros electrónicos)


Lector_eBook

Lector_eBook

Los Lectores de eBook son dispositivos electrónicos que tienen pantallas de 5” (Unos 12,7 cm de diagonal) o más que inicialmente se diseñaron para leer archivos de texto, aunque actualmente pueden reproducir diversos tipos de ficheros (Según la marca/modelo de lector eBook es posible que soporte unos formatos u otros de fichero), entre los que se encuentran:

  • Texto (Los más comunes): TXT, RTF, HTXT, HTML, DOC (Microsoft Word), PDF (Acrobat Reader), EPUB/e-PUB/ePub (Es un formato desarrollado por IDPF (International Digital Publishing Forum), Es un archivo XML basado en tres estándares de código abierto (open source), como son Open Publication Structure (OPS), Open Packaging Format (OPF) y Open Container Format (OCF) por lo que no es un formato propietario como puede ser Word o PDF).
  • Imágenes: BMP, JPG, PNG, GIF,…
  • Audio: MP3
  • Otros: MOB, Pocket, BJUV, LIT,Rar, Zip, FB2, CHM, OpenBook, BBe Book

Los lectores de eBook pueden almacenar libros en formato electrónico en una tarjeta de memoria (Generalmente de tipo SD: Secure Digital), dependiendo de la capacidad de la tarjeta y/o memoria interna del lector de eBook pueden entrar más o menos libros electrónicos, como norma general un eBook suele ocupar aproximadamente 900 KB (Aproximadamente 0,9 MB), por lo tanto en una tarjeta SD de 2 GB podrían entrar hasta 2.222 eBook aproximadamente, aunque dependiendo del tamaño (Kilobytes o Megabytes) que ocupe cada eBook y/o archivo (Ej: Imágenes, Música,…) el número de eBook/Archivos almacenados puede variar.

Así mismo existen existen otras variantes como:

  • Comics digitalizados denominados e-comics.
  • Libros  en formato audio, denominados audiolibros.
  • Libros paginados en un navegador web, denominados libros virtuales.

La ventaja principal de los eBook es bastante clara: permiten llevar cientos de libros en un dispositivo de tamaño reducido (Sus dimensiones (Largo y Ancho) son similares al de una hoja de papel DIN A6 de 10,5 x 15 cm, aunque existen eBook de mayor tamaño), aunque también tiene alguna desventaja: al ser una tecnología muy reciente aún está algo “verde” y su coste económico es bastante superior a lo que se podría pensar (Un eBook tiene un coste de unos 200 € o más dependiendo de la marca/modelo y de sus características/prestaciones).

Así mismo hay que tener en cuenta que existen libros electrónicos que utilizan un sistema de protección denominado DRM (Digital Rights Management, Gestión Digital de Derechos) que sirve para evitar la piratería de los libros electrónicos

Se puede encontrar más información sobre los lectores de eBook y los eBook (Libros electrónicos) en:

Guía para comprar una televisión plana (LCD o Plasma)


Independientemente del tipo de televisión que elijamos (LCD o Plasma, comentadas en esta entrada: Televisiones planas ¿LCD o Plasma?) hay ciertos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una, entre ellos:

La resolución, que puede ser:  HD Ready 720p (1.280×720 píxeles), o Full HD  (1.920×1.080 píxeles), Actualmente Full HD se denomina HD Ready 1080p, como se comenta en esta entrada: HD Ready vs. Full HD (Ahora denominada HD Ready 1080p). La elección de una resolución u otra depende de:

  1. La distancia a la que vamos a ver la televisión (Esta relacionada con la resolución), en Deaparatos, Foro El Septimo Arte y La Dosis Diaria, se puede encontrar algún ejemplo para calcular la distancia y la resolución adeacuada.
  2. El tamaño de la televisión (Diagonal o pulgadas), según comentan en Que Sabes de aunque no existe una regla para calcular la diagonal recomendada en función de la distancia, sin embargo si comentan que FullHD se hace más visible en pantallas de 37″ o más (Aunque también depende de la distancia de visionado).
  3. El contenido que se va a visualizar en la televisión, por ejemplo si vamos a ver películas en formato DVD (720 x 576 pixeles en PAL, 720 x 480 píxeles en NTSC) o contenido audiovisual con resoluciones similares (ej: TDT, Consolas como la PS2/Xbox,…) con una televisión HDReady (1.280 x 720 píxeles) sería suficiente; por el contrario si pensamos reproducir contenido en Alta Definicion como por ejemplo discos Blu Ray/HD-DVD o visualizar contenidos en resoluciones similares (ej: Consolas como Play Station3 (PS3) o Xbox360) seguramente saquemos mayor partido a una televisión FullHD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) porque el contenido HD suele ser 1.080p.

De todas formas es posible que actualmente no tenga mucho sentido comprar una televisión LCD HD Ready 720p (1.280×720 píxeles) ya que actualmente los LCD Full HD 1080p (1.920×1.080 píxeles) han bajado bastante de precio, y una televisión por regla general suele ser una compra a largo plazo, para varios años.

El tipo de panel LCD (En esta entrada: Paneles LCD ¿TN, IPS y VA? hay más información sobre los tipos de paneles), que puede ser:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): Fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción.

El tiempo de respuesta: A menor tiempo de respuesta menor posibilidad de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), se mide en milisegundos (ms). Los monitores actuales suelen estar entre 2 y 5 ms, aunque hay que tener en cuenta que existen diferentes tiempos de respuesta:

  • ISO ( White to Black, De Blanco a Negro): Suele tardarse algo más de tiempo y debería ser el “estándar”.
  • GtG (Grey to Grey, De Gris a Gris): Suelen usarlos muchos fabricantes porque es más “rápido” que el ISO (Un LCD tarda más en pasar el color de los píxel de Blanco a Negro, que de Gris a Gris).

Actualmente es raro que se de el efecto de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), aunque cuando aparecieron los primeros LCD/TFT si que se podía apreciar en algunos modelos.

Contraste: A mayor contraste mayor calidad de imagen entre los colores/tonos blanco y negro, aunque actualmente muchos modelos llevan contraste dinámico que no es un constraste real, siendo el contraste real muy inferior normalmente al dinámico.

Brillo, Luminancia o Luminosidad (cd/m2): Se mide en candelas por metro cuadrado, a mayor número, mayor luminosidad, por ejemplo un LCD con 300 cd/m2 tiene menos luminosidad que uno con 400 cd/m2.

TDT Integrado (En esta entrada hay más información sobre la tecnología TDT: TDT (Televisión Digital Terrestre) y HDTV (Televisión de Alta Definición) en España), puede un TDT convencional para recibir la señal actual, o bien un TDT compatible con HDTV 1080p, este último es compatible con señal de television Full HD que será la generación siguiente al TDT actual.

Conexiones de Audio y Video (En estas dos entradas (Conexiones de vídeo más frecuentes y Conexiones de audio más frecuentes) hay más información), aunque a modo de resumen se puede decir que las televisiones actuales suelen llevar:

  • Video compuesto (RCA) o S-Video: Actualmente es poco frecuente que una televisión LCD lleve esta conexión ya que es algo antigua, y esta siendo sustituida por el Euroconector/SCSART.
  • Varios Euroconectores/SCART.: Reciben la señal de video y audio en formato analógico por lo que no son compatibles con HD Ready o superior. Actualmente han sido sustituidos por los conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) que se implementan en muchos DVDs, Consolas (Ej: PS3 o Xbox360) y Reproductores de Alta Definicion (Blu Ray o HD-DVD).
  • Alguna conexion de Video por componentes: Reciben la señal de video (No admite audio) en formato analógico por canales separados, pueden reproducir contenido en alta definición pero al no incluir el sistema de protección HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) tienen una resolución inferior.
  • Algún conector VGA (D-Sub15) o Entrada PC: Recibe la señal de vídeo (No admite audio) en analógico, aunque es compatible con altas resoluciones como HD Ready o FullHD, no implementa tecnología HDCP por lo que no puede reproducirlas.
  • Varios conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Reciben la señal de video y audio en formato digital encriptado (Usan tecnología DHCP) pueden reproducir contenido HD Ready o superior. En principio cuanto mayor sea el número de conectores HDMI mejor ya que de esta forma nos ahorramos tener que utilizar multiplicadores de puertos HDMI ya que este puerto será el futuro estándar en Audio/Video para las televisiones LCD y los dispositivos (DVDs, Blu Ray, Consolas,…) que conectemos a ellas. Hay que tener en cuenta que las tarjetas gráficas de ordenador actuales tienen conexión HDMI o bien utilizan un conector DVI compatible con HDCP.
  • Una conexión Minijack estéreo de 3,5 mm que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Dos conexiones RCA (Blanca y Roja) que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Entrada para auriculares.
  • Además de las conexiones anteriores algunos modelos pueden tener salidas de audio para llevar el sonido desde la televisión a otro dispositivo (ej: Una cadena musical, Un Home Cinema,…).

Otras tecnologías:

  • Tecnología de procesado de imagen: Es un software (Programa) que aplica los filtros de imagen, cada fabricante suele tener el suyo propio, por ejemplo:
    • Pixel Plus en Philips
    • Bravia Engine en Sony.
    • XD Engine en LG.
    • DNIe en Samsung.
    • TruD en Sharp.

Hay que tener en cuenta que no todos los procesadores de imagen obtienen los mismos resultados, como comentan en este artículo de El Mundo.

  • HDMI CEC (Consumer Electronics Control): Es una tecnología de comunicación bidereccional mediante el conector HDMI, que puede comunicarse los dispositivos  que haya conectados al televisor, utilizando un único mando, cada fabricante utiliza un nombre propio para esta tecnología (En Peliculas FullHD se puede encontrar más información), por ejemplo:
    • Bravia Sync Theatre en Sony.
    • Anynet+ en Samsung.
    • Bravia Link y EZsync en Panasonic.
    • SimpLink en LG.
    • HDMI Control en Pioneer.
  • Reproducción de imágenes a 60, 50 y 24 Hz (o sus multiplos como algunos televisores de 100 ó 120 Hz)
  • Ambilight de Philips: Es un sistema de retroiluminación utilizado por Philips en la línea de sus televisores planos de plasma y LCD; Ambilight permite regular el contraste dentro de la habitación (Información de Wikipedia), en este video de Youtube se puede ver una demostración de esta tecnología de Philips:

Otra opción puede ser comprar un Proyector (Comentados en esta entrada: ¿Proyector o Pantalla plana (Plasma o LCD)?) que tenga la resolución y conexiones que necesitemos.

Se puede encontrar más información sobre Guías y Consejos para comprar un LCD en:

Tipos de cámaras fotográficas digitales


Actualmente las cámaras fotográficas digitales han desplazado a las vetustas máquinas de fotografía analógica de carrete, sin embargo dentro del mercado de cámaras digitales podemos encontrar básicamente dos tipos de cámaras:

Point And Shot (Lo que se traduciría como “Apunta y Dispara”): Aquellas que no son réflex, su manejo es sencillo y sus modos de disparo suelen ser automáticos (Aunque algunos modelos avanzados tienen modos manuales), no permiten intercambiar el  objetivo de la cámara. Dentro de esta categoría hay varios subtipos principales:

  • Compactas: Son los modelos más comunes (Suelen carecer de visor óptico, en su lugar usan la pantalla TFT), tienen un zoom óptico de varios aumentos, son la opción más habitual (Dentro de la categoría de Compactas están las ultracompactas que tienen menores dimensiones), un ejemplo de cámaras compactas son: Kodak M1093 IS (Zoom óptico de 3x), Fujifilm J-150W (Zoom óptico de 5x) u Olympus MJU 7000 (Zoom Óptico de 7x).

  • Tipo D- SLR (Digital SLR o D-SLR): Son modelos de aspecto réflex, aunque no lo son (Algunas incluso tienen un aspecto de cámara compacta). Tienen un gran zoom de al menos 10x ó más (Suelen denominarse también Ultra Zoom), un ejemplo de esta categoría son: Fujifilm S2000HD (Zoom óptico de 15x), la Nikon P-90 (Zoom óptico de 24x) o la Olympus SP590UZ (Zoom óptico de 26x).

Olympus SP590UZ

Bridge (Cámaras Puente o Semipro): Son el escalón de mayor calidad en la gama de “compactas” (Tienen un visor óptico, suelen admitir un flash aparte como las Réflex e incluso algunos modelos trabajan con imagenes en formato RAW, en lugar de JPG) aunque en muchos casos sus precios pueden acercarse a los modelos Reflex digital más básicos, algunos ejemplos son la Canon Power Shot G9, Sigma DP1 o Ricoch Caplio GX100.

Réflex digitales (Digital SLR o D-SLR): La imagen que muestra el visor será la imagen obtenida, son modelos de uso semiprofesional o profesional (Su precio generalmente es superior a las anteriores) tienen modos manuales, permiten utilizar un flash adicional de mayor potencia y también cambiar los objetivos de serie por otros diferentes, como por ejemplo:

  • Ojo de pez: Tienen un gran campo de visión, superior a los 180º, tienden a dar un efecto circular a las lineas rectas.
  • Gran Angular: Permite abarcar un campo de visión de entre 60 y 180º aproximadamente, tienen una distancia focal de entre 18 y 35 mm.
  • Objetivos normales: Tiene un campo de visión de unos 45º (Equivalente al ojo humano), suelen ser de unos 50 mm.
  • Teleobjetivo: Tienen un campo de visión reducido, de unos 30º, normalmente tienen una distancia focal de entre 70 y 135 mm (Aunque existen teleobjetivos de mayor distanca por ejemplo de 55-200 mm ó 70-300 mm e incluso de hasta 500 mm ó más). Permiten acercar objetos lejanos mediante el zoom sobre la zona a fotografiar desde una gran distancia.
  • Macro: Permiten fotografiar objetos a muy corta distancia, de unos centimetros.

Nikon D90

Por otra parte los objetivos de las cámaras réflex pueden ser fijos (Por ejemplo de 50 mm) o bien variables o zoom (Ej: 18 – 55 mm), en el primer caso disponemos de un objetivo fijo por lo que sería necesario cambiarlo en el caso de que el objetivo actual no sea el adecuado, cosa que no ocurre con un objetivo variable o zoom ya que nos permite un mayor juego de las distancias focales aunque los bjetivos zoom suelen tener peor calidad de imagen. Un ejemplo de cámaras réflex son: Sony A300K, Nikon D5000, Pentax K20, Canon EOS 40D, o Nikon D90.

Se puede encontrar más información sobre fotografía digital en: