Gorilla Glass: Pantallas casi “indestructibles”


Actualmente todos los dispositivos TFT-LCD (Thin Film Transistor, Transistor de Película Fina; Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido) tienen una pantalla que protege el TFT-LCD en sí mismo, esta protección suele ser de plástico o de cristal templado, en ambos casos aunque aguantan cierto “maltrato” no son “irrompibles” y si por desgracia se rompe y/o raya excesivamente el protector el dispositivo posiblemente quede inutilizado.

Para solucionar este problema la empresa Corning ha diseñado una protección para TFT-LCD denominada Gorilla Glass que es casi “irrompible” (Es de suponer que aunque este material sea “irrompible” debe tener un punto de rotura aunque con condiciones normales no debería darse), como se puede ver en este video de Youtube:

Actualmente algunos dispositivos portátiles ya disponen de esta protección añadida como es el caso del:

  • Motorola Droid (Milestone).
  • Samsung Galaxy S que en lugar de usar una pantalla TFT-LCD, utiliza una pantalla AMOLED (Active Matrix OLED (Organic Light-Emitting Diode), OLED (Diodo Orgánico de Emisión de Luz) de matriz activa), información de Wikipedia sobre OLED y AMOLED.
  • Dell Streak.
Gorilla Glass

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Así mismo parece que Corning, el fabricante de Gorilla Glass cree que su sistema de protección se podría trasladar no sólo a dispositivos portátiles (Móviles, eBook, Consolas,…) que son más propensos a dañarse sino también podrían aplicarse a pantallas TFT-LCD con un sobrecoste no excesivo.

Es posible que con el paso del tiempo y si se masifica la producción de este producto todas las pantallas de los dispositivos electrónicos la lleven de serie, debido al abaratamiento de costes, ya que este producto lleva “inventado” desde los años 60 pero hasta ahora, unos 40 años después no ha empezado a ser rentable.

Una alternativa podría ser el Zagg Shield que es un “protector” que se coloca sobre la pantalla del dispositivo (Cada dispositivo compatible tiene su propio Zagg Shield) evitando las posibles rayaduras, en Youtube se puede ver un video:

Se puede encontrar más información de Gorilla Glass en:

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Tipos de píxeles defectuosos en monitores TFT-LCD


Los TFT (Thin Film Transistor, Transistor de Película Fina) – LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido) actuales se componen de píxeles que no son más que pequeños puntos que cambian de color para formar las imágenes que muestra el monitor en la pantalla, sin embargo estos píxeles pueden sufrir varios tipos de averías, entre ellas:

  • Pixel muerto (Dead pixel): Aparecen generalmente de color negro (Son más visibles en imagenes claras, debido a que no proporcionan ninguna señal eléctrica, se ven como un “punto” negro).
  • Pixel caliente (Hot pixel): Suelen ser de color rojo, blanco o verde, pueden aparecer con pantallas que se han sobrecalentado o se han utilizado periodos largos de uso (Por esta razón es importante que la pantalla tenga cierta separación con la pared para que pueda “refrigerarse” mejor, evitando un sobrecalentamiento de la misma).
  • Pixel atascado (Stuck pixel): Son los que reciben siempre la máxima señal eléctrica, sin depender de la imagen. Suelen verse como un punto brillante de color verde, azul o rojo.

Normalmente los fabricantes de monitores admiten hasta un cierto número de píxeles defectuosos en sus pantallas, esto viene definido en la garantía del producto y esta organizado en clases, por ejemplo los monitores de Clase I tienen una tolerancia de cero píxeles muertos (Existen hasta 4 clases, a mayor número de clase mayor cantidad de píxeles defectuosos debe tener el monitor para poder utilizar la garantía del producto).

Así mismo los píxeles muertos pueden darse en racimo (Pequeñas areas del TFT defectuosas) con lo cual es más molesto aún, sin embargo si el racimo es lo suficientemente grande muy probablemente entre dentro de la garantía del monitor; evidentemente si esta fuera de garantía la solución más práctica sería sustituir el monitor averiado por uno nuevo porque el coste de la reparación será prácticamente similar al del monitor, por lo que probablemente sea mejor opción comprarlo nuevo.

Sin embargo los píxeles defectuosos no sólo afectan a monitores de ordenadores de sobremesa y portátil sino que también pueden darse en otros dispositivos con pantalla TFT-LCD como por ejemplo:

  • Televisores TFT-LCD.
  • PDA’s (Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal).
  • Teléfonos móviles.
  • Consolas portátiles (Ej: Sony PSP, NintendoDS,…)

Así mismo cabe destacar que la aparición de píxeles defectuosos puede afectar también a los sensores CMOS/CCD de las cámaras de vídeo o fotografía digitales.

Aunque en el mercado existen algunos programas/aplicaciones y métodos “caseros” para “revivir” píxeles aunque generalmente sólo sirve para los pixeles atascados (Stuck Píxeles) y su eficacia no esta asegurada, entre ellos:

Existe un segundo método más rústico que consiste básicamente en realizar una ligera presión con un paño húmedo, pero esto probablemente produzca la aparición de nuevos píxeles defectuosos debidos a una presión excesiva sobre la zona afectada, aunque parece ser que a algún que otro usuario le ha funcionado.

Se puede encontrar más información en:

Televisiones 3D: La próxima generación de TV


Hasta hace poco las televisiones planas LED eran lo último en tecnología, de hecho en esta entrada del Blog se comentaron sus ventajas, sin embargo es curioso ver como en unos 6 meses los modelos de 32″ Full HD 1080p (Con resolución de: 1.920 x 1.80 píxeles) que costaban unos 1.000 – 1.200 € aproximadamente han bajado hasta los 800 €, dando un “bajón” de precio relativamente grande posiblemente debido a la próxima aparición de las televisiones LED 3D (En esta entrada hay algo de información sobre ellas) que:

  • Comienzan a anunciarse en los medios de comunicación
  • Permitiran ver la el contenido audiovisual en 3 dimensiones (3D) siempre y cuando este sea compatible.
  • Dejaran a precio de “saldo” a las televisiones planas de generaciones anteriores (LED, LCD y Plasma) no compatibles con contenido 3D, porque actualmente los televisores de tubo (CRT: Cathode Ray Tube, Cathode Ray Tube) no se encuentran fácilmente ya que se han sido “descatalogados” desde hace algún tiempo por las nuevas televisiones planas (Plasma, LCD, LED, LED 3D).

Se puede encontrar más información en:

Televisiones LED ¿O Cómo dejar una televisión de Plasma/LCD “anticuada”?


TV_LED

Hasta hace poco tiempo las televisiones LCD y Plasma eran el no va más en tecnología dejando a los vetustos televisores de tubo (CRT) como modelos del pasado, ahora la historia se “repite” pero esta vez con televisiones LED que son mucho más finas que las LCD/Plasma.

Los televisores LED tienen varias ventajas frente a los LCD/Plasma:

  • Menor grosor, algunos modelos LED TV actuales tienen unos 29,9 mm (casi 3 cm).
  • Mayor calidad de imagen.
  • Todos los televisores LED son Full HD o 1080p (1.920 x 1.080 pixeles), en esta entrada se comenta la diferencia entre HD Ready ó 720p (1366 x 768 píxeles) y Full HD o 1080p (1920 x 1080 píxeles).
  • Menor consumo eléctrico.

Aunque también tienen una desventaja, el precio ya que una televisión LED como la Samsung LED Crystal TV Serie 6000 de:

  • 32″ ronda los 1.000 – 1.200 €
  • 40″ ronda los 1.500 – 1.600 €
  • 46″ ronda los 2.000 €

Los principales fabricantes de televisiones: Samsung, LG, Philips, Sony,… lanzaran sus modelos LED TV en breve, por lo que es de esperar que las “antiguas” televisiones LCD/Plasma bajen algo más de precio en un futuro próximo.

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar una televisión plana (LCD o Plasma)


Independientemente del tipo de televisión que elijamos (LCD o Plasma, comentadas en esta entrada: Televisiones planas ¿LCD o Plasma?) hay ciertos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una, entre ellos:

La resolución, que puede ser:  HD Ready 720p (1.280×720 píxeles), o Full HD  (1.920×1.080 píxeles), Actualmente Full HD se denomina HD Ready 1080p, como se comenta en esta entrada: HD Ready vs. Full HD (Ahora denominada HD Ready 1080p). La elección de una resolución u otra depende de:

  1. La distancia a la que vamos a ver la televisión (Esta relacionada con la resolución), en Deaparatos, Foro El Septimo Arte y La Dosis Diaria, se puede encontrar algún ejemplo para calcular la distancia y la resolución adeacuada.
  2. El tamaño de la televisión (Diagonal o pulgadas), según comentan en Que Sabes de aunque no existe una regla para calcular la diagonal recomendada en función de la distancia, sin embargo si comentan que FullHD se hace más visible en pantallas de 37″ o más (Aunque también depende de la distancia de visionado).
  3. El contenido que se va a visualizar en la televisión, por ejemplo si vamos a ver películas en formato DVD (720 x 576 pixeles en PAL, 720 x 480 píxeles en NTSC) o contenido audiovisual con resoluciones similares (ej: TDT, Consolas como la PS2/Xbox,…) con una televisión HDReady (1.280 x 720 píxeles) sería suficiente; por el contrario si pensamos reproducir contenido en Alta Definicion como por ejemplo discos Blu Ray/HD-DVD o visualizar contenidos en resoluciones similares (ej: Consolas como Play Station3 (PS3) o Xbox360) seguramente saquemos mayor partido a una televisión FullHD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) porque el contenido HD suele ser 1.080p.

De todas formas es posible que actualmente no tenga mucho sentido comprar una televisión LCD HD Ready 720p (1.280×720 píxeles) ya que actualmente los LCD Full HD 1080p (1.920×1.080 píxeles) han bajado bastante de precio, y una televisión por regla general suele ser una compra a largo plazo, para varios años.

El tipo de panel LCD (En esta entrada: Paneles LCD ¿TN, IPS y VA? hay más información sobre los tipos de paneles), que puede ser:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): Fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción.

El tiempo de respuesta: A menor tiempo de respuesta menor posibilidad de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), se mide en milisegundos (ms). Los monitores actuales suelen estar entre 2 y 5 ms, aunque hay que tener en cuenta que existen diferentes tiempos de respuesta:

  • ISO ( White to Black, De Blanco a Negro): Suele tardarse algo más de tiempo y debería ser el “estándar”.
  • GtG (Grey to Grey, De Gris a Gris): Suelen usarlos muchos fabricantes porque es más “rápido” que el ISO (Un LCD tarda más en pasar el color de los píxel de Blanco a Negro, que de Gris a Gris).

Actualmente es raro que se de el efecto de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), aunque cuando aparecieron los primeros LCD/TFT si que se podía apreciar en algunos modelos.

Contraste: A mayor contraste mayor calidad de imagen entre los colores/tonos blanco y negro, aunque actualmente muchos modelos llevan contraste dinámico que no es un constraste real, siendo el contraste real muy inferior normalmente al dinámico.

Brillo, Luminancia o Luminosidad (cd/m2): Se mide en candelas por metro cuadrado, a mayor número, mayor luminosidad, por ejemplo un LCD con 300 cd/m2 tiene menos luminosidad que uno con 400 cd/m2.

TDT Integrado (En esta entrada hay más información sobre la tecnología TDT: TDT (Televisión Digital Terrestre) y HDTV (Televisión de Alta Definición) en España), puede un TDT convencional para recibir la señal actual, o bien un TDT compatible con HDTV 1080p, este último es compatible con señal de television Full HD que será la generación siguiente al TDT actual.

Conexiones de Audio y Video (En estas dos entradas (Conexiones de vídeo más frecuentes y Conexiones de audio más frecuentes) hay más información), aunque a modo de resumen se puede decir que las televisiones actuales suelen llevar:

  • Video compuesto (RCA) o S-Video: Actualmente es poco frecuente que una televisión LCD lleve esta conexión ya que es algo antigua, y esta siendo sustituida por el Euroconector/SCSART.
  • Varios Euroconectores/SCART.: Reciben la señal de video y audio en formato analógico por lo que no son compatibles con HD Ready o superior. Actualmente han sido sustituidos por los conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) que se implementan en muchos DVDs, Consolas (Ej: PS3 o Xbox360) y Reproductores de Alta Definicion (Blu Ray o HD-DVD).
  • Alguna conexion de Video por componentes: Reciben la señal de video (No admite audio) en formato analógico por canales separados, pueden reproducir contenido en alta definición pero al no incluir el sistema de protección HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) tienen una resolución inferior.
  • Algún conector VGA (D-Sub15) o Entrada PC: Recibe la señal de vídeo (No admite audio) en analógico, aunque es compatible con altas resoluciones como HD Ready o FullHD, no implementa tecnología HDCP por lo que no puede reproducirlas.
  • Varios conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Reciben la señal de video y audio en formato digital encriptado (Usan tecnología DHCP) pueden reproducir contenido HD Ready o superior. En principio cuanto mayor sea el número de conectores HDMI mejor ya que de esta forma nos ahorramos tener que utilizar multiplicadores de puertos HDMI ya que este puerto será el futuro estándar en Audio/Video para las televisiones LCD y los dispositivos (DVDs, Blu Ray, Consolas,…) que conectemos a ellas. Hay que tener en cuenta que las tarjetas gráficas de ordenador actuales tienen conexión HDMI o bien utilizan un conector DVI compatible con HDCP.
  • Una conexión Minijack estéreo de 3,5 mm que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Dos conexiones RCA (Blanca y Roja) que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Entrada para auriculares.
  • Además de las conexiones anteriores algunos modelos pueden tener salidas de audio para llevar el sonido desde la televisión a otro dispositivo (ej: Una cadena musical, Un Home Cinema,…).

Otras tecnologías:

  • Tecnología de procesado de imagen: Es un software (Programa) que aplica los filtros de imagen, cada fabricante suele tener el suyo propio, por ejemplo:
    • Pixel Plus en Philips
    • Bravia Engine en Sony.
    • XD Engine en LG.
    • DNIe en Samsung.
    • TruD en Sharp.

Hay que tener en cuenta que no todos los procesadores de imagen obtienen los mismos resultados, como comentan en este artículo de El Mundo.

  • HDMI CEC (Consumer Electronics Control): Es una tecnología de comunicación bidereccional mediante el conector HDMI, que puede comunicarse los dispositivos  que haya conectados al televisor, utilizando un único mando, cada fabricante utiliza un nombre propio para esta tecnología (En Peliculas FullHD se puede encontrar más información), por ejemplo:
    • Bravia Sync Theatre en Sony.
    • Anynet+ en Samsung.
    • Bravia Link y EZsync en Panasonic.
    • SimpLink en LG.
    • HDMI Control en Pioneer.
  • Reproducción de imágenes a 60, 50 y 24 Hz (o sus multiplos como algunos televisores de 100 ó 120 Hz)
  • Ambilight de Philips: Es un sistema de retroiluminación utilizado por Philips en la línea de sus televisores planos de plasma y LCD; Ambilight permite regular el contraste dentro de la habitación (Información de Wikipedia), en este video de Youtube se puede ver una demostración de esta tecnología de Philips:

Otra opción puede ser comprar un Proyector (Comentados en esta entrada: ¿Proyector o Pantalla plana (Plasma o LCD)?) que tenga la resolución y conexiones que necesitemos.

Se puede encontrar más información sobre Guías y Consejos para comprar un LCD en:

Paneles LCD ¿TN, IPS y VA?


paneltft

Actualmente la tecnología LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido) en monitores de ordenador es el estándar, han terminado sustituyendo a los antiguos monitores CRT (Cathode Ray Tube, Tubo de Rayos Catódicos ) de tubo, sin embargo la calidad visual entre unos monitores TFT y otros  se debe principalmente al tipo de panel que utiliza. En el mercado existen varios tipos de paneles con matriz activa:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica. Dentro de los paneles IPS existen algunas variantes como:
    • AS-IPS (S-IPS Avanzado): desarrollado por Hitachi 2.002 que mejora las características de los S-IPS (Super-IPS) de generaciones anteriores.
    • A-TW-IPS (IPS Blanco Real Avanzado): Desarrollado por LG.Philips LCD para NEC es un panel S-IPS personalizado con un filtro TW (Blanco Real), lo suelen utilizar en LCDs para edición fotografía.
    • H-IPS: Aparecio a finales de 2.006, mejora las caracteristicas del S-IPS.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción. Dentro de los paneles VA existen varios tipos:
    • MVA (Alineación Vertical Multidominio)
    • P-MVA (Premium Multidomain Vertical Alignment, Premium Alineación Vertical Multidominio):
    • A-MVA (Advanced Multidomain Vertical Alignment, Alineación Vertical Multidominio Avanzada)
    • S-MVA (Super Multidomain Vertical Alignment, Super Alineación vertical multidominio)
    • PVA (Patterned-ITO Vertical Alignment, Alineación Vertical por Patrones)
    • S-PVA (Super Patterned-ITO Vertical Alignment, Super Alineación Vertical por Patrones)

Más información en:

Conexiones de vídeo más frecuentes


En esta entrada se comentaron las conexiones de audio más frecuentes, en esta otra entrada veremos las conexiones de vídeo más comunes. Actualmente existen una gran cantidad de conectores de vídeo en el mercado doméstico, las  más frecuentes son:

Video analógico (Ninguna conexión de video análogico lleva audio (Excepto el Euroconector/SCART), por lo que es necesario utilizar los cables correspondientes):

  • Video Compuesto (Con conector RCA): Usa un cable con un conector RCA de color amarillo habitualmente (para diferenciarlo de otros cables RCA). El mismo cable lleva la señal de video completa (incluyendo luminancia y crominancia), actualmente es uno de los que “peor” calidad de imagen tiene si se compara con otras soluciones mejores, frecuentemente suelen venderse un kit de tres cables RCA:
    • Amarillo para Vídeo, el mismo cable transmite luminancia (brillo) y crominancia (color) sobre un cable coaxial de 75 Ohmios (75 Ω).
    • Blanco (Left, canal Izquierdo, Mono) para audio.
    • Rojo (Rigth, canal Derecho) para audio.

    rca

  • S-Video (También llamado Separate-Video (Vídeo Separado), SVHS/S-VHS, Y/C, MiniDIN4/MD4): Da una calidad de imagen algo mejor (Lleva el sincronismo con luminancia (Y), y la crominancia (C) separadas) que de video compuesto (RCA), es un conector de 4 pines aunque existen otras variantes del conector MiniDin con diferente número de pines (ej: PS/2 de los teclados y ratones que es MiniDIN6), hay que tener en cuenta que aunque los conectores MiniDin son un estándar algunos fabricantes han sacado modelos propietarios que no cumplen el estándar como fue el caso del GeoPort de Apple un conector MiniDIN de 8 pines con un pin adicional que admitía los tanto los cables Geoport de 9 pines como los cables Seriales Macintosh de 8 pines.
  • svideo4pines Euroconector (También llamado SCART o Peritel): Permite conectar dos dispositivos (ej: una Televisión y un DVD) mediante un sólo cable, que transmite tanto el video (puede llevar señal de Video Compuesto, S-Video o RGB) como el audio estéreo, tiene 21 pines, aunque no tiene porque utilizar todos los pines para la transmisión de audio/video, el Euroconector es bidireccional (puede enviar y/o recibir información). Su mayor ventaja es la comodidad de uso (Es un estándar en Europa) cualquier televisión actual, vídeo o DVD por ejemplo lo llevan.
  • euroconector_scart Video por componentes (también denominado YUV; YCrCb; Y, R-Y y B-Y; YPbPr): Usa tres conectores RCA (Verde, Azul y Rojo) de 75 Ohmios (75 Ω), el RCA Verde lleva la información del brillo, mientras que las señales de Crominancia van por el RCA Azul (Pb) y Rojo (Pr). Trasmite imagen de alta definición HD Ready 720p (1280 x 720 píxeles) e incluso FullHD/HD Ready 1080p (1.920  1.080 píxeles) sin utilizar HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) que es un sistema de protección de contenidos multimedia con derechos de autor que implementan otros conectores como por ejemplo DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital) o  HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) de forma que si detecta algún tipo de anomalía en algún punto de la instalación (ej: Televisión, Reproductor, Cable,…-), la señal degrada la calidad de video de alta definición a DVD (720 x 576 píxeles en PAL y 720 x 480 píxeles en NTSC) con lo cual no puede verse el contenido en Alta Definicion (1.280 x 720 píxeles ó 1.920 x 1.080 píxeles). De todas formas es muy probable que la conexión de Video por Componentes este “capada” de alguna forma para que no se puede reproducir video en Alta Definición puesto que si no el HDCP no tendría mucho sentido.

componentes

  • VGA (D-Sub15): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma, así como los monitores (tanto CRT como LCD) de ordenador, es un conector de 15 pines que permite la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión a través de una señal RGB (Red-Green-Blue) que lleva tres colores (Rojo-Verde-Azul).

vga

Actualmente la mejor calidad de imagen en analógico por regla general se obtiene por:

  1. VGA, aunque esta limitado a televisiones planas de tipo LCD/Plasma y Monitores (CRT y LCD) de Ordenador, por otra parte los DVD “domésticos” no suelen llevar este tipo de conexión, suelen llevar Video por Componentes o Euroconector/SCART.
  2. Componentes: Tiene una alta calidad de imagen (soporta HD Ready 720p con 1.280 x 720 píxeles, e incluso FullHD/HD Ready 1080p con 1.920 x 1.080 píxeles), no soporta HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). La utilizan algunas consolas de última generación como Wii, Xbox 360 ó Play Station 3 entre otros dispositivos.
  3. Euroconector/SCART: Si transmite la señal de video en RGB, si es por S-Video o Video Compuesto tendra una calidad similar a las anteriores.
  4. S-Video.
  5. Video Compuesto (RCA).

Así mismo cabe comentar que existe un tipo de conector denominado BNC (Bayonet Neill Concelman) para los cables coaxiales (ej: como los utilizados en Video por componentes), que suelen utilizarse en equipos audiovisuales de gama alta.

Video digital:

  • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): La utilizan principalmente los monitores LCD de ordenador, transmite la señal de video en formato digital. El conector DVI si es compatible HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición), bien usando un apdaptador DVI-HDMI, o utilizando un cable DVI-HDMI (es mejor opción ya que no necesario usar un adaptador), pero si el DVI no soporta DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) el contenido que se visualice en la televisión sufrira una degradación de resolución para evitar que se copie a la resolución nativa. El conector DVI puede tener un Enlace Simple (Single Link) o Doble Enlace (Dual Link), la diferencia entre uno y otro es la resolución máxima que admite cada uno de ellos, en Single Link soporta hasta 1.920 x 1.200@60 Hz (WUXGA) que es algo superior a la resolución FullHD/HD Ready 1080p (1920 x 1.080 píxeles), mientras que en Dual Link (también denominados DVI-DL) soporta hasta 2.560 x 1.600)@60 Hz (WQXGA). Por otra parte existen varios tipos de conectores DVI (que varían en el número de pines del conector):
    • DVI-D (sólo digital).
    • DVI-A (sólo analógica).
    • DVI-I (digital y analógica): Este es el que suelen llevar las tarjetas gráficas de ordenador.

dvi

  • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): La implementan algunas televisiones planas de tipo LCD/Plasma y algunos de los últimos monitores LCD de ordenador que han salido al mercado, permiten la conexión de un ordenador a la pantalla de televisión, llevan audio y vídeo, esta conexión sustituira al Euroconector (SCART) actual ya que consigue una mejor calidad de imagen y es compatible con HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión). Así mismo existen cables HDMI-DVI que permiten conectar la televisión a un ordenador sin conector HDMI, perdiendo el audio (DVI solamente soporta imagen). Este conector acabará sustituyendo al Euroconector/SCART tarde o temprano. Una desventaja de HDMI es su “fragilidad” en cuanto a la conexión ya que no dispone de anclajes como otras conexiones de video (ej: VGA ó DVI). Existen dos tipos de conectores: Tipo “A” (Tiene 19 pines, equivale a un DVI de Enlace Simple, soporta hasta 1080p (1.920 x 1.080 píxeles), esta soportado desde HDMI v1.0, hasta HDMI v1.2, con HDMI v1.3 soportara resoluciones mayores), y Tipo “B” (Tiene 29 pines, (es poco frecuente), equivale a un DVI de Doble Enlace, soporta resoluciones superiores a 1080p). Así mismo del conector HDMI hay varias versiones:
    • HDMI v1.0: Lleva video hasta 1080p y 8 canales de audio de 192 kHz y 24 bits.
    • HDMI v1.1: Igual que el anterior, pero añade soporte de DVD Audio.
    • HDMI 1.2/1.2a: Además de lo anterior soporta transmisión de DSD para Super Audio CD, hasta 8 canales.
    • HDMI 1.3/1.3a: Incluye además de lo anterior:
      • Soporte para resoluciones superiores a 1080p.
      • Puede llevar mayor cantidad de bits de color (30, 36 ó 48 bits), mientras que las versiones anteriores soportan “sólo” 24 bits..
      • Añade soporte para los formatos de audio de alta definición como Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio de los nuevos discos Blu-Ray, aunque si el contenido de estos discos está grabado en PCM sin compresión, puede ser transmitido por cualquiera de las versiones anteriores de HDMI.

hdmi

  • DisplayPort: Es un conector similar a HDMI pero de uso libre (no cobran royalties, pago de patentes), dicho conector se suele implementar en algunas tarjetas gráficas de ordenador, es raro verlo en Televisiones LCD/Plasma. Hay que tener en cuenta que la señal de video de DisplayPort no es compatible ni con DVI ni HDMI aunque en un futuro es posible que si sea compatible. DisplayPort puede utilizar opcionalmente un sistema anticopia denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI.

displayport

  • Unified Display Interface (UDI): Es un nuevo conector que sustituira al VGA (D-Sub15) actual, soporta HDCP (al igual que HDMI) y es retrocompatible con DVI/HDMI, es identico a HDMI pero no lleva la señal de audio (sólo vídeo), hay que tener en cuenta que la licencias son gratuitas (no hay que pagar royalties) por lo que los fabricantes de monitores de ordenador y tarjetas gráficas posiblemente lo consideren una opción para transmitir vídeo en alta definición.

Actualmente la calidad de imagen de los tres conectores (DVI, HDMI, Display Port) digitales anteriores es similar, aunque HDMI lleva también el Audio y esta más estandarizado sobre todo en las televisiones LCD/Plasma.

Hay que tener en cuenta que:

  • Existen multitud de adaptadores bien mediante cables (ej: RCA con video compuesto y audio a Euroconector) o bien adaptadores directos (ej: Un Euroconector con 3 tomas RCA para video compuesto con audio).
  • Hay cables OFC (Oxigen Free Cable, Cables Libres de Oxigeno) y conectores bañados en oro, que tienen mejor calidad de Audio/Video que los cables y conectores convencionales, pero son algo más caros.
  • En el mercado existen cables con largos más o menos estándar que pueden servirnos perfectamente y con un coste menor que el un cable hecho a medida (por ejemplo si necesitamos un cable de 4 metros podemos poner uno de 5 metros que posiblemente sea más barato que uno hecho a medida), aunque a veces la única opción es hacer un cable a medida si no hay posibilidad de conseguir un cable de medida estándar.
  • Los cables de video si pueden perder calidad de imagen (también depende de la calidad del cable en si mismo), salvo modelos muy concretos que lleven protectores (núcleos de ferrita) o amplificadores de señal que sirven para tener un cable de mayor distancia claro que son bastante más caros que los normales. En el Blog Linux Canarias hay algo de información sobre los cables VGA (D-Sub de 15 pines) y DVI, en el que se comenta que:
    • Un cable DVI para resolución 1.600 x 1.200@60Hz tendría una longitud máxima de 1 metro utilizando un cable de cobre.
    • Un cable DVI para resolución 1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 9 metros utilizando un cable de cobre.
    • Un cable VGA para resolución  1.024 x 768@60Hz tendría una longitud máxima de 10 metros utilizando un cable de alta calidad.
    • Para mayores distancias es necesario utilizar repetidores, en cuyo caso podemos llegar hasta los 100 metros.

Se puede encontrar más información en: