ClipNabber: Descarga videos de Internet en tu ordenador


ClipNabber es una web que nos permite descargar vídeos de diversas web de Internet:

Download Videos From: 56.com, 5min, 6.cn, 9you, alCachondeo, Bebo, Blip.tv, Bofunk, BollywoodHungama, Break, BuzzHumor, Buzznet, Chilevision.cl, ClipFish.de, ClipLife.jp, ClipJunkie, Clipser, ClipShack, CollegeHumor, CrunchyRoll, Current, Dailymotion, dalealplay, Disclose.tv, DivXStage.net, DoubleAgent, eBaumsWorld, eHow, elRellano, elpolvorin, eSnips, ExpertVillage, Facebook, FairyShare, Flurl, FunForMobile, FunnyJunk, FunnyorDie, Glumbert, Google Video, Graspr, GreekTube.org, HowCast, HowStuffWorks, iShare.Rediff, Izlesene, Jokeroo, Kewego, ku6, Libero.it, LiveVideo, LiveLeak, MediaBum, Megavideo, Metacafe, MilkandCookies, Miloyski, Mojoflix, Mojvideo, MonkeySee, MusicMaza, Myspace, MyVideo.de, Newsy, NothingToxic, Novamov, own3D.tv, Pinkbike, Photobucket, PokerTube, PWNorDIE, RuTube.ru, RetroJunk, SantaBanta, Sevenload, Sina, Snotr, Spike, Stagevu, StreetFire.net, StupidVideos, SuperNovaTube, Tangle, TeacherTube, TheOnion, TinyPic, TipExhibit, TotallyCrap, TrailerAddict, Trilulilu.ro, tu.tv, Tudou, vbox7, VeeHD, Veoh, Videa.hu, VideoCopilot.net, VideoJug, Vidiac, Vidivodo, VideoWebTown, VidPK, ViKi, Vimeo, Vioku, VReel.net, WeJew, WeGame, WorldStarHipHop, Yahoo Videos, Yikers, Youku, YourFileHost, YouSportz, Youtube, YummyBun, Zoopy, zShare.net

Lo único que hay que hacer en poner la URL (dirección del vídeo) en la casilla URL y pulsar en Nab!, una vez echo el programa busca el enlace y nos ofrece el mismo archivo con diferente calidad de vídeo en función de las que tenga disponibles, por ejemplo en algunos vídeos de Youtube da las siguientes opciones:

  • FLV (Low): Baja calidad.
  • FLV (Med): Calidad media.
  • FLV (High): Alta Calidad.
  • MP4 (High) Alta calidad en formato MP4.
  • HD (High Definition): Alta Definición (Máxima Calidad).

El vídeo descargado normalmente tiene formato FLV, por lo que para poder visualizarlo y oírlo será necesario tener:

  • Los códecs (Codificador-Descodificador) correspondiente.
  • Un reproductor de archivos FLV que tenga los códecs integrados).

En caso de tener otro formato (Ej: MP4) sería necesario tener los códecs adecuados y/o el reproductor multimedia que pueda reproducir el archivo correspondiente.

Fuente: Blog Informático

USB 3.0: El próximo estándar en transferencia de datos para dispositivos informáticos


Si ya USB (Universal Serial Bus, Bus Universal en Serie, también conocido como CUS: Conductor Universal en Serie) en su versión 2.0 nos podía parecer relativamente rápido, ya que USB 2.0 soporta hasta 480 Mbps, unos 60 MB/Seg aunque generalmente los dispositivos de alta velocidad (Ej: Memorias flash de alto rendimiento y discos duros) suelen quedarse en unos 35 MB/Seg lo cual no es poco si se compara con otros puertos de menor velocidad como son:

  • USB 1.1 (Sporta hasta 12 Mbps, aproximadamente 1,5 MB/Seg).
  • Puerto Paralelo (LPT) y Serie (RS-232) que son más lentos que la primera generación de USB.

Hay que tener en cuenta que los puertos USB se pueden clasificar según su velocidad (Tasa de transferencia de dato) en:

  • Low Speed (USB 1.0): Soporta hasta 1,5 Mbps (Unos 183 KB/Seg) prácticamente no se popularizo porque al poco tiempo salió la revisión USB 1.1 que soportba hasta 12 Mbps.
  • USB Full Speed (USB 1.1): Soporta hasta 12 Mbps (Unos 1,43 MB/Seg) fue el máx extendido hasta la aparición de USB 2.0 que soportaba hasta 480 Mbps.
  • USB High Speed (USB 2.0): Soporta hasta 480 Mbps (Unos 60 MB/Seg) es el estándar actual, al menos hasta que USB 3.0 se comercialice de forma masiva.
  • USB Super Speed (USB 3.0): Soporta hasta 4.800 Mbps (Unos 4,8 Gbps, aproximadamente unos 572 MB/Seg).

El aumento de velocidad de USB 3.0 se consigue mediante el uso de una mayor cantidad de lineas de datos, por lo que el tráfico es bidireccional, este aumento de lineas implica que el cable USB 3.0 es más grueso y por tanto más rígido. Así mismo los dispositivos USB 3.0 serán retrocompatibles con USB 2.0 aunque lógicamente perdiendo rendimiento (Al igual que ocurría con los dispositivos USB 2.0 conectados a un puerto USB 1.1).

De todas formas actualmente USB 3.0 no está implementado de forma masiva (Casi ninguna placa base trae puertos USB 3.0 y en muchos casos es necesario comprar una controladora USB 3.0 en formato PCIe o Express Card porque el bus PCI (Soporta hasta 133 MB/Seg) y PCMCIA  limitaría el ancho de banda disponible para los dispositivos conectados por USB 3.0) en parte porque los productos basados en estas nuevas controladoras actualmente son algo caros, y por otro lado actualmente existen otros conectores bastante más rápidos que USB 2.0 (Hasta 480 Mbps, unos 60 MB/Seg) como son:

  • Firewire800/IEEE 1394b que soporta hasta 800 Mbps (Unos 100 MB/Seg). En esta entrada del Blog hay más información.
  • eSATA (external Serial ATA) que soporta hasta 3.000 Mbps (Unos 300 MB/Seg) si se utiliza SATA300/SATA2 o bien hasta 1.500 Mbps (Unos 150 MB/Seg) si se usa SATA150, además el próximo estándar será SATA600 que llegara hasta los 6.000 Mbps (Unos 600 MB/Seg). En esta entrada del Blog hay más información.

Se puede encontrar más información en:

Tipos de réplicas de Airsoft, Cargadores y Bolas (BB’s)


Réplica de airsoft

Réplica de airsoft

Hace unos días comente en esta entrada (Paint Ball y Airsoft: Juegos de Simulación Militar/Policial) este nuevo juego/deporte: El Airsoft. En la entrada de hoy comentare algo sobre el tema de las réplicas que se utilizan para jugar.

Las réplicas de Airsoft son copias a escala real (Escala 1:1) de armas de fuego, aunque las réplicas disparan bolas (BB’s/bb’s) generalmente de 6 mm, equivalente a 0,23 pulgadas (Aunque existen algunas de bolas de 8 mm, equivalente a 0,31 pulgadas de diámetro) de plástico fabricadas en PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo; un material no biodegradable) o materiales biodegradables.

Actualmente las réplicas de airsoft proceden de tres países principalmente:

  • Japón: Fueron las primeras réplicas que aparecieron (Este juego/deporte se inició alli en los años 70 y posteriormente se extendio por el resto del mundo), actualmente son las que tienen mayor calidad pero tambien son las más caras con diferencia; Tokio Marui (TM) y Classic Army (CA) son dos fabricantes nipones de airsoft muy conocidos en el sector.
  • Taiwan: Son réplicas algo recientes con una buena calidad aunque en general no llegan a las japonesas en calidad de acabados exteriores.
  • China: Son las más baratas, su calidad general tanto interna como externa suele ser la peor de las tres, aunque como “ventaja” cuentan con ser compatibles con piezas de marcas de primera línea como Tokio Marui (TM) o Classic Army (CA) entre otras, por otra parte las réplicas chinas adolecen del denominado “Factor Limón” por lo que una réplica puede salir o muy buena o muy mala, debido a los controles de calidad que llevan los cuales no serán muy buenos. Algunas marcas de réplicas de origen chino son: D-Boys/Boyi, Cyma, Kart, Jing Gong (JG), A&K, Well, JLS,…

En Airsoft Todo se puede encontrar más información al respecto.

Las réplicas utilizan como “munición” bolas (BB’s/bb’s) que tienen un peso que oscila entre los 0,12 gramos y los 0,88 gramos, aunque las más habituales son de:

  • 0,20 gramos (Son las más habituales para réplicas cortas (Pistolas), de asalto (Subfusiles y fusiles) y escopetas): Se pueden utilizar en cualquier réplica (De hecho en las pruebas con cronógrafo (Comprobación de FPS de las réplicas) generalmente se utilizan bolas de 0,20 gramos), además de ser las más “baratas” con una cierta calidad (Las de 0,12 gramos son poco aconsejable para uso “general”).
  • 0,23 gramos: Suelen utilizarse en réplicas de más de 250 FPS, tienen mayor precisión que las de 0,20 pero tienen un alcance algo menor que las anteriores.
  • 0,25 gramos: Suelen emplearse en réplicas de entre 350 y 400 FPS (Ej: Réplicas de apoyo como la Minimi y algunas réplicas de francotirador), al tener mayor potencia que las réplicas convencionales ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
  • 0,28 gramos: Suelen utilizarse en réplicas que no superen los 450 FPS (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa algo de perder alcance.
  • 0,30 gramos: Suelen emplearse en réplicas de 450 FPS o más (Ej: Réplicas de francotirador/sniper) como en el caso anterior ganan precisión a costa de perder algo de alcance.
  • Más de 0,30 gramos: Aunque existen en el mercado no suelen ser fáciles de encontrar.

Hay que tener en cuenta que a mayor peso de la bola, está tiene mayor precisión (Al pesar más el viento la afecta en menor medida), pero a costa de tener un menor alcance efectivo, por ejemplo según la Calculadora de FPS de pegatiros.com se obtienen estos resultados teóricos (Sin contar factores físicos como por ejemplo la resistencia que ofrece el aire, o ambientales como por ejemplo el viento, si hace un día de viento es más probable que la trayectoria de la bola se desvíe algo), teniendo en cuenta que la velocidad (Metros/Segundo (M/Seg) y la fuerza (Julios) son aproximados, redondeando a la cifra más próxima:

Ejemplo de réplica corta (Ej: Pistola) de unos 250 FPS (76 M/Seg aproximadamente):
  • 0,12 gramos (0,35 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,4 metros.
  • 0,20 gramos (0,58 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,3 metros.
  • 0,23 gramos (0,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,1 metros.
  • 0,25 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 34,2 metros.

Ejemplo de Réplica de asalto de unos 350 FPS (106 M/Seg):

  • 0,20 gramos (1,13 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
  • 0,23 gramos (1,3 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.
  • 0,25 gramos (1.42 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 48 metros.
  • 0,28 gramos (0,72 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 47,8 metros.

Ejemplo de réplica de apoyo de 400 FPS (121 M/Seg):

  • 0,20 gramos (1,48 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,23 gramos (1,7 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,25 gramos (1,85 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,28 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.
  • 0,30 gramos (2,22 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 54,7 metros.

Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 450 FPS (137 M/Seg aproximadamente):

  • 0,20 gramos (1,87 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,23 gramos (2,15 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,5 metros.
  • 0,25 gramos (2,34 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,28 gramos (2,62 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.
  • 0,30 gramos (2,07 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 61,6 metros.

Ejemplo de réplica de francotirador/sniper de 500 FPS (152 M/Seg aproximadamente):

  • 0,20 gramos (2,31 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,23 gramos (2,66 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,25 gramos (2,89 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,28 gramos (3,23 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,4 metros.
  • 0,30 gramos (3,47 julios de fuerza), tiene un alcance teórico de unos 68,5 metros.

Así mismo las réplicas de Airsoft no disparan bolas de pintur, aunque existen bolas de pintura para airsoft pero son poco aconsejables ya que pueden dañar los mecanismos de las réplicas.

    Las bolas de airsoft se fabrican en varios materiales:

    • PVC (PolyVinyl Chloride, PoliCloruro de Vinilo) son las primeras que se diseñaron, al ser de plástico no son biodegradables y por tanto no desaparecen.
    • Biodegradables (También denominadas Bolas Bio), son la mejor opción al ser bolas “todo terreno”, ya que en muchos lugares sólo pueden usarse bolas biodegradables, usando este tipo de bolas podemos asegurarnos la posibilidad de jugar en cualquier campo.
    • Trazadoras (Son bolas que se pueden ver donde impactan ya que trazan la trayectoria que siguen, suelen utilizarse en partidas nocturnas), para que funcionen como trazadoras es necesario utilizar un sistema “trazador” (Normalmente suelen usarse “silenciadores” (Su función es más decorativa que funcional), aunque también existen cargadores trazadores), el color de las BB’s trazadoras suele ser “verde” aunque actualmente hay otros colores disponibles. En este video de Youtube se puede ver su funcionamiento:

    Un punto a tener en cuenta es la calidad de las bolas (BB’s/bb’s) utilizadas, ya que el uso de bolas de mala calidad (Con rebabas, no esféricas totalmente,…) pueden hacer perder precisión de tiro, producir un atasco e incluso llegar a dañar la réplica, así mismo tampoco se deben usar BB’s que hayan sido disparadas anteriormente (Pueden estar fracturadas o desconchadas) o que se hayan caido en la tierra (Porque pueden tener suciedad) ya que la réplica puede resultar dañada.

    Existen tres tipos de accionamiento para disparar las bolas:

    • Manual: Usan un muelle (Spring) que se comprime y al disparar las bb’s de PVC se descomprime se suelen utilizar en armas cortas (Ej: Pistolas) y Escopetas (Shot Gun), tienen un manteniemiento prácticamente nulo. Su mayor desventaja es que sólo funcionan “tiro a tiro”, y cada vez que se “dispara” hay que cargar de nuevo la réplica con la pérdida de tiempo que conlleva.
    • AEG (Automatic Electric Guns, Armas Automáticas Eléctricas): Usan un muelle que se acciona de forma eléctrica mediante un pistón, es el sistema más habitual en subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…), fusiles (Serie AK47, Serie M4/M16, Serie Scart, Serie FAMAS, Serie FN2000, Serie Steyr, Serie G36, Serie G3,…) y armas de apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) de airsoft, aunque también se pueden utilizar en otras réplicas (Ej: Pistolas, denominadas AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica); tienen un matenimiento mayor que las manuales, ya que su mecanismo es más complejo (Tienen engranajes, pistón, batería,…), suelen tener dos modos de “disparo”: Auto (Automático en ráfagas) y Semi (Semiautomatico, “tiro a tiro”), en ambos casos no necesitan ser cargadas cada vez que se dispara. En Wikipedia se puede encontrar un GIF animado de como funciona un AEG/AEP.
    • Gas (Información de Airsoft Madrid y Matadores Airsoft Club): Son las que tienen un mantenimiento más caro (Además existe el denominado gas de invierno y gas de verano para que en función de la temperatura ambiente se obtenga el mejor rendimiento de la réplica),  suelen usar:
      • HFC 134a (Denominado Green Gas o Duster Gas): Es un gas 100% ecológico, se utiliza en réplicas de origen jápones.
      • HFC22: Este gas no es ecólogico al 100%, se utiliza en réplicas de origen taiwanes.
      • Mixto: Algunos fabricantes venden botellas con mezcla HFC134a (60%) y HFC22 (40%) que tiene unas prestaciones intermedias entre potencia y seguridad.
      • Red Gas: Tiene mayor potencia que el HFC22.
      • CO2 (Dióxido de carbono): Es el más potente y las réplicas de gas deben ser “adaptadas” y en muchos casos pueden acabar estropeadas si no lo soportan.

    Hay que tener en cuenta que algunas réplicas de airsoft tienen efecto de retroceso (Denominado Blow Back), aunque este sistema aumenta el realismo de la réplica, también encarece su precio final y su mantenimiento es más complejo y costoso al tener más partes móviles. En este video de Youtube se puede ver el efecto Blowback de un SA-58:

    Existen varios tipos de réplicas:

    • Armas cortas (Pistolas) que pueden ser: manuales, eléctricas (AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica) o de gas.
    • Escopetas (Shotgun) suelen ser de muelle o bien de gas.
    • Subfusiles (Ej: Serie MP5, Serie MP7) suelen tener un diseño clásico como es el caso de los MP5, aunque también los hay tipo Bullpup o “Novillo” (Información de Wikipedia), como el FN P90.
    • Fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie Steyr, Serie FN 2000), en esta categoría hay dos tipos de diseño:
      • “Clásico” en esta categoría entran los típicos: M4/M16, AK47, AK74,… de los cuales existen infinidad de variantes.
      • Bullpup, se caracterizan por:
        • Ser réplicas de aspecto “futurista” como el caso del: FN2000, Steyr AUG, FAMAS,…
        • Tener el cargador detras del gatillo lo que proporciona un cañon relativamente “largo” pero con un tamaño “compacto”.
        • Su escasa longitud física en general (En comparación con modelos “clásicos”), los hace más maniobrables en entornos CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios), aunque tienen un cañon relativamente largo.
        • Ser bastante más ergonómicas que los modelos “clásicos” (Algunos de los modelos “clásicos” (Ej: MP5K, M4 CQB S.D/S.O, AK-47 Tactical,…) para mejorar la ergonomía utilizan un “Grip” (Agarre) para facilitar la sujección de la réplica).
    • De apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) son eléctricas.
    • Rifles de francotirador (Sniper): Suelen ser manuales, eléctricos o de gas.
    • Otras (Ej: “Granadas”, “Minas”,…).

    Así mismo estan apareciendo algunos fabricantes como P3 (Pipers Precision Products) o Red Wolf (M72) con réplicas curiosas (Aunque sus precios por regla general son bastante elevados) como por ejemplo:

    • Vulcan M-134 Una ametralladora de tipo Gatlin con varios cañones.
    • Twin Vortex (Parecen dos M-134 “adosadas” cada una con su propio cargador).
    • Flame Thrower (“Lanzallamas”): Lleva dos bombonas de CO2 de 20 0z y tiene un cargador de 8.000 BB’s (Evidentemente solo dispara BB’s de airsoft).
    • The Venom: Una ametralladora de 10 cañones (De tipo Gatlin) para uso CQB.
    • Mortero que dispara “Granadas” de 40mm de airsoft (http://panzerairsoftmilitariaetcmix.blogspot.com/2009/08/mortero-airsoft-by-panzer.html)

    Hay que tener en cuenta que las réplicas de una misma categoría (Ej: Subfusiles, Fusiles, Pistolas,…) suelen tener prestaciones similares (Ej: FPS, Gearbox, batería,…) por lo que en muchos casos lo que varía es el “cuerpo” (Carcasa) de la réplica, así mismo las réplicas pueden tener:

    • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
    • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
    • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras con diferencia.

    Las réplicas de tipo subfusil y fusil de asalto, pueden además llevar o no una “culata” para mejorar la posición de disparo, lo habitual es que existan réplicas:

    • Sin culata como es el caso del MP5K (MP5 Kurt/Corto) o el AK-47 Krinkov.
    • Culata plegable o deslizante, como es el caso del  MP5 SD6 ó el AKS-74U.
    • Culata fija, como es el caso del AK-74 ó el M16 A4.

    Por su parte las réplicas de escopetas (Shot Gun) suelen ser de dos tipos: Con culata o sin ella.

    Las versiones con culatas fijas suelen ser las que llevan baterías de mayor voltaje y amperaje ya que disponen de mayor hueco para alojarla.

    Asi mismo existen varios tipos de cargadores (Información de Águilas Airsoft Club y Sotano Airsoft), estos se clasifican en función de su capacidad como:

    • Low Cap o Real Cap (De baja capacidad o Capacidad real): Suelen tener entre 15 y 30 BB’s, requieren un Tico Tico para su recarga.
    • Mid Cap (Media capacidad):  Tienen entre 80 y 120 BB’s .
    • High Cap (Alta capacidad): Tienen entre 200 (Ej: MP5) y 600 BB’s (Ej: AK47), algunos de ellos pueden tener forma circular, estos se denominan de cargadores  tambor/drum (Ej: R2 Scorpion de 300 BB’s), una desventaja es que cada cierto tiempo hay que alimentar el cargador debido a que este se queda “vacío”, para ello se utiliza una “rueda” que mueve un muelle y permite la recarga de BB’s, el mayor problema de este tipo de cargadores es que tienden a generar ruido (El denominado Efecto Sonajero) por lo que se pierde el “Elemento sorpresa” frente al enemigo.
    • Doble: Son dos cargadores en “uno”, normalmente suelen tener una alta capacidad de entre 560 BB’s (Ej: MP5) y las 1.500 BB’s (Ej: AK-47), funcionan a pilas o con batería aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap, también existen modelos manuales como los que utilizan los MP5 (De 250 ó 560 BB’s).
    • Tambor o Drum: Son los cargadores de mayor capacidad, entre 2.500 y 3.000 BB’s (E incluso más, algunos modelos de Minigun M134 Vulcan tienen cargadores internos de 5.800 BB’s) suelen utilizarse en réplicas de apoyo, funcionan a pilas o con batería, aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap; su diseño es “variable” pudiendo ser:
      • De tambor (Aunque existen algunos cargadores manuales Hi Cap con forma de tambor como el que usa la Scorpion VZ61 que tiene una capacidad de 300 BB’s).
      • Con dos “senos” (con dos “tambores”, uno a cada lado del cargador central), existen cargadores para MP5, G3, G36 y M4/M16.
      • De forma “cúbica” (Ej. Cargador de la M249).

    Hay que tener en cuenta que en algunas partidas de Airsoft sólo se admiten cargadores Low Cap/Real Cap (Entre 15 y 30 BB’s) o Mid Cap (Entre 80 y 120 BB’s) para dar mayor realismo al juego.

    Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) por ser polivalentes (Valen para campo abierto y CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos; así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, según la Federación Española de Airsoft se utiliza este baremo:

    • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
    • AEG tipo Subfusil (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 350 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
    • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
    • Francotiradores (Sniper) con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
    • Francotiradores (Sniper) con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.

    Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

    Aunque los Clubes/Asociaciones deportivos/as de Airsoft pueden utilizar baremos (FPS y distancias) diferentes según estimen oportunos siempre salvaguardando la integridad de los jugadores, por ejemplo sería una locura permitir un francotirador con un rifle manual de 600 FPS con una distancia mínima de seguridad de 20 metros ya que la fuerza de impacto es superior a la “estándar” de 550 FPS y 30 metros; por ejemplo el caso de Comando templario que para las réplicas de armas cortas (Pistolas) están limitadas a 320 FPS con una distancia de seguridad de 3 metros y para las réplicas de apoyo están limitadas a 400 FPS y 10 metros.

    Para calcular los FPS (m/seg) y otras unidades de medida (Ej: Julios) relacionadas con el Airsoft se puede utilizar:

    Actualmente la legislación de España es algo confusa respecto a este tipo de “armas”, por lo que antes de decidir adquirir una es conveniente informarse muy bien antes de la legislación vigente que hay sobre ellas, ya que no se pueden considerar “juguetes” pero tampoco son armas de fuego (No disparan ni plomos ni balas). Algunos links de interes al respecto son: Legistación aplicable a las armas utilizadas en la práctica del AirSoft en España, UAK-Airsoft: Legislación, y la Web de la Guardia Civil: Intervencioón de Armas.

    Se puede encontrar más información en:

    ¿ Se pueden recuperar los sectores defectuosos de un disco duro ?


    Antes de nada hay que tener en cuenta que el uso de estos programas puede implicar la pérdida de información o incluso un daño físico al disco duro, por lo que deben utilizarse solo en casos extremos en los que el disco duro este fallando y realizar alguno de esos procesos pueda recuperar la unidad si tenemos suerte.

    HDD_Regenerator

    A veces los discos duros fallan, creando sectores defectuosos no válidos para almacenar información, estos errores pueden ser físicos o bien deberse a una mala magnetización del sector en sí mismo, existiendo la posibilidad de no poder almacenar datos en ellos o incluso perderlos si los hubiera; para solucionar este problema hay algunos programas como:

    • HDD Regenerator (Es una utilidad de pago) que según Dposoft (Desarrolladores del software) es capaz de regenerar muchos de los supuestos sectores defectuosos de un disco duro.
    • DRevitalize Light la versión 1.2o parece ser freeware (La última version es la v2.30, parece ser de pago), según parece este programa es similar al HDD Regenerator.

    Hay que tener en cuenta que estas utilidades tampoco hacen milagros y su tiempo de ejecución puede ser bastante largo (Varía en función de la capacidad del disco duro, a mayor capacidad en principio mayor tiempo de ejecución y también de la cantidad de sectores defectuosos que tenga el disco duro); por otra parte es más que aconsejable hacer previamente una copia de los datos que si puedan salvarse para evitar males mayores.

    Otra opción es llevar a cabo un formateo a bajo nivel o incondicional (También denominado: Formateo Físico, Low Level Format o Zero Fill), es el formateo que traen los discos cuando se compran nuevos. Para realizar un formateo a bajo nivel se puede utilizar la utilidad del fabricante (Algunos fabricantes tienen utilidades específicas) comentadas en esta entrada (Utilidades de diagnóstico de hardware) o bien usando alguna utilidad de HDD Guru como por ejemplo:

    En cualquier caso antes de utilizar este tipo de programas es más que aconsejable hacer una copia de seguridad de los datos importantes.

    Hay que tener en cuenta que al aplicar:

    • Un formateo a bajo nivel o incondicional los datos no se pueden recuperar.
    • Un formateo a alto nivel (ej: El que se lleva a cabo con el comando Format de MS-DOS o el que hace Windows XP durante su instalación), aunque borran los datos, se puede recuperar utilizando algún programa de recuperación de datos especializado como los que se comentan en esta entrada (Programas para recuperar datos de discos duros (Software de recuperación de datos de discos duros)), aunque normalmente se invierte bastante tiempo en su recuperación por lo que es más que aconsejable hacer una copia de seguridad de los mismos para evitar perderlos.

    De todas formas teniendo en cuenta que actualmente los discos duros se han abaratado bastante es posible que sea mejor opción comprar un disco duro nuevo que intentar “parchear” un disco duro viejo que podría volver a fallar en el momento menos oportuno pudiendo existir una perdida de datos.