AppStream: El Store de aplicaciones de Linux


Hace unos días en una reunión celebrada en las oficinas de SUSE en Nüremberg (Alemania), varios representantes de algunas de las distribuciones Linux, algunas de ellas bastante conocidas, entre ellas:

  • Red Hat.
  • Fedora.
  • Debian.
  • Ubuntu
  • openSUSE.
  • Mandriva.
  • Mageia.

La idea de esta reunión era llegar a un acuerdo para facilitar al usuario de Linux (Linux tiene una cuota de mercado del 1% a nivel mundial en el sector doméstico) la instalación de aplicaciones mediante un instalador de aplicaciones centralizado, al estilo de otros “Stores” similares de otros productos (Ej:Android Market, SamsungApps, Apple Store,…)

Se puede encontrar más información en:

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Herramientas básicas para reparar un ordenador


La reparación de equipos informáticos no suele requerir herramientas complicadas y/o caras (Aunque si requieren ciertos conocimientos técnicos), en Configurar equipos citan algunas entre ellas:

  • Pulsera antiestática (Es aconsejable aunque no obligatoria).
  • Destornilladores de estrella (También llamados Philips) de varias medidas (También puede ser aconsejable tener alguno que otro Parker (También llamados Planos) aunque no suelen usarse mucho ya que casi todos los tornillos que se utilizan en informática suelen ser de estrella).
  • Varios tipos de alicates.
  • Pinzas de electrónica.
  • Tester o Polímetro (En esta entrada del Blog hay más información sobre la comprobación de voltajes).
  • Brocha o pincel.
  • Bote de aire comprimido.
  • Aspiradora portátil (Existen modelos con alimentación USB de 5v que si bien no tienen mucha potencia de aspiración si pueden ser “útiles” para la limpieza de componentes informáticos).
  • Pasta térmica (Preferentemente de cierta calidad, ya que ayuda a reducir la temperatura de funcionamiento), muy útil si es necesario cambiar algún disipador.

Además de estas herramientas en Alt-TAB indican algunas herramientas más de utilidad como:

  • Memoria flash USB o Pendrive (Preferentemente de altas prestaciones), que pueden servir para:
    • Llevar un Sistema Operativo Booteable (Arrancable).
    • Tener programas de diagnóstico portables (Sin instalación).
    • Guardar archivos si la cantidad de espacio ocupada por los mismos es baja (Si el volumen de datos a copiar es muy grande es mejor opción usar un disco duro externo).
  • Adaptador de IDE/SATA a USB.
  • Placa de Red (RJ-45) a USB (Denominadas USB LAN).
  • Cables de prueba de diversos tipos (USB, Red, Teléfono,…).
  • Navaja suiza multiuso (Realmente es mejor tener destonilladores, pinzas y alicates independientes ya que las navajas multiusos no suelen ser de mucha calidad).
  • Gas Paralizante (Gas pimienta) según comenta el autor de la entrada es para evitar un posible robo por causa de los amigos de lo ajeno.

A esto bajo mi punto de vista personal habría que sumar:

  • Un disco duro externo IDE/SATA para almacenar copias de seguridad de datos (Back-Ups) temporalmente si el volumen de datos a copiar es muy grande y no entra en una memoria flash.
  • Tester de fuentes de alimentación.
  • Un adaptador PS/2 (Teclado y Ratón) a USB (Para equipos que tengan teclado y ratón PS/2 pero tengan los puertos averiados y/o el Sistema Operativo no reconozca el Teclado/Ratón conectado por USB).
  • Alcohol de farmacia de 96º, acetona o similar y algodón (Impregnado en alcohol o similar) se utiliza para quitar la pasta térmica en caso de desmontar un disipador.
  • El Software:
    • Distribución Linux (Ej: Ubuntu u Open Suse) en formato Live CD/Live DVD por si el sistema no arranca y es necesario salvar los datos.
    • Software de diagnóstico de componentes (RAM, Disco duro, Procesador, Tarjeta gráfica,…), en esta entrada del Blog hay más información.
    • Software de Benchmark de componentes (Ej: Gráfica, Procesador,…) que en muchos casos cuando “estresan” el componente en cuestión y pueden arrojar fallos dando “pistas” de un posible error de hardware y no de software, en esta entrada del Blog hay más información.

Los componentes informáticos (Memoria flash, Disco duro, Tester de fuentes,…) se pueden encontrar en tiendas de informática especializada, mientras que las herramientas (Destornilladores, Alicantes,…) se pueden encontrar en cualquier ferretería y/o gran superficie.

Windows 7 mejor que Linux según el curso ExpertZone de Microsoft


Según parece Microsoft ha impartido un curso denominado ExpertZone a los empleados de una cadena de tiendas (Best Buy) que comercializan dispositivos electrónicos, en dicho curso hay una comparación entre Windows 7 y Linux que se puede ver en esta imagen:

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Según esta imagen se puede ver que Windows 7 tiene varias “ventajas”:

  • Mucha compatibilidad con Camaras digitales, iPod y MP3.
  • Mucha compatibilidad con Impresoras y Escáner.
  • Mucha compatibilidad de Software (Casi todo el software se desarrolla para Windows).
  • Windows Live Essentials (Ej: Messenger, Mail, Photogallery) con descarga gratuita (Libre).
  • Compatibilidad con el uso de juegos (Ej: World of Warcraft, WoW).
  • Tiene Soporte Autorizado (Aunque sólo para las licencias originales).
  • Video chat en la mayoria de redes de Mensajería Instánea (IM).

Mientras que Linux tiene estos “defectos”:

  • Poca compatibilidad con Camaras digitales, iPod y MP3.
  • Poca compatibilidad con Impresoras y Escáner.
  • Menos compatibilidad de Software
  • Windows Live Essentials (Ej: Messenger, Mail, Photogallery) no es posible usarlos.
  • Compatibilidad con el uso de juegos (Ej: World of Warcraft, WoW) no es posible usarlos.
  • No tiene Soporte Autorizado (Sólo para licencias originales, ya que las licencias “pirata” no tienen soporte).
  • No tiene soporte para Video chat en la mayoria de redes de Mensajería Instánea (IM).

Sin embargo los  “defectos” de Linux deben ser matizados ya que:

  • La mayoria de Cámara digitales y MP3 funcionan sin problemas, de hecho el Zune de Microsoft (Reproductor Multimedia) no funciona con equipos Macintosh de Apple.
  • Muchas impresoras y escáner tienen soporte en Linux, aunque para ello es necesario que el fabricante desarrolle los drivers para Linux lógicamente (Al igual que ocurre con el resto del hardware: Tarjetas Gráficas, de sonido, de red,…).
  • El Software de Windows en principio no funciona en Linux, sin embargo Linux dispone de gran cantidad de software libre y/o de pago.
  • Mucho software de Windows se puede utilizar en Linux usando una aplicación denominada WINE (Wine Is Not an Emulator;Wine no es un emulador), entre las aplicaciones compatibles (Listado de oficial del sitio Wiki de WINE) figura el World of Warcraft, más conocido como WoW, información de Wikipedia.
  • Existen versiones de Linux con soporte oficial como por ejemplo Red Had, Novell,… Aunque la comunidad Linux a nivel doméstico utilizan otras distribuciones (Ej. Ubuntu u Open Suse) que suelent tener soporte en foros no oficiales.
  • Puede realizarse videoconferencia en Linux usando Skype (También disponible para Windows).

A modo de conclusión se puede decir que Linux aunque quizás “de serie” no sea el mejor sistema operativo del mundo si que parece que para el futuro Windows Seven/Windows 7 de Microsoft será un verdadero rival, ya que cada vez las versiones de Linux están más afinadas y son más sencillas de manejar, solo hay que ver distribuciones como Ubuntu u Open Suse.

Se puede encontrar más información en:

Guía para comprar una tarjeta gráfica (VGA o SVGA) para un ordenador doméstico de sobremesa


Ati HD4890_nVidia GTX295

Actualmente las tarjetas gráficas son aceleradoras 2D (Nos muestran imágenes en dos dimensiones como son fotografías, videos o ventanas de un programa) pero también sirven como aceleradoras 3D (Pueden mostrar un modelado 3D, un videojuego,…) sin embargo no todas las tarjetas gráficas son iguales ya que según el sector al que se enfocan tienen más o menos prestaciones, teniendo en cuenta el uso que vamos a darle, por ejemplo no es igual un uso ofimático (Procesador de texto, Navegador web,…) y multimedia (Reproducción de Audio y Video) que un uso “Gamer” (Ejecución de juegos 3D con un cierto nivel de detalle y resolución). Por lo tanto para elegir una buena tarjeta gráfica tenemos que tener en cuenta primero el tipo de tarjeta gráfica (Integrada o Dedicada):

Integrada en placa base (IGP: Integrated Graphics Processor, Procesador Gráfico Integrado), cosa poco recomendable salvo casos muy concretos como equipos de tamaño reducido y/o puramente ofimáticos donde no habra nada de 3D; dentro de los modelos de tarjetas gráficas integradas en Placa base  (Motherboard o Mainboard) actualmente no hay mucho donde elegir:

  • AMD/Ati tienen el chipset 740G (Radeon HD2100)780V (Radeon HD3100), 780G (HD3200), 790GX (HD3300) y 785G (HD4200), las mejores opciones en precio/rendimiento si buscamos 3D seria el 780G, 785G y 790GX.
  • nVidia tiene la GeForce 9300/9400 mGPU, utilizada en placas base con chipset nVidia.
  • Intel actualmente tiene la serie GMA (Graphics Media Accelerator) serie X3500 (Chipset Intel G35) ó X4500HD (Chipset Intel Q45/43, y G45/G43/ G41), siendo más actual la X4500HD.
  • Via Technologies: Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para los procesadores actuales, en su día tuvo la Via Chrome9 HC IGP.
  • SIS (Silicon Integrated Systems): Actualmente parece ser que no tiene muchos chipset para procesadores actuales, en su día tenía la SIS Mirage 3.

Las mejores opciones en precio/prestaciones dentro de tarjetas integradas son las de AMD/Ati o bien las de nVidia ya que el resto de fabricantes no suelen destacar ni en prestaciones ni en precio si pensamos usar la integrada para 3D aunque como ya comente antes debido a la escasa potencia gráfica una tarjeta integrada no es la mejor opción debido a su escasa potencia de proceso gráfico.

Por el contrario será una tarjeta dedicada (Una tarjeta aparte, actualmente se conectan por el bus PCI Express (PCIe), aunque en equipo antiguos se utiliza el puerto AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado, aunque también se denomina Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado), aunque actualmente el puerto AGP esta en “extinción”)  por ejemplo si es para un uso 3D, en este caso si habría que tener en cuenta ciertos aspectos a la hora de decidirse por un modelo u otro, como por ejemplo:

  1. GPU (Graphics Processing Unit, Unidad de Procesamiento Gráfico): Es el procesador gráfico, en función de sus prestaciones (Stream processors y velocidad del Core/Núcleo) el rendimiento 3D será mejor o peor, generalmente en función del modelo se utiliza una GPU u otra y su precio varía en consonancia. Hay que tener en cuenta que no se pueden comparar arquitectura diferentes entre fabricantes (ej: Ati vs. nVidia) e incluso diferentes arquitecturas del mismo fabricante (ej: nVidia GF9800GT vs. nVidia GTX260).
  2. Tamaño del bus de datos: A mayor bus de datos mayor rendimiento, en los modelos de gama baja suele ser de 64 Bits, en los modelos de gama media suele ser de 128 Bits y en los modelos de gama alta suele ser de 256 bits ó más. En este artículo de Noticias3D hay información más detallada sobre este tema.
  3. Velocidad de la memoria de video: Cuanto mayor sea la velocidad de la memoria de video mayores prestaciones tendrá en principio. Actualmente se suele utilizar memoria GDDR3 (Graphics Double Data Rate, versión 3), sin embargo existen modelos de gama baja con GDDR2 (Anterior a GDDR3) y modelos de gama alta con GDDR4/GDDR5 (Más actuales que GDDR3).
  4. Cantidad de memoria: Actualmente lo “normal” suelen ser modelos de 256 MB ó 512 MB, aunque existen modelos con mayor tamaño de memoria de video, el problema es que de poco sirve tener mucha memoria de video (Ej: Existen modelos que tienen incluso 1.024 MB) si estos son lentos (Ej: Usan GDDR2) y además su bus de datos es de 64 Bits. En este artículo de Noticias3D se comenta con mayor detalle este tema.
  5. Memory Bandwidth (GB/sec): Es el ancho de banda de la memoria de video, a mayor velocidad, mayor rendimiento.
  6. Texture Fill Rate (billion/sec): Están relacionadas con los parámetros anteriores, a mayor tasa de relleno, mayor rendimiento.
  7. Sistema de refrigeración, normalmente los modelos de:
    • Gama baja suelen llevar un sistema de refrigeración pasivo sin ventilador (En principio es más que suficiente); aunque algunos modelos pueden llevar un ventilador, lo cual supone una fuente de ruido a largo plazo.
    • Gama media suelen llevar un sistema de refrigeración activo con ventilador (A la larga pueden ser una fuente de ruido), o bien en algunos modelos concretos llevar sistema de refrigeración pasivos con heat pipes (Sin ventilador) lo cual supone una mejora en cuanto a nivel de ruido ya que es nulo.
    • Gama alta suelen llevar un sistema de refrigeracion activo (con ventilador) y heat pipes para poder disipar todo el calor que generan.
  8. Consumo (Watios): Dependiendo de tipo de gama el consumo puede ser mayor o menor, en los modelos de gama baja y algunos de gama media, no suele ser necesario utilizar el conector PCIe de alimentación extra de hecho ni siquiera lo llevan (Algunas gráficas AGP llevan un conector Molex de 4 pines adicional para darles alimentación como es el caso de la Ati Radeon HD3650), sin embargo los modelos de gama media y alta si pueden llevar dicho conector de alimentación, este puede ser de 6 ú 8 pines dependiendo del fabricante, así mismo es posible que los modelos de mayor potencia gráfica lleven más de un conector PCIe de alimentación. Actualmente existen algunos modelos Green o Eco (Entre otros nombres) que indican que el producto tiene un consumo algo menor que el estándar
  9. Compatibilidad Direct X y OpenGL (Por Hardware): Cuanto mayor es la versión mayor rendimiento se obtiene en tareas 3D, aunque para conseguir el mayor rendimiento es necesario que la tarjeta támbien tenga la potencia necesaria.
  10. Conectores de video: Normalmente las gráficas actuales suelen tener varios tipos de conexiones (En esta entrada se comentan los conectores de video con mayor detalle):
    • Salida de TV analógica RCA y/o SVideo: Son conectores que tienen poca calidad de imagen su utilidad se limita a visualizar películas en una televisión de tubo (CRT) convencional, ya que estas no tienen la misma calidad de imagen (Definición y frecuencia de refresco) que un monitor de ordenador. Actualmente esta en desuso porque las televisiones LCD/TFT suele llevar conectores VGA ó HDMI.
    • VGA (D-Sub15): Es un puerto de 15 pines que transmite el video en formato analógico, actualmente esta en “desuso”, aunque muchos monitores TFT llevan sólo un conector VGA.
    • DVI (Digital Visual Interface, Interfaz Visual Digital): Es un puerto que transmite el video en formato digital, tiene mayor calidad que el VGA pero no lo llevan todos los monitores, con la aparición de HDMI, DVI ha dejado de ser un “estándar”, para compatibilizar DVI con HDMI, es necesario que DVI soporte DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión).
    • HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Es el futuro estándar en conexiones de video, permite transmitir tanto video como audio en Alta Definiciónm, actualmente la última version de HDMI es la v1.3.
    • Display Port: Es un conector similar a HDMI, aunque no está muy implantado actualmente, Display Port utiliza un sistema similar a HDCP denominado DPCP (DisplayPort Content Protection, similar al HDCP de HDMI).
  11. Otras tecnologías:
    • Descompresión de video por Hardware: Normalmente los modelos actuales de tarjetas gráficas pueden ayudar al procesador (CPU) en la descompresión de algunos formatos de video como puede ser DVD (MPG-2) o Video HD de Alta Definición.
    • Sistemas de física integrados: Actualmente nVidia integra en algunos modelos la tecnología AGEIA (Denominada PhysX) que mejora la física de las aplicaciones/juegos que sean compatibles a costa de bajar algo el rendimiento ya que la GPU debe encargarse de gestionar los gráficos y la física.
    • Uso de GPU como CPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units): A traves de programas como CUDA en nVidia o el Ati Stream en Ati (En inglés) permitiran utilizar las tarjetas gráficas para otras funciones más concretas (Ej: Edición de video,…) reduciendo el tiempo de proceso.
  12. Longitud física de la tarjeta: Algunas tarjetas de gama alta son demasiado “largas” y pueden dar problemas para utilizarlas en cajas pequeñas, por otro lado en posible que en cajas pequeñas (ej: MicroATX) sea necesario utilizar tarjetas gráficas de bajo perfil (Low Profile o LP).
  13. Ensamblador (Ej: Asus, Gigabyte, MSI, eVGA, BGF, Gainward, Point of View, Leadtek, Sparkle, Sapphire, Club3D, Matrox…): Unos suelen tener mejor fama que otros, ya que los fabricantes de chips gráficos dedicados para ordenadores domésticos actualmente se limitan a AMD/Ati, nVidia y Matrox.

Estos factores entre otros explican el porque por ejemplo una:

  • nVidia GeForce GF9600 GT (650 Mhz Core, 64 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  20.8 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 95w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 83 €, mientras que la GF9800 GT (600 Mhz Core, 112 Stream Processor, 1.500 Mhz Shader (Processor Clock), Texture Fill Rate:  33,6 billion/seg, 512 MB GDDR3 de 1.800 Mhz, Bus de 256 Bits, Memory Bandwidth 57,6 GB/seg, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 115w y conector PCIe de 6 pines). En este caso la GF9800GT tiene un rendimiento algo mejor debido a su mayor número de Procesadores Stream (Tiene una Texture Fill Rate de 12,8 billion/seg más) , aunque hay que tener en cuenta que la serie GF9xxx ha sido sustituida por la serie actual GTS y GTX.
  • Ati Radeon HD4670 (750 Mhz Core, 320 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.746 Mhz, Bus de 128 Bits, Refrigeración pasiva con heat pipes, consumo de 59w sin conector de alimentación PCIe) ronda los 70 €, mientras que la HD4850 (625 Mhz Core, 800 Procesadores Stream, 1.625 Mhz Shader, 512 MB GDDR3 de 1.986 Mhz, Bus de 256 Bits, Refrigeraciónactiva, consumo de 106w y conector PCIe de 6 pines) ronda los 110 €.

Por esta razón muchas tarjetas de gama baja que rondan los 30 ó 40 € ej:

  • Ati Radeon 4350 (650 Mhz Core, 80 Procesadores Stream, 512 MB GDDR2 de 1.000 Mhz, Bus de 64 Bits, consumo de 20w sin conector de alimentación PCIe)
  • GF 9400GT (550 Mhz Core, 16 Procesadores Stream,512 MB GDDR2 de 667 Mhz, Bus de 128 Bits, consumo de 69w sin conector de alimentación PCIe)

No son precisamente la mejor elección para un “Gamer” por su bajo rendimiento en tareas 3D en comparación con otros modelos de mayores prestaciones, aunque evidentemente deberían tener un rendimiento algo mejor al de una tarjeta integrada en placa base.

Por otra parte en el mercado profesional existen otras tarjetas especializadas como por ejemplo:

Cuyo coste económico  es bastante superior a las gamas domésticas, ya que están enfocadas al uso de programas 3D profesionales.

Precio del Software de pago original, y ventajas del Software libre


Actualmente el Software de pago (o “privado”)  se vende a través de dos tipos de licencias:

  • OEM (Original Equipment Manufacturer): Su venta esta ligada a la compra de un equipo nuevo (No se puede (vender suelto), el soporte es por parte del vendedor del software (no del fabricante).
  • Retail (También denominadas Completas, o en Caja): Este software es mucho más caro que una licencia OEM, básicamente viene presentado en una caja con sus manuales, tiene soporte por parte del fabricante del software, y puede instalarse en cualquier equipo, es decir si compramos un equipo con un Sistema Operativo retail, y pasado un tiempo cambiamos de equipo podemos reutilizar el Sistema Operativo que hemos comprado (Si fuese OEM aunque seguramente “funcione” es posible que incumplamos algún apartado de la licencia del EULA (End User License Agreement) o CLUF (Contrato de Licencia de Usuario Final) del mismo, en esta entrada hay algo más de información sobre el EULA/CLUF).

Más información sobre la diferencia entre OEM y Retail en Configurar Equipos, tanto a nivel de Software como de Hardware.

Por lo tanto partiendo de la base que en un equipo nuevo con Software OEM estaría limitado básicamente a:

  • Sistema Operativo, por ejemplo Windows Vista Home Premium de 32 Bits para un usuario:
    • OEM ronda los 111 €.
    • Retail ronda los 300 €.
  • Suite Ofimatica, por ejemplo Office 2007 Home/Estudiantes que ronda los 110 € para un usuario en OEM (parece ser que no tiene equivalencia en Retail), porque la versión Professional en OEM sale por unos 280 € y en Retail ronda los 600 €, lo cual supone un gran incremento del precio final del producto y quizas no compense al usuario el mayor coste económico que supone pasar de una versión Home/Estudiantes a la versión Professional, ya sea OEM o Retail.
  • Suite de seguridad:, por ejemplo Kasperky 2.010 Internet Security 1 PC (Antivirus, Firewall/Cortafuegos entre otras utilidades de seguridad), ronda  los 39 € en versión retail (La licencia para 3 PCs ronda los 55 €).
  • Suite de grabación, por ejemplo Nero 9, ronda en retail los 64 €.

Es decir que el precio (coste) que nos gastaríamos en Software (Programas) para por cada equipo sería de unos:

  • 324 € suponiendo que el Sistema Operativo y la Suite Ofimatica son OEM, y el resto (Suite de Seguridad y de Grabación) retail.
  • 513 € suponiendo que todo el software es retail, menos la Suite Ofimatica que es OEM.

A estos costes habría que sumar el precio de otros programas adicionales de uso más concreto si fuesen necesarios, con el consecuente aumento del gasto económico.

Actualmente parece ser que los fabricantes de software de pago se han dado cuenta del tema de que sus precios son “relativamente” altos (si se comparan con otros productos libres y gratuitos e incluso con el denominado software “pirata”), por lo que  en muchos casos los mismo fabricantes ofrecen licencias para varios equipos a menor precio que las individuales, aunque la solución real sería:

  • Abaratar el coste de las licencias Retail o bien ampliar el EULA/CLUF de las OEM para que una Edicion OEM y Retail sean “iguales” salvando los extras como pueden ser los manuales y el soporte técnico por parte del fabricante pero que una licencia OEM pueda ser instalada en cualquier equipo sin ningún problema.
  • Pasarse a software libre que la mayoría de las veces es más que suficiente para casi todos los usuarios, en lugar favorecer la creación de estándares de facto (De Hecho que son aquellos que se imponen por el uso en la práctica y no estandares de iure (De Derecho) que son los oficiales.

Por esta razón muchas empresas y organismos oficiales están pasado del software de pago al software libre como por ejemplo las distribuciones Linux (ej: Guadalinex en la Comunidad Autonoma de Andalucía) o la suite ofimática Open Office (Información de Wikipedia sobre Linux y Open Office), ya que consiguen varias ventajas:

  1. Tienen un ahorro económico bastante sustancial en licencias, ya que no tienen que pagar por el software, por ejemplo Linux y Open Office son libres y gratuitos.
  2. El Software suele ser abierto por lo que se puede analizar el código fuente por terceros para encontrar errores o vulnerabilidadades y así solucionarlas más rápidamente, en el Software propietario esto no es posible, ya que la revisión del software la llevan los desarrolladores.
  3. El software pueda adaptarse a las necesidades de los usuarios, sin ir más lejos Gualinex (Información de Wikipedia) es una distribución Linux que desde la versión 3.0 se basa en Ubuntu (Las versiones anteriores se basaban en Debian GNU/Linux).
  4. La existencia de virus en otros sistemas operativos (ej: Linux) es mucho menor que en Windows, lo cual supone un ahorro en licencias de antivirus y antispyware.

Open Arena


OPEN ARENA

El juego Open Arena, es un videojuego que es todo un clásico ya,en los juegos  de acción de primera persona, de  caracter gratuito y libre hace que el jugador se situé en diferentes escenarios, donde este debe aniquilar al resto de contrincantes ( ya sea en modo offline u online), consta de un motor gráfico cuyo origen es el de QuakeIII Arena, ya que se publico como una Beta.

El motor de Juego, el código y los datos, todos son de contenido abierto.
Al tener gran contenido de violencia y algún rasgo de desnudez se recomienda que el juego sea para mayores de 16/18 años de edad, dependiendo del país la edad puede variar.

Video:

Requisitos:

  • Sistema Operativo: Puede correr en Linux, todos los Windows de 32 bits, (desde Win95 hasta Win Vista) y Mac OS X.
  • CPU y memoria: Se recomienda un procesador Pentium II de 233 MHz con, al menos, 96 MB de RAM, debido al alto nivel de detalle de Open Arena en comparación a Quake III: Arena.
  • Ocupa: 304.15 Mb.
  • Carece de  Instalación (es lo que se denomina una aplicación portable).

¿Qué hacer cuando se haya descargado el ZIP?

1.- Primer paso descomprimir el archivo

2.-Se habrá creado una carpeta en el Escritorio llamada:  Open Arena (www.fenix7.es.kz)

3.-Entramos en esa carpeta y nos encontramos otra llamada (openarena-0.8.1) entramos en ella, y encontramos varios documentos.

4.-Vamos al archivo llamado”OpenArena.exe”, clicamos botón derecho y creamos un acceso directo de dicho archivo.

5.-Este Acceso directo, lo movemos al Escritorio y ahora solo pulsar en el para poder jugar.

6.-Listo!!!

Web Oficial del juego:
www.openarena.ws