¿Qué es la nube?


Actualmente en tecnología se habla del concepto “nube”, más concretamente de Computación en la nube (Cloud Computing), sin embargo habría que tener claro que es lo que supone esto para el usuario.

La computación en la nube básicamente trata de llevar la ejecución de aplicaciones a Internet, al igual que el almacenamiento de nuestros datos “personales”, un ejemplo bastante claro son:

  • Las cuentas de correo web (Ej: gMail, Hotmail…) que almacenan eMails de todos sus usuarios en servidores de la empresa correspondiente.
  • Las redes sociales como Facebook, Twiter, Tuenti,… donde los usuarios pueden subir fotografías entre otros recursos.
  • Webs de servicios como Youtube, Flick, Megaupload,… que permiten al usuario subir a la Red archivos de distintos tipos.

La Computación en la nube tiene sus ventajas, entre ellas:

  • El manejo de aplicaciones es sencillos (Ej: Youtube, Flickr,…)
  • Se ahorran costes económicos, al reducir el gasto para los usuarios y grandes empresas que controlan los servidores (Ej: Google,…)
  • Es más versátil, se puede trabajar desde cualquier lugar y con distintos dispositivos (Ej: Ordenador de sobremesa, Ordenador portátil, Netbook, TabletPC,…), siempre y cuando dispongamos de una conexión a internet.

Pero también tiene también sus defectos, entre ellos:

  • Es 100% dependiente de la conexión a Internet, por lo que si por alguna razón sufrimos una avería en el acceso a Internet no podremos acceder a nuestras aplicaciones y datos de usuario que tenemos en la Red de Redes (Internet).
  • ¿Hasta que punto son seguros los sistemas informáticos que albergan nuestros datos?
  • Genera una dependencia de los ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servicios de Internet), ya que por ejemplo si por alguna razón cambiamos de ISP, durante unos días tendríamos los equipos informáticos “parados”.
  • Si tenemos una gran cantidad de equipos, sera necesario un gran ancho de banda para poder ejecutar cada aplicación que tengamos en la nube, ya que su todos los equipos necesitan hacer uso de aplicaciones en la nube será necesario un gran ancho de banda.

Este vídeo de Salesforce es bastante ilustrativo, aunque tiene un enfoque comercial (No tiene en cuenta las desventajas, únicamente comentan las ventajas):

Se puede encontrar más información en:

Nuevo tamaño de sector (4.096 Bytes, 4 KB) para discos duros (HDD) de gran capacidad


Hace unos días comente la existencia en esta entrada del Blog, los nuevos platos de almacenamiento de 667 GB que permitirían crear discos duros (HDD: Hard Disk Drive) de más de 2 TB (Por ejemplo si se utilizan 4 platos de 667 GB se podría tener un disco de unos 2.668 GB, aproximadamente unos 2,66 TB) sin embargo la unidad de almacenamiento de los discos duros (El sector de 512 bytes) se ha mantenido inalterable desde que aparecieron las primeras unidades de almacenamiento, pero actualmente esta unidad se ha quedado pequeña y los fabricantes están buscando nuevas soluciones que mejoren:

  • La capacidad de almacenamiento, reduciendo la tasa de errores ECC y overhead (Sobrecarga o Redundancia), actualmente por ejemplo para almacenar 4096 Bytes (4 KB) es necesario ocupar 4 sectores de 512 Bytes (Teniendo en cuenta que cada sector tiene 40 Bytes en ECC, por lo que los 4 sectores en conjunto tendrían 320 Bytes en ECC), sin embargo con sectores de 4.096 By tes (4 KB) se utilizarian 100Bytes para ECC, es decir que “sobrarían” unos 220 Bytes para almacenar información útil para el usuario.
  • El rendimiento ya que al tener mayor cantidad de información por sector se puede transmitir mayor cantidad de datos al mismo tiempo.

Para solucionar esta limitación los fabricantes de discos duro han decidido aumentar el tamaño del sector, pasando de 512 Bytes a 4.096 Bytes (4 KB), de hecho Western Digital (WD) dispone para algunas de sus unidades con AFT (Advanced Format Technology, Tecnología de Formato Avanzado. Información de WD: Información del fabricante y Nota del producto en PDF ) un software (Programa) que alinea los sectores de las particiones (WD Align Utility).

Hay que tener en cuenta que los nuevos Sistemas Operativos:

  • Windows Vista.
  • Windows Seven/Windows 7.
  • Mac OS.

No necesitan utilizar esta utilidad (En el caso de Windows Vista/Windows 7 hay que ejecutar la utilidad WD Align únicamente en el caso de utilizar una utilidad de clonación de particiones o tener más de una particion); sin embargo Windows XP no soporta por defecto los discos con sectores de 4.096 Bytes (4 KB), lo cual se traduce en una pérdida de rendimiento bastante considerable ya que la/s partición/es no están alineadas, para solucionar esto hay que usar la utilidad WD Align o bien poner un jumper (Puentear) los pines 7 y 8 según el caso concreto.

En principio se supone que en el caso de Linux, los Kernel compilados a partir de septiembre de 2009 si son compatibles con sectores de 4.096 Bytes (4 KB), se puede encontrar más información sobre el tema de Linux en:

Guía para comprar una televisión plana (LCD o Plasma)


Independientemente del tipo de televisión que elijamos (LCD o Plasma, comentadas en esta entrada: Televisiones planas ¿LCD o Plasma?) hay ciertos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una, entre ellos:

La resolución, que puede ser:  HD Ready 720p (1.280×720 píxeles), o Full HD  (1.920×1.080 píxeles), Actualmente Full HD se denomina HD Ready 1080p, como se comenta en esta entrada: HD Ready vs. Full HD (Ahora denominada HD Ready 1080p). La elección de una resolución u otra depende de:

  1. La distancia a la que vamos a ver la televisión (Esta relacionada con la resolución), en Deaparatos, Foro El Septimo Arte y La Dosis Diaria, se puede encontrar algún ejemplo para calcular la distancia y la resolución adeacuada.
  2. El tamaño de la televisión (Diagonal o pulgadas), según comentan en Que Sabes de aunque no existe una regla para calcular la diagonal recomendada en función de la distancia, sin embargo si comentan que FullHD se hace más visible en pantallas de 37″ o más (Aunque también depende de la distancia de visionado).
  3. El contenido que se va a visualizar en la televisión, por ejemplo si vamos a ver películas en formato DVD (720 x 576 pixeles en PAL, 720 x 480 píxeles en NTSC) o contenido audiovisual con resoluciones similares (ej: TDT, Consolas como la PS2/Xbox,…) con una televisión HDReady (1.280 x 720 píxeles) sería suficiente; por el contrario si pensamos reproducir contenido en Alta Definicion como por ejemplo discos Blu Ray/HD-DVD o visualizar contenidos en resoluciones similares (ej: Consolas como Play Station3 (PS3) o Xbox360) seguramente saquemos mayor partido a una televisión FullHD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) porque el contenido HD suele ser 1.080p.

De todas formas es posible que actualmente no tenga mucho sentido comprar una televisión LCD HD Ready 720p (1.280×720 píxeles) ya que actualmente los LCD Full HD 1080p (1.920×1.080 píxeles) han bajado bastante de precio, y una televisión por regla general suele ser una compra a largo plazo, para varios años.

El tipo de panel LCD (En esta entrada: Paneles LCD ¿TN, IPS y VA? hay más información sobre los tipos de paneles), que puede ser:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): Fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción.

El tiempo de respuesta: A menor tiempo de respuesta menor posibilidad de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), se mide en milisegundos (ms). Los monitores actuales suelen estar entre 2 y 5 ms, aunque hay que tener en cuenta que existen diferentes tiempos de respuesta:

  • ISO ( White to Black, De Blanco a Negro): Suele tardarse algo más de tiempo y debería ser el “estándar”.
  • GtG (Grey to Grey, De Gris a Gris): Suelen usarlos muchos fabricantes porque es más “rápido” que el ISO (Un LCD tarda más en pasar el color de los píxel de Blanco a Negro, que de Gris a Gris).

Actualmente es raro que se de el efecto de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), aunque cuando aparecieron los primeros LCD/TFT si que se podía apreciar en algunos modelos.

Contraste: A mayor contraste mayor calidad de imagen entre los colores/tonos blanco y negro, aunque actualmente muchos modelos llevan contraste dinámico que no es un constraste real, siendo el contraste real muy inferior normalmente al dinámico.

Brillo, Luminancia o Luminosidad (cd/m2): Se mide en candelas por metro cuadrado, a mayor número, mayor luminosidad, por ejemplo un LCD con 300 cd/m2 tiene menos luminosidad que uno con 400 cd/m2.

TDT Integrado (En esta entrada hay más información sobre la tecnología TDT: TDT (Televisión Digital Terrestre) y HDTV (Televisión de Alta Definición) en España), puede un TDT convencional para recibir la señal actual, o bien un TDT compatible con HDTV 1080p, este último es compatible con señal de television Full HD que será la generación siguiente al TDT actual.

Conexiones de Audio y Video (En estas dos entradas (Conexiones de vídeo más frecuentes y Conexiones de audio más frecuentes) hay más información), aunque a modo de resumen se puede decir que las televisiones actuales suelen llevar:

  • Video compuesto (RCA) o S-Video: Actualmente es poco frecuente que una televisión LCD lleve esta conexión ya que es algo antigua, y esta siendo sustituida por el Euroconector/SCSART.
  • Varios Euroconectores/SCART.: Reciben la señal de video y audio en formato analógico por lo que no son compatibles con HD Ready o superior. Actualmente han sido sustituidos por los conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) que se implementan en muchos DVDs, Consolas (Ej: PS3 o Xbox360) y Reproductores de Alta Definicion (Blu Ray o HD-DVD).
  • Alguna conexion de Video por componentes: Reciben la señal de video (No admite audio) en formato analógico por canales separados, pueden reproducir contenido en alta definición pero al no incluir el sistema de protección HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) tienen una resolución inferior.
  • Algún conector VGA (D-Sub15) o Entrada PC: Recibe la señal de vídeo (No admite audio) en analógico, aunque es compatible con altas resoluciones como HD Ready o FullHD, no implementa tecnología HDCP por lo que no puede reproducirlas.
  • Varios conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Reciben la señal de video y audio en formato digital encriptado (Usan tecnología DHCP) pueden reproducir contenido HD Ready o superior. En principio cuanto mayor sea el número de conectores HDMI mejor ya que de esta forma nos ahorramos tener que utilizar multiplicadores de puertos HDMI ya que este puerto será el futuro estándar en Audio/Video para las televisiones LCD y los dispositivos (DVDs, Blu Ray, Consolas,…) que conectemos a ellas. Hay que tener en cuenta que las tarjetas gráficas de ordenador actuales tienen conexión HDMI o bien utilizan un conector DVI compatible con HDCP.
  • Una conexión Minijack estéreo de 3,5 mm que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Dos conexiones RCA (Blanca y Roja) que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Entrada para auriculares.
  • Además de las conexiones anteriores algunos modelos pueden tener salidas de audio para llevar el sonido desde la televisión a otro dispositivo (ej: Una cadena musical, Un Home Cinema,…).

Otras tecnologías:

  • Tecnología de procesado de imagen: Es un software (Programa) que aplica los filtros de imagen, cada fabricante suele tener el suyo propio, por ejemplo:
    • Pixel Plus en Philips
    • Bravia Engine en Sony.
    • XD Engine en LG.
    • DNIe en Samsung.
    • TruD en Sharp.

Hay que tener en cuenta que no todos los procesadores de imagen obtienen los mismos resultados, como comentan en este artículo de El Mundo.

  • HDMI CEC (Consumer Electronics Control): Es una tecnología de comunicación bidereccional mediante el conector HDMI, que puede comunicarse los dispositivos  que haya conectados al televisor, utilizando un único mando, cada fabricante utiliza un nombre propio para esta tecnología (En Peliculas FullHD se puede encontrar más información), por ejemplo:
    • Bravia Sync Theatre en Sony.
    • Anynet+ en Samsung.
    • Bravia Link y EZsync en Panasonic.
    • SimpLink en LG.
    • HDMI Control en Pioneer.
  • Reproducción de imágenes a 60, 50 y 24 Hz (o sus multiplos como algunos televisores de 100 ó 120 Hz)
  • Ambilight de Philips: Es un sistema de retroiluminación utilizado por Philips en la línea de sus televisores planos de plasma y LCD; Ambilight permite regular el contraste dentro de la habitación (Información de Wikipedia), en este video de Youtube se puede ver una demostración de esta tecnología de Philips:

Otra opción puede ser comprar un Proyector (Comentados en esta entrada: ¿Proyector o Pantalla plana (Plasma o LCD)?) que tenga la resolución y conexiones que necesitemos.

Se puede encontrar más información sobre Guías y Consejos para comprar un LCD en:

Grip Control: Control de Estabilidad (ESP) mejorado para firmes deslizantes


El Sistema Grip Control es una tecnología de Bosch utilizada por Peugeot en su modelo 3008 (Es el primer modelo del fabricante que lo puede implementar, Peugeot lo define como Cross-Over, según Motor Pasión los Crossover son vehículos derivados de un turismo que inicialmente no tienen capacidades off road pero que con algunos cambios como por ejemplo: Suspensiones más altas, Protección de bajos,… pueden transitar con mayor facilidad que un turismo convencional, por caminos en mal estado) que permite mejorar su adherencia en firmes deslizantes (Hielo, Barro, Nieve,…), Peugeot en lugar de utilizar un sistema de tracción total ó 4×4 que es más costoso, utiliza opcionalmente en el 3008 un sistema de tracción delantera “mejorado” denominado Grip Control, este sistema utiliza el ESP (Electronic Stability Programme, Control de Estabilidad. Información de Wikipedia sobre el ESP y el nombre que le dan los fabricantes de automóviles) y varios programas adaptados a diversos terrenos, tiene varios modos de funcionamiento:

Grip Control

  1. Standard Mode (Modo Estándar): El ESP es calibrado para un deslizamiento de llantas de bajo nivel basado en las diferentes condiciones del terreno y el tipo de agarre que brinda el coche, este programa ESP sería mas o menos el que implementa cualquier vehículo actual.
  2. Snow Mode (Modo Nieve): Adapta las ruedas delanteras para que éstas tiren del coche con el mayor agarre posible, esta indicado para nieve, asfalto helado o terrenos muy deslizantes. Al ganar velocidad, el sistema optimiza el control de tracción para garantizar la mejor aceleración posible de acuerdo a las condiciones de agarre al terreno. Regresa al “Standard Mode” cuando la velocidad supera los 50km/h.
  3. All-Terrain Mode (Modo Todo Terreno: Lodo, Grava, Hierba/Césped húmedo, etc): Permite un alto nivel de deslizamiento en la rueda menos estable cuando el coche está tirando, para ayudar a la eliminación de fango/lodo/gravilla y así mejorar el agarre. Al mismo tiempo, la rueda con el mejor nivel de agarre brinda el mayor torque (Par Motor) posible. El torque total de las ruedas delanteras es mayor 100%, límite que supera gracias al LSD (Limited Slip Differential, Diferencial de Deslizamiento Limitado). Este modo esta activo hasta los 80km/h, pasando de nuevo a “Standar Mode”.
  4. Sand Mode (Modo Arena): Permite un leve deslizamiento en ambos trenes de rodamiento, para permitir que el 3008 se mantenga arriba y en movimiento reduciendo el riesgo de quedar atascado en la arena. El efecto creado en este modo es superior al del sistema LSD. El Standar Mode se desconecta automáticamente cuando se superan los 120km/h, pasando a “Standard Mode”.
  5. ESP Off Mode (Modo ESP Off/Desconectado): Permite desconectar el Control Dinámico de Estabilidad (ESP) y el Grip Control cuando se conduce a 50km/h, dejando todo el control al conductor. Cuando se sobrepasa esa velocidad el “ESP Standard Mode” se conecta automáticamente.

Además de la mejora del ESP el sistema Grip Control incluye neumáticos de invierno Michelin Latitude Tour HP “Mud & Snow” (Barro y Nieve), en medida: 215/60 R16, también para uso All-Terrain, que mejoran su adherencia en firmes deslizantes.

Se puede encontrar más información sobre Grip Control en:

Por lo que parece Peugeot incorporara este sistema a otros modelos suyos como el Nuevo Partner (Modelo comercial) y Nuevo Partner Tepee (Modelo mixto) según comentan en: Diario Motor, Público.es Motor, AutoBlog y Autofácil; el Grip Control será opcional (A partir de septiembre de 2.009), tendrá un coste estimado de unos 650 € e ira acompañado de unas ruedas Michelin Latitud Tour HP “Mud & Snow” (Barro y Nieve) de 15″, de hecho actualmente en Alemania se comercializa la Partner Trek que si bien no integra el sistema Grip Control si tiene un diferencial autoblocante en el eje delantero (Información de Autoblog) lo cual mejora su adherencia en firmes deslizantes y/o en mal estado.

La implementación de este tipo de sistemas de tracción delantera mejorados puede ser interesante, porque probablemente muchos fabricantes de automoviles no querrán perder un posible mercado emergente de vehículos que si bien no llegan a ser todo terreno ó 4×4 (No disponen de tracción total ó 4×4), si que se pueden considerar vehículos todo camino con tracción delantera en toda regla puesto que llevan un sistema de tracción mejor que el “estándar” ya que en alguno de los modos disponibles pueden transmitir todo el par del eje delantero a una sola rueda, frente a vehiculos Todo Camino con tracción delantera ó 4×2 (Según Motor Pasión estos también tienen sus ventajas como comentan en esta entrada).