¿Sirven los ordenadores para jugar a juegos de PC?


Prácticamente desde la aparición de los ordenadores PC (Personal Computer, Ordenador Personal) se han comercializado juegos para esta plataforma, sin embargo actualmente debido a varios factores:

  • Optimización del código del programa que no suele ser excesiva (Muchos juegos actuales no aprovecha los procesadores multinúcleo Dual Core o superiores).
  • Resolución (Actualmente la resolución más habitual en monitores nuevos es HD Ready 720p (1366 x 768 píxeles) o Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) o superior (Ej: 1.920 x 1.200 ó 2.560 x 1.440 píxeles), cuando hace unos años la resoluciones más habituales eran entre 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 y 1.650 x 1.080 pixeles).
  • Calidad gráfica (Filtros).
  • Efectos de física que aumentan el realismo.
  • Etc.

Los juegos actuales requieren mucha mayor potencia de proceso especialmente en:

  1. Tarjeta gráfica (VGA – SVGA): Es el factor principal que determina el rendimiento de un juego.
  2. Memoria RAM: Actualmente aconsejan al menos entre 2 y 4 GB.
  3. Procesador: En principio cualquier procesador (CPU) de gama media debería valer, a ser posible con el mayor número de Mhz, FSB y Cache L2/L3 posible, aunque eso si también teniendo en cuenta la relación precio/prestaciones del procesador y el presupuesto que vamos a gastar en el procesador (CPU).

Cualquier juego actual del año 2009 – 2010 tiene unos requisitos mínimos (Estos realmente no sirven de mucho porque los que hay que tener en cuenta son los recomendados realmente, ya que con los mínimos es posible que el juego vaya a tirones), relativamente altos, por ejemplo:

Assassin’s Creed II (Apareció en el año 2009) tiene estos requisitos mínimos según los datos de Wikipedia:

  • Sistema operativo Microsoft Windows XP (32/64 bits), Windows Vista (32/64 bits), Windows 7 (32/64 bits).
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ó AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz (Recomendados Intel Core 2 Duo 2.6 GHz ó AMD Athlon 64 X2 6000+).
  • 1.5 GB de memoria RAM (Windows XP), 2 GB para Windows Vista/7  (Recomendado 2 GB de memoria RAM (Windows XP), 3 GB para Windows Vista/7).
  • Tarjeta de video con 256 MB de memoria compatible con DirectX 9.0 Shader Model 3.0 (Recomendado tarjeta de video GeForce 8800 GT ó ATI Radeon HD 4700)
  • Tarjeta de sonido estéreo (Recomendado Tarjeta de sonido envolvente 5.1).
  • Altavoces estéreo (Recomendado altavoces 5.1)
  • 8 GB de espacio en disco.
  • Teclado y ratón (Recomendado Gamepad).

Sin embargo la primera parte de Assassin’s Creed (Que apareció en el año 2008 aproximadamente), según Wikipedia tiene estos otros requisitos:

  • Sistema operativo Microsoft Windows XP/Windows Vista de 32 Bits (64 Bits no soportados).
  • Intel Pentium D 2,6 GHz ó AMD Athlon 64 X2 3800+ (Recomendados Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ó AMD Athlon 64 X2 4400+).
  • 1 GB de memoria RAM (Windows XP), 2 GB para Windows Vista/7  (Recomendado 2 GB de memoria RAM).
  • Tarjeta de video con 256 MB de memoria compatible con DirectX 9.0 ó 10 con Shader Model 3.0 (Ej: GF6800 ó Radeon x1600). (Recomendado tarjeta de video Ati Radeon HD38xx/HD4xxx o nVidia GF8800GTS con 512 MB )
  • Tarjeta de sonido.
  • Altavoces.
  • 12 GB de espacio en disco.
  • Teclado y ratón (Recomendado Gamepad).

Como se puede observarde la primera parte de Assassin’s Creed a la segunda hay un salto cuantitativo respecto a los requisitos mínimos y recomedados (Evidentemente tambien deberína de haber mejorado los gráficos y otros elementos como por ejemplo: IA (Inteligencia Artificial), Efectos de física,…).

Por lo tanto para jugar con un mínimo de calidad a cualquier juego de PC siempre es mejor ver los requisitos recomendados, ya que son los requisititos para tener un minimo de calidad (Evidentemente el tema del audio es lo de “menos”), sin embargo el tema de la gráfica (GPU) y el procesador (CPU) si es más determinante para que el juego no vaya a tirones cosa que posiblemente ocurra si nos “fijamos” sólo en los requisitos mínimos.

Por esta razón es posible que una consola sea mejor opción a pesar de ser hardware cerrado (No disponen de ampliaciones de CPU o GPU por ejemplo) sea mejor opción ya que suelen tener una vida algo más larga ya que los juegos se desarrollan para las posibilidades que ofrece dicha consola, aunque una excepción son los juegos multiplaforma que pueden tener una calidad gráfica diferente.

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Guía para comprar una televisión plana (LCD o Plasma)


Independientemente del tipo de televisión que elijamos (LCD o Plasma, comentadas en esta entrada: Televisiones planas ¿LCD o Plasma?) hay ciertos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una, entre ellos:

La resolución, que puede ser:  HD Ready 720p (1.280×720 píxeles), o Full HD  (1.920×1.080 píxeles), Actualmente Full HD se denomina HD Ready 1080p, como se comenta en esta entrada: HD Ready vs. Full HD (Ahora denominada HD Ready 1080p). La elección de una resolución u otra depende de:

  1. La distancia a la que vamos a ver la televisión (Esta relacionada con la resolución), en Deaparatos, Foro El Septimo Arte y La Dosis Diaria, se puede encontrar algún ejemplo para calcular la distancia y la resolución adeacuada.
  2. El tamaño de la televisión (Diagonal o pulgadas), según comentan en Que Sabes de aunque no existe una regla para calcular la diagonal recomendada en función de la distancia, sin embargo si comentan que FullHD se hace más visible en pantallas de 37″ o más (Aunque también depende de la distancia de visionado).
  3. El contenido que se va a visualizar en la televisión, por ejemplo si vamos a ver películas en formato DVD (720 x 576 pixeles en PAL, 720 x 480 píxeles en NTSC) o contenido audiovisual con resoluciones similares (ej: TDT, Consolas como la PS2/Xbox,…) con una televisión HDReady (1.280 x 720 píxeles) sería suficiente; por el contrario si pensamos reproducir contenido en Alta Definicion como por ejemplo discos Blu Ray/HD-DVD o visualizar contenidos en resoluciones similares (ej: Consolas como Play Station3 (PS3) o Xbox360) seguramente saquemos mayor partido a una televisión FullHD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) porque el contenido HD suele ser 1.080p.

De todas formas es posible que actualmente no tenga mucho sentido comprar una televisión LCD HD Ready 720p (1.280×720 píxeles) ya que actualmente los LCD Full HD 1080p (1.920×1.080 píxeles) han bajado bastante de precio, y una televisión por regla general suele ser una compra a largo plazo, para varios años.

El tipo de panel LCD (En esta entrada: Paneles LCD ¿TN, IPS y VA? hay más información sobre los tipos de paneles), que puede ser:

  • TN (Twisted Nematic) + FILM: Son los paneles más antiguos y asequibles, tienen muy buen tiempo de respuesta, pero su calidad de imagen (presentan bastante desviación cromática, tienen una profundidad de color de 6 Bits, representando 270.000 colores, aunque los 2 bits que faltan para tener una gama de 16,2 millones de colores se consiguen por interpolación) y ángulos de visión en los extremos (laterales o verticales) son bastante malos distorsionando la imagen. Destacan en juegos y la reproducción de peliculas, ya que no tiene Ghosting (Imagen fantasma) debido a su tiempo de respuesta de muy bajo, de unos pocos milisegundos (ms)… Actualmente son los más habituales y también los más asequibles.
  • IPS (In-Plane Switching, Conmutación En Plano): Es una tecnología que apareció en 1.996 de la mano de Hitachi son más caros que los otros paneles (TN y VA), pero a cambio consiguen mayor fidelidad cromática (apenas tienen desviacíon cromática, tienen una profundidad de color de 8 Bits, representando 16,7 millones de colores, aunque existen modelos de hasta 10 bits), buenos ángulos de visión y contraste del color negro, pero tienen un tiempo de respuesta algo peor que los TN y VA, son más caros que los paneles TN y VA, suelen utilizarse para edición fotográfica.
  • VA (Vertical Alignment,  Alineación Vertical): Fue desarrollada en 1.998 por Fujitsu como una opción intermedia entre los paneles TN y los IPS. Los paneles VA tienen una leve desviación cromática (tienen una profundidad de color de 8 Bits, representano 16,7 millones de colores), un tiempo de respuesta relativamente bajo (más cercano a los TN), un contraste alto (similar a los TN), aunque son más caros que los TN pero más asequibles que los IPS, suelen utilizarse en edición fotográfica, aunque los IPS para esta tarea son mejor opción.

El tiempo de respuesta: A menor tiempo de respuesta menor posibilidad de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), se mide en milisegundos (ms). Los monitores actuales suelen estar entre 2 y 5 ms, aunque hay que tener en cuenta que existen diferentes tiempos de respuesta:

  • ISO ( White to Black, De Blanco a Negro): Suele tardarse algo más de tiempo y debería ser el “estándar”.
  • GtG (Grey to Grey, De Gris a Gris): Suelen usarlos muchos fabricantes porque es más “rápido” que el ISO (Un LCD tarda más en pasar el color de los píxel de Blanco a Negro, que de Gris a Gris).

Actualmente es raro que se de el efecto de Ghosting (Imagen Fantasma o “Estelas”), aunque cuando aparecieron los primeros LCD/TFT si que se podía apreciar en algunos modelos.

Contraste: A mayor contraste mayor calidad de imagen entre los colores/tonos blanco y negro, aunque actualmente muchos modelos llevan contraste dinámico que no es un constraste real, siendo el contraste real muy inferior normalmente al dinámico.

Brillo, Luminancia o Luminosidad (cd/m2): Se mide en candelas por metro cuadrado, a mayor número, mayor luminosidad, por ejemplo un LCD con 300 cd/m2 tiene menos luminosidad que uno con 400 cd/m2.

TDT Integrado (En esta entrada hay más información sobre la tecnología TDT: TDT (Televisión Digital Terrestre) y HDTV (Televisión de Alta Definición) en España), puede un TDT convencional para recibir la señal actual, o bien un TDT compatible con HDTV 1080p, este último es compatible con señal de television Full HD que será la generación siguiente al TDT actual.

Conexiones de Audio y Video (En estas dos entradas (Conexiones de vídeo más frecuentes y Conexiones de audio más frecuentes) hay más información), aunque a modo de resumen se puede decir que las televisiones actuales suelen llevar:

  • Video compuesto (RCA) o S-Video: Actualmente es poco frecuente que una televisión LCD lleve esta conexión ya que es algo antigua, y esta siendo sustituida por el Euroconector/SCSART.
  • Varios Euroconectores/SCART.: Reciben la señal de video y audio en formato analógico por lo que no son compatibles con HD Ready o superior. Actualmente han sido sustituidos por los conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición) que se implementan en muchos DVDs, Consolas (Ej: PS3 o Xbox360) y Reproductores de Alta Definicion (Blu Ray o HD-DVD).
  • Alguna conexion de Video por componentes: Reciben la señal de video (No admite audio) en formato analógico por canales separados, pueden reproducir contenido en alta definición pero al no incluir el sistema de protección HDCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) tienen una resolución inferior.
  • Algún conector VGA (D-Sub15) o Entrada PC: Recibe la señal de vídeo (No admite audio) en analógico, aunque es compatible con altas resoluciones como HD Ready o FullHD, no implementa tecnología HDCP por lo que no puede reproducirlas.
  • Varios conectores HDMI (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz Multimedia de Alta Definición): Reciben la señal de video y audio en formato digital encriptado (Usan tecnología DHCP) pueden reproducir contenido HD Ready o superior. En principio cuanto mayor sea el número de conectores HDMI mejor ya que de esta forma nos ahorramos tener que utilizar multiplicadores de puertos HDMI ya que este puerto será el futuro estándar en Audio/Video para las televisiones LCD y los dispositivos (DVDs, Blu Ray, Consolas,…) que conectemos a ellas. Hay que tener en cuenta que las tarjetas gráficas de ordenador actuales tienen conexión HDMI o bien utilizan un conector DVI compatible con HDCP.
  • Una conexión Minijack estéreo de 3,5 mm que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Dos conexiones RCA (Blanca y Roja) que funciona como entrada de audio para recibir la señal de audio analógico.
  • Entrada para auriculares.
  • Además de las conexiones anteriores algunos modelos pueden tener salidas de audio para llevar el sonido desde la televisión a otro dispositivo (ej: Una cadena musical, Un Home Cinema,…).

Otras tecnologías:

  • Tecnología de procesado de imagen: Es un software (Programa) que aplica los filtros de imagen, cada fabricante suele tener el suyo propio, por ejemplo:
    • Pixel Plus en Philips
    • Bravia Engine en Sony.
    • XD Engine en LG.
    • DNIe en Samsung.
    • TruD en Sharp.

Hay que tener en cuenta que no todos los procesadores de imagen obtienen los mismos resultados, como comentan en este artículo de El Mundo.

  • HDMI CEC (Consumer Electronics Control): Es una tecnología de comunicación bidereccional mediante el conector HDMI, que puede comunicarse los dispositivos  que haya conectados al televisor, utilizando un único mando, cada fabricante utiliza un nombre propio para esta tecnología (En Peliculas FullHD se puede encontrar más información), por ejemplo:
    • Bravia Sync Theatre en Sony.
    • Anynet+ en Samsung.
    • Bravia Link y EZsync en Panasonic.
    • SimpLink en LG.
    • HDMI Control en Pioneer.
  • Reproducción de imágenes a 60, 50 y 24 Hz (o sus multiplos como algunos televisores de 100 ó 120 Hz)
  • Ambilight de Philips: Es un sistema de retroiluminación utilizado por Philips en la línea de sus televisores planos de plasma y LCD; Ambilight permite regular el contraste dentro de la habitación (Información de Wikipedia), en este video de Youtube se puede ver una demostración de esta tecnología de Philips:

Otra opción puede ser comprar un Proyector (Comentados en esta entrada: ¿Proyector o Pantalla plana (Plasma o LCD)?) que tenga la resolución y conexiones que necesitemos.

Se puede encontrar más información sobre Guías y Consejos para comprar un LCD en:

Emuladores y Roms: Revive los juegos del pasado en tu ordenador


Los emuladores son programas que emulan (simulan) un dispositivo (Información de Wikipedia), por ejemplo existen emuladores de:

Ordenadores antiguos, como por ejemplo:

  • Amstrad CPC y PCW.
  • Amiga.
  • Apple II.
  • Atari ST.
  • Commodore 64.
  • Macintosh.
  • MSX.
  • Sinclair QL.
  • Spectrum.
  • X68000.

Consolas, como por ejemplo:

  • Atari: 2600, 5200, 7800 y Linx.
  • Sega: Master System, Game Gear, Megadrive/Genesis, Megadrive 32x y Dream Cast.
  • Nintendo: Nintendo/NES, Super Nintendo/SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (NDS) y Nintendo 64.
  • Neo Geo: Neo Geo, Neo Geo CD y Neo Geo Pocket.
  • Máquinas Recreativas (Arcade): Callus, Neo Geo, Callus, Impact, Mame, Nebula,…
  • Sony: Play Station (PSX/PSOne) y Play Station 2 (PS2).
  • Microsoft: Xbox.

Por otra parte las Roms no son más que los juegos que usan los emuladores, cada emulador usa sus propias Roms, salvo en emuladores multiplataforma que pueden admitir varios tipos de Roms.